sun35749552
发表于 2013-8-28 14:05:54
通关了~~~~呵呵
不过我也发现一个小的,就是让莎莎去刑场的时候,可以让她去伐木,把花园到风神为师那一段挖通(秩序砍两棵),就可以去打那两个雄鹰,没血了就住到安妮的书房里,。。。。
sun35749552
发表于 2013-8-28 14:08:10
还有八门镇通关后人踩入左上角门仍会被吞噬(真坑啊!){:172:}
Howerds
发表于 2013-8-28 16:56:28
W.claudius 发表于 2013-8-28 13:54 static/image/common/back.gif
新头像是妹红吗!!!?还是灵梦!!!老实说!!
{:164:}给你看全图就知道了~
Howerds
发表于 2013-8-28 17:28:28
sun35749552 发表于 2013-8-28 14:05 static/image/common/back.gif
通关了~~~~呵呵
不过我也发现一个小的,就是让莎莎去刑场的时候,可以让她去伐木,把花园到风神为师那一段 ...
{:167:}对这种不遵循提示来的发生什么BUG本人概不负责!
W.Claudius
发表于 2013-8-28 19:12:52
Howerds 发表于 2013-8-28 16:56 static/image/common/back.gif
给你看全图就知道了~
大触啊啊啊啊!可惜不能评分了...
Howerds
发表于 2013-8-28 19:28:30
W.claudius 发表于 2013-8-28 19:12 static/image/common/back.gif
大触啊啊啊啊!可惜不能评分了...
GZ收到~感谢{:158:}
小触而已~{:165:}大触是尚哥
春田一九零三
发表于 2013-8-29 03:54:28
逃出王城(继续)
5、翻出箭塔后,会被村民发现,然后治安官会追来,在市场绕圈后北上
6、北面破碎的城墙点击后会倒塌(晕。。。公主到哪那儿就塌。。。刚才的箭塔也是)
到外城后公主训话,工人们开始砍城内的树。。。(略不科学)
7、两个白痴的闹剧。。。忘存档不知道选错是什么后果。。。
8、接下来是经典的拿硬币游戏。。。保证每次你拿完,剩下的硬币都是4的倍数即可。或者扩展开来,就是最大可拿数和最小可拿数的倍数
9、刑场谜题。把红绿旗看成是矩形的两个对角,行刑架只可能在另外两个角上。
然后你会发现这其实是个正方形,于是无论那个角是行刑架,结果都只有一个。所以直接在行刑架下唱歌吧。
风神谷
1、一段温馨的剧情后,穿过大门就是一场基本毫无预兆的战斗,可能会让大多数人直接读档一次。让公主做MT和DPS就好
2、风的设计很赞。但注意左上有一堆树很整齐的被风击倒了。。。略不和谐
3、狼的战斗较为突然,公主把莎莎挤在角落中,慢慢把狼杀死即可。
4、接着入谷,此段需要调至慢速操作。去北面喝泉水过弩车阵。入谷前,如果公主生命未满,可能需要花费不少时间等生命恢复,建议任务开始时恢复公主所有生命值
5、通过红地毯,打大象,也许先把所有木栅栏敲至剩下最后一击,再一口气拆掉较好。不过不知道困难下时间是否足够
如果此段开始时,公主受伤较重,容易被大象秒杀,建议开始时给公主恢复所有生命值为宜
6、大象下半场,点击帐篷人物就会像对角帐篷移动,再简单点直接顺时针点帐篷即可过关
7、接下来是风神少女时刻。。。熟悉的BGM响起。。。编队时要反着编,建议用小键盘的1379。
半途上公主会变成走路而不是滑步。。。小瑕疵
在赞叹华丽的弹幕的同时,嗯,还有一点很重要需要指出:左舷弹幕太薄。左舷弹幕太薄。因为很重要所以说两遍。
接着一路把闲杂人等吹飞,黑雾区箭矢指引你的位置
如果说进入风之谷时的风有惊艳感的话,这段就非常赏心悦目了,不论是操作还是体验感上。
嗯,进一步还有一点很重要需要指出:风神少女BGM快倒带重放。风神少女BGM快倒带重放。因为很重要所以也说两遍。
8、稍微一提的是风之谷从中段开始除了风外,还真没让人觉得这是风之谷。可能是各种混搭不当所致
智丈大师
1、猴子攻击力没有面板显示的那么高。但是在高地上干掉猴子,会跳出游戏,故意的么。。。如果此时有人存档了,就杯具了
所以最后一击要在平地上打。。。
2、打魔物,标准坑爹关,因此直接坑爹就可以过了。。。
3、找宝物,坑爹关,没有矛盾命题,所以去周围转转好了。。。
王国
1、事后知道真相的国王眼泪掉下来。。。顺带酒保继续淡定的搬来搬去很喜感。。。
2、出征的部队没从城门里面出来是个缺憾
3、敌人营地还是简单密铺一下吧,视觉冲击力和情节不符
4、接下来的战斗从情节上来说不合理,三个来侦察的骑兵,面对一群敌人围上来的步兵和一个骑士,竟然准备消灭对方而不是跑回去报信
虽然作者给出了“防止敌人回去报告自己营地被发现”这个解释,但是杀死敌人的埋伏士兵,这本来就是一个暴露的信号
利用区域回头触发可以无损,建议应让敌人攻击因为回头触发而改变为NPC的我方
5、最后妹红登场。。。
6、顺带说一下骑士带盔甲跳河会淹死的。。。例如红胡子。。。
下山
1、田忌赛马中,剑仁的尸体不会消失,于是就同时两个剑仁出现了
八阵
除了场景美化不足,不错的设计,先打了第一阶段,其他明天再尝试
Howerds
发表于 2013-8-29 15:19:43
春田一九零三 发表于 2013-8-29 03:54 static/image/common/back.gif
逃出王城(继续)
5、翻出箭塔后,会被村民发现,然后治安官会追来,在市场绕圈后北上
6、北面破碎的城 ...
{:158:}感谢春田大师如此用心而详尽的点评!说的太好了,字字珠玑,受益匪浅。。。不过信息量略大{:160:}看来得慢慢融会贯通啦。。。
有些小细节我来补充更正下:
1、拿硬币游戏那的描述,春田君想说的是“最大可拿数和最小可拿数之和的倍数”吧,少了俩字,害我理解了半天。。。{:167:}
2、刑场谜题,实际上绞刑架的位置是无法确定的,只不过绞刑架的位置跟你要找的位置是没有关系的,所以可以随便设一个地点为绞刑架。至于为什么,数学帝可以证明下,三角形全等的知识点。。。
3、那个BGM不是风神少女,是早喵的。那个BGM不是风神少女,是早喵的。因为很重要所以说两遍。
4、跳出游戏确实是我故意设计的{:165:}——场景里还有很多这样的坑,我就不一一说了,欢迎来跳~
5、怎么说呢。。。虽然最终还是要暴露,但仓皇逃回去和把敌人失踪相比明显后者能隐瞒更长时间——我是这样想的,所以后面还有“处理尸体”的剧情。
其他的都是非常受用的建议~再次感谢春田君!另求速更剩下部分~{:158:}
cr555
发表于 2013-8-29 19:13:17
求解啊!打猴子那关怎么过?站了高地打都不行!
cr555
发表于 2013-8-29 19:32:51
能否解释一下进了后花园的皇宫后为什么会清任务?害得我还以为过关了
Howerds
发表于 2013-8-29 19:43:01
cr555 发表于 2013-8-29 19:13 static/image/common/back.gif
求解啊!打猴子那关怎么过?站了高地打都不行!
最后一击在平地上就行了
Howerds
发表于 2013-8-29 19:45:43
cr555 发表于 2013-8-29 19:32 static/image/common/back.gif
能否解释一下进了后花园的皇宫后为什么会清任务?害得我还以为过关了
那是我的习惯啦,任务清了代表你完成了
春田一九零三
发表于 2013-8-29 20:15:58
Howerds 发表于 2013-8-29 15:19 static/image/common/back.gif
感谢春田大师如此用心而详尽的点评!说的太好了,字字珠玑,受益匪浅。。。不过信息量略大 ...
神所眷顾的幻想乡。。。
Howerds
发表于 2013-8-29 23:24:02
春田一九零三 发表于 2013-8-29 20:15 static/image/common/back.gif
神所眷顾的幻想乡。。。
以为你说的是这货。。。
cr555
发表于 2013-8-30 08:52:50
Howerds 发表于 2013-8-29 19:43 static/image/common/back.gif
最后一击在平地上就行了
我在屋子旁的高地上打顶多只能打他3血{:146:},安妮的命中率太低了!
Howerds
发表于 2013-8-30 10:09:30
cr555 发表于 2013-8-30 08:52 static/image/common/back.gif
我在屋子旁的高地上打顶多只能打他3血,安妮的命中率太低了!
{:152:}不可能吧,近战怎么会有命中率这一说。。。
丢番茄
发表于 2013-9-3 14:52:17
哈哈,终于通关了,虽然只是简单难度,明天再玩难的。有些地方真的要S/L好多次啊,一开始能不能不要这么难啊。最后还以为会在沙滩上捡到雷诺骑士呢。
Howerds
发表于 2013-9-3 22:04:24
丢番茄 发表于 2013-9-3 14:52 static/image/common/back.gif
哈哈,终于通关了,虽然只是简单难度,明天再玩难的。有些地方真的要S/L好多次啊,一开始能不能不要这么难啊 ...
恭喜~
{:167:}我已经一直在降低第一关的难度了,看来还是太难了啊。。。
沙滩上捡到骑士!真是个好想法!你提醒我了!
春田一九零三
发表于 2013-9-5 21:29:46
通关了。。。先谈最后一关。。。说错见谅
八卦阵是相当精妙的设计。。。如果说改进之处。。。大概有几点:
1、战斗开始后,似乎难以查询八个门的具体名字?
2、既要操作单位又要封闭大门,导致封闭门的时间很难掌握,最好能够有一个封闭冷却完成的提示
3、公主获得了风神的力量,但似乎在后续的剧情中缺乏一些表现,建议可以在八门战斗中,增加一个技能,例如将特定区域内所有敌人向特定的门吹去。。。这样也能降低一些后期多门齐开时的难度。。。。
从整个关卡设计来说,同TT所说,有些慢热。。。。
逃出王城的关卡过于急促,缺少让人喘息的空间(包括安全点较为含糊),建议同之前提及的阶段性的设置存档点(或者说公主被发现后自动返回的地点,而不是一律回到王宫);
风之谷初期的战斗同样难度偏大,更多的原因是对于玩家可能将要面对的狼、投石机、弩车等危险,缺乏先期的暗示,而类似泉水恢复之类的地点设置过于单一,使得通关方式较为单一,对操作及生命控制要求较高;
从获得风神之力到智丈大师师兄弟对决一段则难度较为平坦,稍有难度的是骑士侦察的一战。
但从结构来说,这战缺乏一些前后铺垫,如果单独拿去对于本章的主线也不会有丝毫影响,而妹红的提前出现以及发现敌人大营,提前预支了后续故事的新鲜感。
如果从设计来说,建议妹红最好不要出场。可以用声音代替。开始侦察的剧情最好分成几段。比如公主刚刚进入风之谷时,可以插入国王发现公主外逃的剧情。公主见到风神后,可以插入骑士诺德试图侦察桥彼岸的情节。而公主在智丈大师处住下后,再插入诺德遇袭出事的剧情。最后同前面坛友提到的,可以在第二天在海滩上发现诺德。如此也许可以让整个故事的明暗线交织得更为紧密些。
_Jerry_1_
发表于 2013-9-7 17:55:32
我也来做个贡献吧。抓金币攻略。
开局拿1个,剩余12个。
第一部分
(1)莎莎拿1个,你拿3个,剩余8个
(2)莎莎拿2个,你拿2个,剩余8个
(3)莎莎拿3个,你拿1个,剩余8个
重点:以上3种可能随即出现
第二部分
(1)莎莎拿1个,你拿3个,剩余4个,稳赢
(2)莎莎拿2个,你拿2个,剩余4个,稳赢
(3)莎莎拿3个,你拿1个,剩余4个,稳赢
重点:上面3种可能随即出现