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发表于 2013-9-19 23:01:08
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1.关于回合战斗,用帝国做回合战斗不难,关键是想听一下各位对回合战斗的做法
——个人觉得回合战斗不是很容易实现,如果能实现的话也不错,不过回合制一定有很多随机事件,这就麻烦了
2.箭:没有研究过MOD,所以能不能告诉我,箭这个单位是怎么"飞"起来的?
——用触发可以操纵抛射物单位进行移动,所以……
3.(回合的基础下)技能的效果能不能用尸体体现:如闪电,一个透明单位死亡后,尸体效果展现出闪电
——那不如把死亡动画改为闪电动画,这样的话死亡的时候是闪电的动画,而且可以有声音
4.反作弊(输入资源密籍):没有研究过反作弊,怎么做到(并不是资源到达1000失败)
——目前没有完美的方法,无法判断资源的增长速度
5.随机:以前学习过利用同时进行的触发来随机,可是系统永远从上读到下,这么做难免不准吧(怎么做)
——随机只能通过伪随机触发,比如一个单位(如鹿)随机移动,判断其位置
6.防止兵种修改器,没有头绪..
——如果把战役弄成存档文件(包括录像),那就可以避免一部分的修改 |
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