真正的可用传送门(只适用RPG)
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-6-23 19:10 编辑新的传送门技术
废话不说上教程:
先看看这张图,黑色圈表示2个哈罗(主角),黄色圈表示传送门地点(256地形),然后把其中一个哈罗放进其中一个传送门(必须对面),如下图:
对了,之前必须弄好触发,触发也不说了,最后那里下载拆了看吧不多说。。。。
还有就是,目前应该只能用在RPG场景...原因你们自己知道.....
应该还会有人问,当一个哈罗受伤后去传送出来另一个满血的.....这里可以在去传送门的路上设定一个医疗站(让主角必须经过),然后在他到达传送门之前医好。。。至于加血攻也只不过在触发多加一个单位而已。。。。。
先让英雄在右上练下再去传送看看,可以保留属性。。。。
最后,求点XYB和耕战功勋。。。 对了,沙发!!! NB,膜拜占座。。 创意可行 枫叶の飘零 发表于 2013-8-25 15:04 static/image/common/back.gif
创意可行
竟然才这么点。。。{:153:} hqqaazz 发表于 2013-8-25 15:07 static/image/common/back.gif
竟然才这么点。。。
本方法有限制性,不是很适用,如果做1~2个比较简单若是做多了很麻烦,比如人物升级了要改很多个单位的属性,而且,这种关于传送门的帖子很多你这个就是+了个256 枫叶の飘零 发表于 2013-8-25 15:23 static/image/common/back.gif
本方法有限制性,不是很适用,如果做1~2个比较简单若是做多了很麻烦,比如人物升级了要改很多个单位的属性 ...
........................ 其實這方法有點舊了
加了256地形
讓單位隱形這點是不錯的構思
以前有許多傳送的RPG 但是沒有加256地形
這種效果在單人劇中 應該很棒
但如果是在多人連線肯定不好 神乎棋技 发表于 2013-8-27 02:43 static/image/common/back.gif
其實這方法有點舊了
加了256地形
讓單位隱形這點是不錯的構思
为什么在多人连线会不好
页:
[1]