逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-19 20:40:12

TT关于反作弊的解释

本帖最后由 逸轩帝国制作组 于 2013-9-21 03:02 编辑

原本是个问题贴
1.已经完全解决问题
2.已经完全解决问题
3.已经完全解决问题
4.已经完全解决问题
5.已经完全解决问题
6.已经完全解决问题
7.已经完全解决问题
没有问题了..
向下看
关于反作弊的解释

条顿武士 发表于 2013-9-20 03:30:07

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-20 01:41 static/image/common/back.gif
第6题解决方案不对头啊
修改器是根据内存的原理制定的,跟存档没关系的
冒险七为什么没有不能改呢?因为那 ...
用1.0a做,我用1.0c玩就是了…除非你在游戏内强制判定版本。

个人认为,防作弊的设计都是没意义的,有思考这种技术的时间不如去增强一下平衡性,毕竟作弊通关的玩家往往是水平和实力达不到作者的要求,或者是作品根本没有设计适合这部分玩家的难度,你限制作弊,就是把这群玩家拒之门外,只会让作品受众减少,对作者而言纯粹是吃力不讨好。

其实,当你的战役水准和素质提升到一定程度,会让玩家感觉到“靠作弊通关有愧疚感、感觉很对不起作者精彩的设计“,玩家会自觉用适合自己的难度体验游戏的乐趣,这时候说明你的战役才是一部真正的精品。

在玩《毁灭王子帖木儿》的时候,面对精致的地图设计和剧情展开,我是不会想作弊调出10000资源再开个快速建造、去浪费这部作品带给自己的挑战性和成就感。《Ulio》第一关,也不会有人想用兵种修改器把主角一行人都改成无敌去杀光地图上所有敌人…

与其限制玩家,不如先反思自身,这才是一个设计者应有的态度。

hqqaazz 发表于 2013-9-19 21:44:07

没人抢沙发{:167:}

用户名已被注册 发表于 2013-9-19 22:41:28

只会回答第5个。
在一个走不到的地方,放一个骑兵(不是你的),用围墙(木栅栏)围起来(也不是你的)然后因为电脑喜欢探路,所以可以依此制作触发。
触发一
条件,区域内的对象
效果,随你
效果,激活触发二

触发二
激活触发一

每一个都做一个这样的触发。

其他的,我也不知道。
特别是回合制战斗,我特别想知道

我是谁004 发表于 2013-9-19 23:01:08

1.关于回合战斗,用帝国做回合战斗不难,关键是想听一下各位对回合战斗的做法
——个人觉得回合战斗不是很容易实现,如果能实现的话也不错,不过回合制一定有很多随机事件,这就麻烦了
2.箭:没有研究过MOD,所以能不能告诉我,箭这个单位是怎么"飞"起来的?
——用触发可以操纵抛射物单位进行移动,所以……
3.(回合的基础下)技能的效果能不能用尸体体现:如闪电,一个透明单位死亡后,尸体效果展现出闪电
——那不如把死亡动画改为闪电动画,这样的话死亡的时候是闪电的动画,而且可以有声音
4.反作弊(输入资源密籍):没有研究过反作弊,怎么做到(并不是资源到达1000失败)
——目前没有完美的方法,无法判断资源的增长速度
5.随机:以前学习过利用同时进行的触发来随机,可是系统永远从上读到下,这么做难免不准吧(怎么做)
——随机只能通过伪随机触发,比如一个单位(如鹿)随机移动,判断其位置
6.防止兵种修改器,没有头绪..
——如果把战役弄成存档文件(包括录像),那就可以避免一部分的修改

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-20 01:37:20

用户名已被注册 发表于 2013-9-19 22:41 static/image/common/back.gif
只会回答第5个。
在一个走不到的地方,放一个骑兵(不是你的),用围墙(木栅栏)围起来(也不是你的)然后 ...

补充了

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-20 01:41:26

我是谁004 发表于 2013-9-19 23:01 static/image/common/back.gif
1.关于回合战斗,用帝国做回合战斗不难,关键是想听一下各位对回合战斗的做法
——个人觉得回合战斗不是很容 ...

第6题解决方案不对头啊
修改器是根据内存的原理制定的,跟存档没关系的
冒险七为什么没有不能改呢?因为那是1.0a版本.
现在世面上的修改器都是1.0c版本的,能想到解决方案就是用1.0a做

www.wzp.com 发表于 2013-9-20 09:18:26

条顿武士 发表于 2013-9-20 03:30 static/image/common/back.gif
用1.0a做,我用1.0c玩就是了…除非你在游戏内强制判定版本。

个人认为,防作弊的设计都是没意义的,有 ...

TTv5

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-21 02:28:13

条顿武士 发表于 2013-9-20 03:30 static/image/common/back.gif
用1.0a做,我用1.0c玩就是了…除非你在游戏内强制判定版本。

个人认为,防作弊的设计都是没意义的,有 ...

有点道理哈,
为毛不帮我解答以下其他的?

条顿武士 发表于 2013-9-21 02:31:11

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-21 02:28 static/image/common/back.gif
有点道理哈,
为毛不帮我解答以下其他的?

7无解,必须是苦力。

关于回合战斗和随机触发,你在搜索栏里搜一下就会发现一大堆答案,那些就不用我帮你转过来了吧?

牛甘果2015 发表于 2015-2-1 01:44:14

现在作弊的太多了,有时候一晚上能碰到几句。

atila 发表于 2015-2-1 02:01:31

牛甘果2015 发表于 2015-2-1 01:44
现在作弊的太多了,有时候一晚上能碰到几句。

楼主说的应该是单机游戏的反作弊。不过似乎现在的1.4版本没办法作弊,只有a和c才有可能作弊

翔小鸟 发表于 2015-2-1 23:37:53

反资源作弊是使 某p 作为当前玩家的镜像
某p的资源和玩家的资源同步增长损失
局限是 只适用于非主动获取资源类(即不通过伐木采矿种田等途径获取资源)
你作弊了也没用
因为触发读取的是电脑的资源而不是玩家的资源
页: [1]
查看完整版本: TT关于反作弊的解释