囸晟的武士第四章50%
进过1天制作,从25%完成到50%。完成上半段大部分的RPG
特地前来测试一下
计划:夺取大阪方式两种
选择性:攻城 或者 刺杀
攻城会根据玩家的道德来确定兵力和士气
刺少会根据玩家道德点来确定一些触发的开关和友军的数量
还有大部分的小触发会在75%的时候完成,以及一些关于属性加成和任务打招呼的会在100%的时候完成,目前触发134个
这次做了在博多的事情,完成了链接的问题,应该是不会卡关,虽然只有前半段的RPG,但是地图细节方面我还是很认真滴,可能在节奏上把握不准,有待改加了
有什么意见都给我吧,我希望处女作完美一些
对话内容可以参考太阁立志传4和5..=.=尽量不要用这些英式的句子.{:146:} wuwenjun10 发表于 2013-9-7 16:34 static/image/common/back.gif
对话内容可以参考太阁立志传4和5..=.=尽量不要用这些英式的句子.
哟西,有出现卡关的现象嘛?或者是弹出? 细节做得不错,付账时织田的内心这点比较赞,因时间改变任务改变更是个亮点。同时有了那句提示测试结束的信息也显得很人性化。。
这次问题很少,地图上挑挑刺。。前半段的地图都是草皮。。稍微处理下吧,泥123树叶等地形混搭下,再加点自然的高地。。
另外一个问题:初始村子里如何正当赚钱? 我了个丢丢 发表于 2013-9-7 16:44 static/image/common/back.gif
哟西,有出现卡关的现象嘛?或者是弹出?
丢丢你总是让别人测试有没有卡关这很不好,这种事情应该自己做,而且要有底气在介绍里写上“战役经本人测试,确认可以通关”,因为你不能坑那些热心帮你测试的人!
前两次被你坑惨了。。。{:167:}看在我俩交情的份上,这次帮你测卡关,下不为例
Crusades 发表于 2013-9-7 17:24 static/image/common/back.gif
细节做得不错,付账时织田的内心这点比较赞,因时间改变任务改变更是个亮点。同时有了那句提示测试结束的信 ...
恩恩……高低目前没有加,因为很怕海水的问题,正当赚钱不在村子里 本帖最后由 我了个丢丢 于 2013-9-7 17:35 编辑
为什么就一两个人来啊,好歹也星期六了呀,可恶……………………发发牢骚,哭了,正当自己搞不懂炸药桶是干什么的时候,自己被炸了……QAQ终于搞明白了………… Howerds 发表于 2013-9-7 17:26 static/image/common/back.gif
丢丢你总是让别人测试有没有卡关这很不好,这种事情应该自己做,而且要有底气在介绍里写上“战役经本人测 ...
我自己测试不会卡关了……只是触发有分支,所以怕你们不懂去找触发……所以捏……………………抱歉列……由于老是追求华丽丽的触发导致很混乱,想重新制作第三章………… 我了个丢丢 发表于 2013-9-7 16:44 static/image/common/back.gif
哟西,有出现卡关的现象嘛?或者是弹出?
{:7_341:}还没发现~还有一点意见~
既然是RPG的话信长最好用同一个单位. wuwenjun10 发表于 2013-9-8 03:02 static/image/common/back.gif
还没发现~还有一点意见~
既然是RPG的话信长最好用同一个单位.
移动的话……做不出来啊………… 一路坏事干尽的我竟然也通关了!咳咳,好,我来点评下,说错见谅~
这一章讲述了信长只身一人排除万难前往某地的故事,任务接二连三,情节跌宕起伏,加上流畅的触发和恰到好处的时间把握,很有RPG大作的风范,赞一个!道德系统是个很好的创新,而且把握得不错~不过还没有看到相应的后果,估计在后半段吧。
好了,下面说一些建议
首先,丢丢你应该学习一些新的关键技术了:
1、左上角的那个MM是续命单位吧(就是指那些为了保证在过场中玩家无单位可控却不会失败而在地图上放置的单位),以往确实经常有人用马之类的作续命单位,但是为了避免玩家手贱DEL掉或看到不相关的东西而影响游戏心情,现在都流行的是“隐形续命单位”。
做到这点有两种方法:
一是参照《帝国战役制作宝典初级卷》常见问题里的“如何隐藏玩家1的单位”
二是参照下面狂叔的帖子:
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=11611
个人更喜欢第二种方法,因为前者会被开马可波罗的玩家找到。。。
2、丢丢开视野用的似乎是旗帜和哨塔?其实单位选项卡其他栏里就有一个叫“地图启示者”的专门开视野的单位,不过他的视野不大,一般要多放几个。
3、战役里有很多需要玩家选择的情况,控制“里信长”走分岔路的模式似乎有点奇怪有点麻烦,丢丢可以尝试学习一下“数字AI”,就是输入数字产生效果的系统,不过对新手来说这玩意很复杂,论坛上能搜到的资料挺多但是很零散,能学会就用,学不会就算了。。。不过这玩意很重要,以后基本是要用到的。
先到此为止吧,饿了,剩下的吃完饭再说。。。 本帖最后由 我了个丢丢 于 2013-9-8 18:58 编辑
Howerds 发表于 2013-9-8 17:46 static/image/common/back.gif
一路坏事干尽的我竟然也通关了!咳咳,好,我来点评下,说错见谅~
这一章讲述了信长只身一人排除万难前往 ...
我知道我知道!有人来关注真是太好了………………貌似又要”进去“5天了所以一个星期以后更新75%
隐形单位我会了…………只是懒得去做……下个版本改过来,地图启示者不好找到,也不好查错所以我还是低级一点的好…………数字AI…………好像很给力的样子…………
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这些新的技术会在最后一章节使用,而且第三章的重做必不可少…… 我了个丢丢 发表于 2013-9-8 18:20 static/image/common/back.gif
我知道我知道!有人来关注真是太好了………………貌似又要”进去“5天了所以一个星期以后更新75%
隐形单 ...
H君提到的隐形单位与地图启示者其实都是一个美观度的问题。这完全无关技术水平,但却最能体现一个战役作者的态度——作者想要玩家体验到一个愉快的游戏进程或否。这点值得重视一下。 Crusades 发表于 2013-9-8 18:58 static/image/common/back.gif
H君提到的隐形单位与地图启示者其实都是一个美观度的问题。这完全无关技术水平,但却最能体现一个战役作者 ...
以为以前制作过……后来由于种种原因不得不弃图重做,所以捏……旗帜是个好东西 我了个丢丢 发表于 2013-9-8 19:01 static/image/common/back.gif
以为以前制作过……后来由于种种原因不得不弃图重做,所以捏……旗帜是个好东西
这两点都属于细节,能做到当然最好,做不到也不会对游戏进程有太大的影响。或许我是把完美主义套进来了吧~= =
另外,许多bug用aokts检测起来会方便很多。需要删除地图启示者等单位也可以用aokts LS说得好。启示者不会地图产生任何影响,从任何方面都优于旗帜,只不过是无法直接在编辑器里单选中而已,这点用AOKTS就能解决,但是因为怕麻烦而放弃它,只能说是态度问题。
酒足饭饱,占个楼慢慢说,下面都是些细节问题了 本帖最后由 Howerds 于 2013-9-8 22:50 编辑
1、对话写在任务栏里大丈夫?还有注意一下任务栏的排列。。。稍乱。。。触发“命令描述”里的数字可以决定文字的排列顺序。(详见宝典)
2、信长死了啥事没有
3、这个问题就比较大了,你告诉了我们上船有两种方法,却没有告诉我们怎么操作。。。没经验的玩家很容易摸不找头脑。改外交杀船夫这点子不错,不过现在已经不兴了,因为改外交已被视为作弊的一种,会产生各种各样的BUG和非正常通关法,建议剧情杀。顺带一说,为避免各种始料不及的BUG,通常锁定外交会好点。
4、拿到零件回来时,蹦出一句“敌人已经吃上了,我没法将狼肉放进去”,马车到终点时蹦出一句“未完待续”,这。。。是BUG吧。
5、没买刀就得靠回血把狼磨死么。。。悲剧。。。如果非要给不买刀一个惩罚的话,还是选点其他的吧,比如被迫绕道等。因为,等回血是超级烦超级烦超级烦的~~~~~~~~~~~还有,触发“刀”的最后一个效果应该是关闭触发“条件2”吧,你那里是激活触发。
6、小楼就是哨塔?还被狼啃掉了。。。
总的来说,丢丢的作图可以说是相当熟练了,剧情和触发都驾驭的相当不错,任务也开始多样化起来,如果能处理好一些细节和BUG就PERFECT了~要做好战役,就得不厌其烦!
好好上课,下周再见~ Howerds 发表于 2013-9-8 20:23 static/image/common/back.gif
1、对话写在任务栏里大丈夫?还有注意一下任务栏的排列。。。稍乱。。。触发“命令描述”里的数字可以决定文 ...
从来不觉得锁定外交是战役制作者的自我修养,正如我一向不赞成防作弊一样。当然我不是作弊党,我只是认为,玩家如果自己愿意自降身价去使用bug等来通关,损失的游戏乐趣是他们自己的,与制作者无关。何必多此一举呢?
是自己观点就罢了,请不要使用如此确凿无疑的语气说成是真理。
无意冒犯,如有得罪,望海涵。。 blgzzycsx 发表于 2013-9-8 20:46 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
从来不觉得锁定外交是战役制作者的自我修养,正如我一向不赞成防作弊一样。当然我不是作弊党,我只是认为 ...
可做可不做的好事,你做了,这就叫修养 本帖最后由 blgzzycsx 于 2013-9-8 21:48 编辑
Howerds 发表于 2013-9-8 20:55 static/image/common/back.gif
可做可不做的好事,你做了,这就叫修养
锁定外交属于什么好事?
照你所说,那么绝大部分殿堂战役的制作者都缺乏修养。
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