用户名已被注册 发表于 2013-8-15 11:39:42

【求助】如何做这样的触发?

就是激活几个触发后(全部激活),就激活另一个触发?

天空踩鸟 发表于 2013-8-15 11:51:28

sofa 这个比较复杂,而且这样的触发貌似没什么好的解决办法,主要是触发中多几个条件,不过得看你激活的是什么触发

用户名已被注册 发表于 2013-8-15 12:28:32

天空踩鸟 发表于 2013-8-15 11:51
sofa 这个比较复杂,而且这样的触发貌似没什么好的解决办法,主要是触发中多几个条件,不过得看你激活的是什 ...

比如《流浪者——苏重欲传奇》里的成就系统,完成所有成就后激活最后一个成就。

housongqi 发表于 2013-8-15 12:42:26

自创:
在你每个激活的触发都里加一个触发,在某个地方产生单位,然后再算出来产生多少单位,最后的触发里【条件】“区域内的对象”,然后自己发挥想象吧...

Howerds 发表于 2013-8-15 14:43:43

找一个没什么大用的玩家,每激活一个触发附加一个叫盖亚给他进贡1金的效果,最后,堆积属性。

AMO 发表于 2013-8-15 17:49:06

可以使用替换物,比如说,可以设置N个步兵,某触发完成后,对应的步兵走到对应的位置。那么如果所有的触发都完成,所有的步兵也就都走到了相应的位置。然后可以重新设置当所有步兵就位之后才能开启的新触发。

我是谁004 发表于 2013-8-15 20:38:57

一般用建立单位然后统计区域内单位数的方式
这个单位不仅可以是士兵或建筑,也可以是旗帜等装饰物

雾雨早苗 发表于 2013-8-15 20:44:47

阿默 发表于 2013-8-15 17:49 static/image/common/back.gif
可以使用替换物,比如说,可以设置N个步兵,某触发完成后,对应的步兵走到对应的位置。那么如果所有的触发都 ...

这么麻烦,得弄很大的地盘呢

AMO 发表于 2013-8-15 21:16:20

雾雨早苗 发表于 2013-8-15 20:44 static/image/common/back.gif
这么麻烦,得弄很大的地盘呢

这只是个比喻,改变所有权也可以,产生目标也可以。
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