建议成立“帝国战役制作工厂”,加入这个工厂的人员必需每月出一部大型战役,这样可
现在玩战役的人多了,可出新战役的人少了,我就是没有新战役玩才学做战役的。唉。成立个“帝国战役制作工厂”的组织,成员自由申请加入,凡加入者,每月至少要出一部新战役,连续二到三个月不出新战役的就开出去。 你认为制作战役那么轻松?ULIO这款世界第一RPG,用两年,才推出,还不包括后来的修改版本.一个战役,虽然不是以时间来衡量他的价值,但时间无疑是必要条件,慢功出细活.你再看看,论坛上哪个精华战役,不是用了数个月的心血做出来了的?现在大智也在做,我也在构思,但是,要有一个好的剧情,再要一个好的地图,接着是一串好的触发,这时间肯定得经历很久,况且大智和我都上了高中,都进了物理提高班,我还进了化学提高班,要一学期内把高中三年的物理化学全部学下来,时间就更少,速度就更慢.制作战役从不强求.但是,要出,最好出好战役,至少四分战役吧,这比出三四个三分战役好多了.新手练练手,先出几个水平较低的战役,很正常,但是不能原地踏步,要多吸取其他战役的优点.一个战役的艺术基础:一个好的剧情.一个战役的物质基础:一个好的地图.这都是需要时间的.楼主为何不自己一个月出一款战役? 翔鹰论坛已经有了很多激励做战役的措施,成立这么一个组织并不会起到太大作用。 一個月怎麼出大型戰役................ 结论:不合实际4分战役几乎也没有1个月就出的…… 如果废寝忘食,也未必不可。 一个月....大型战役........根本不可能,无限不可能!!!!!!!!!PS:我是三毛,我实在是忍不住了,不回帖我会憋死。我保证,以后不用这个马甲闹事,以后这个号只在站务和战役制作技巧这几个区溜达。 但是可以大大促进战役界的发展! 这和翔鹰小组有什么两样? 有区别,翔鹰不强迫组员定期出战役。 其实帝国3的出现无疑阻碍了帝国2的继续发展,包括战役. 毫无疑问.但我不在乎:) 做战役是需要灵感和激情的,对于好战役尤其如此。对工厂可以定指标,对艺术家就不能强迫。定指标出来的是量产品,我们要的是艺术品 我所说的大型战役,只要比得上帝国自带战役中的一个场情就差不多了,至少也要花2个小时左右才能玩完的这类战役。我可没叫你们一个月出一个4分战役。你们现在的所谓“分”,是想和国际接轨?哈哈,有这个必要么?做战役是为了得高分?我的情况是:28岁,女儿一岁半,老婆在家带孩子,我在正规集团公司是中层干部,经常要出差开会什么的,自已还开了家大型酒店和网吧,最重要的是我平时上网也很少会搞帝国,大多是玩网络游戏,泡泡堂,传奇什么的,这样我够忙吧?就这样,我从开始学战役到做出自已的第一个战役也只花了十天不到的时间,这个战役还不算在失败吧。你们就那么忙?做战役就真的那么复杂?什么叫好的战役?是得到那个什么五分四分的?能让在家娱乐就行,只是用点心做了,何必在意什么剧情地图?要好剧情好图像的去看电影好了。我的意思就只是叫大家多出一点战役让玩家有更多的国内战役可玩而已,在座的都有多久没出战役了?一共才出过几部战役?在论坛吵架后,到是很快就出了好几部反映内战的战役,汗!只要我还对帝国还感兴趣,只要我还来这个网站,我会尽可能的多出战役,首先我会完成征服日本三部曲。 一、我没有说一个月非得出一部“精品”战役!二、我做不到的事不会叫别人做。回“天使归来”前辈,在我看来,做战役就是很“轻松”,为何不能把制作战役当作是另类的娱乐?三、多出战役对各位有好处,盛大等游戏公司正常都会从网上搜寻人才,做的战役多了,能力强了,出名了,说不定你会幸运成为大型游戏创作人员! 南辕北辙。其次,类似帝国自带战役的作品,其测试和平衡性的把握,是很耗费时间和人力的。再次,游戏人才是凭实力说话的,更看重精品。按孤星的建议,不重质量,狂出一堆2-3分战役,这样能被游戏公司看中的概率,和你一生被雷劈中两次差不多。作战役多了,和作游戏的实力不搭界。翔鹰成员里,将来有可能去作游戏的,在我看来,也就骑士和狂两人而已。最后,建议孤星去浩方玩场景,绝对能满足你的要求。PS:当初叫嚣把论坛垃圾战役都删了的也是你吧?从你的发言,我一点都看不出一个集团公司中层所应有的稳重和理性。更没见过把玩网游称为忙的企业管理者。 孤星泪同志,很感谢你的激情,但是不要小看帝国自带战役,它们其实很耐玩的,通过工厂能在短时间内作出那样的战役,把握不大,更何况现在玩家的眼界越来越高,已经被百年战争,Ulio等等惯坏了,所以如果没有优秀战役撑台柱,光凭量产出来千篇一律的东西,恐怕后果更严重。玩家很生气,后果很严重。你28了?我今年29,但是我还是觉得自己不够成熟。成不成熟不是靠嘴说出来的。而且我们两个的岁数加起来也没有火箭筒大哥大,即使把天使归来前辈拉过来凑个数,也还是不行。所以,他老人家的话应该够分量吧。要不,我们听听他老人家的意见再说? 得,算我没说,我认错!闪人! 我一再强调,不是为名誉什么的虚的东西,就不要太意什么5分4分的。真正的分数是打在玩家的内心中的,我以我出战役是说明“不参与评分,仅供娱乐”。WACM,你做战役是为了什么?另外你怎么那么快能看出我说的话的含意?你的理解能力这么强,你是读文科的吧?那么,你有意识到你说的话很侮辱人么?QS前辈,你所认为的成熟稳重是指什么?看我几句话加上WACM的评语就认为我怎么样怎么样了?请大家多出战役和删除那些半成品、有重大BUG、无任何娱乐性的垃圾战役有冲突吗?旧王孙说的我全部接受,无任何反对意义,现在明白为什么很多人尊重你,你真的要成熟得多。我只是关心帝国2战役的发展,更关心论坛的发展,才提了个这样的建议,听不听是大家的事,没办要说出那么多难听的话吧?我提这个建议说那么多话,我累不累?我有一点点私心没有?你们凭良心说?回头想想,我只是一个建议,行不行由你们决定,我又没强伯你们一定要一个月出一部优秀战役,更不是认你们多出垃圾战役,只是想让大家出一些像帝国自带战役那样有意议(反映历史)又耐玩的战役,本意就是想让大家熟能生巧(不亲手去制作战役怎么去“专研”?闭门造车?),更多的提高自身水平,同时提高国内战役制作水平,更能提高帝国2对玩家的吸引力。帝国3的出现无疑阻碍了帝国2的继续发展,包括战役.现在玩帝国2的人少了,战役也出得少了,唉想关心一下都不行,得了,算我没说,我闪人,省得再说错什么话被人羞辱,我不会吵架,也没必要和你们吵,只好退出这场争吵。 我也是希望多出战役的,如果战役的数量为0,精品的数量也是0,精品的比例呢?是0/0。不过光有数量也是不行的,还是要出精品。做战役不一定能做出精品来,但不作战役肯定出不了精品。
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