[原创]我也说说《缔造皇朝》
名著,代表一个时期文学、思想水平的最高峰。《缔造皇朝》经历两年半岁月,在《大地的勇士》、《圣徒》、《忠诚与叛逆》、《猿关白物语》等诸多国内顶级水平战役的冲击下,依然毫不逊色,不愧是国内建设毁灭战役的巅峰之作。可以说,《缔造皇朝》是一部名著,一部未完成的名著。之所以不评分,是因为我没有办法在不作弊的情况下完成游戏。王孙、丝丝和那位消失很长时间的“奈何”同志是最有资格给《缔》评分的。况且有大智一篇评分在,我也没有必要献丑,毕竟咱技不如人,只能“说”而不能“评”,嘿……
首先来看作者的招牌绝技——地图。如果要评分,那《缔造皇朝》的地图就绝对会得满分。《缔》是两年多以前的作品,但它的地图即使放在今天,依然是战役地图中的头等极品。冰雪覆盖的凌绝顶,树木繁茂的山路林道,沼泽深处的黑风寨,依山傍水、鲜花遍地的百花寨,房屋错落的村庄……一切都来得那么和谐,惊艳而不是自然之美,山水草木浑然一体。《缔造皇朝》的地图也是帝国角色扮演战役(即使《缔》本身是融入角色扮演元素的建设毁灭战役)地图成熟的标志。看看之后的几部角色扮演战役——《天选之子》的地图比起《缔造皇朝》,少了那份艳丽,但鲜花、草地、树木的排布格式,怎也有点《缔》的影子。我的半成品《魔岛传说》就更不必说,那是真正的模仿。甚至模仿《黑暗领主》的《星星之剑》,在地图细节上,有意无意之间,似乎也在向《缔》靠拢。他从“微软”手中偷来一根笔,将帝国图块的美极致展现出来。
当然,战役最重要的还是它的可玩性。
由于作者把玩家群水平定得相对较高,也许相当一部分玩家没办法规规矩矩地品玩《缔造皇朝》。但是,如果不过手这个为丝丝盛赞,被王孙誉为“世界级战役”的佳品,那实在是太可惜了。所以即使要打定“自虐”的心,动用看似卑鄙的密籍,我们也要把《缔》玩到底。如果没有易天行,《缔造皇朝》是相当困难的。即使有了易天行,战役的难度也不减丝毫。咳、咳……这当然不是废话,易天行在初期的作用非常明显,但到了后期作用慢慢变小,反而成为被保护对象。而且,这也算突出一下《缔》这个建设毁灭性战役中还有一些角色扮演的成分……凌绝顶大杀八方掌门,只要躲进拐角处就可以稳胜(我曾和天使探讨《缔造皇朝》的创新能得多少分,天使认为可以打4分,大智说这个拐角便可以算是创新)。接下来搜索地图,可以从坏掉的手推车旁得到一些金子,并与隐士相见。这里有少许过场时间,易天行体力恢复得差不多,村庄中那一小仗也无关痛痒。至此,角色扮演的作用被压低,战役导向建设毁灭类型。这个时候就要开始作弊啦(汗……)。由于很早以前玩的时候,曾被官兵和黑风寨夹击打得体无完肤,所以在资源充足后(……),快速升封,随后在官兵行军必经路途中的三块高地上建起三座箭塔,然后再回过头来对付黑风寨。对付黑风寨的袭击,易天行的作用凸现。虽然黑风寨兵种多样,但轮番侵袭也无法突破易天行的防御,颇有点一夫当关的感觉。不过,若要拔掉整个寨子,靠易天行一个人可就是痴心妄想了。黑风寨没有骑兵,所以长矛、掷矛没有用,倒是可以安排在“官道”上待命,对付官兵的骑兵(毕竟双线作战很难避免)。兵海战术,黑风寨很快被夷平,所得资源并不多,倒是可以在寨内安全建造兵工厂和市场,优化军队配备,研发制图学,同盟地图共享,官兵在城内的一举一动都被把握。官兵的袭击源源不断,不知是否和那城堡有关。至少兵海吞噬城堡,官兵就没再派兵进攻村庄。这时(应该是一小时)系统传出信息,百花寨变为可探索领域,当然,那小小机关难不倒易天行,百花寨也禁受不住兵海的冲击。与官兵和援军的较量是真正的硬仗,实实在在的血战,尤其是援军,单位数量惊人,我的斥候多走一步,即看见至少二十多人扑过来,刹那间屏幕被阴影覆盖……这是战役的大概流程,获胜手法不光彩,唯一让我自豪的是始终没用快速建造,没有出眼镜蛇,却也总比看不到结果强。但《缔造皇朝》毕竟只得这一卷,当看到援军将领死后不久,屏幕正中的那一行白字,除了无奈还有期待,但这期待……
《缔造皇朝》在故事设计上趋于完美,但受章节锢制,故事并不完整,所以与完美,或者说与“接近完美的境界”仍有相当一段距离。即使杀掉援军将领标志着战争的短暂结束,也只能算是差强人意。作者只着力刻画了一个人物,就是易天行。易天行的话语充满江湖气与霸气,这当然与作者本人是武侠爱好者有关。初期自命无敌于天下并真的击杀众多掌门高手的易天行,他那狂傲的性格从对话中就可以体会出来。“什么寂寞高手,什么独孤求败!哼!我才不会寂寞,我才不会孤独!武林第一高手算什麽?成为一代人皇才是我的最终目的!从今天开始,我——易天行,要缔造我自己的皇朝了!”这句话彰显易天行的野心、决心与信心。他要成霸、成王、成皇。由此,故事全面展开。易天行追逐权力,觊觎天下,而清水村正好作为他霸业的起点。不知道隐者那一番话对易天行有什么影响,不过可以肯定的是,权利熏心的易天行此刻不会想除了创业之外的事情。“凡事要顺其自然,不可妄为,更不可逆天而行!”不可逆天而行,但易天行偏偏叫作“易天行”,生来就注定是一个要“改变”天道而行的人。主角的名字,反映主角的内心。作者在为角色命名的时候,也许也颇下了一番功夫吧。但是,只塑造一个人物,注定故事不会太长;内容不完整,注定故事整体不会很精彩。而作者迟迟不给“第二卷”的消息,“且看下回分解”,为这一句话等了两年多……请大家在品玩《缔造皇朝》之后,怀着感激之情,小小地B4作者一下下吧……咳、咳,扯得有点远了……《缔造皇朝》在气氛塑造上也有成绩,地图启示者打开黑风寨和援军的那块黑影时,看到“绿”压压、“粉”压压的一堆敌兵时,刚刚占有村庄和方才击败官兵、占领柱石县的喜悦顿时被冲凉了一半。最后问一句,百里独秀那颇有深意的一句话——“放开我!放开我!你这无耻之徒……”有什么隐含信息么?:)
《缔造皇朝》是一部名著,这是毋庸置疑的。《缔造皇朝》又是一部残书,因为它到现在也没有完成。
虽说不评分,但也难免手痒,还是胡乱给一个分数——娱乐性:5——“即使要打定‘自虐’的心,动用看似卑鄙的密籍,我们也要把《缔》玩到底。” 平衡性:4——“如果没有易天行,《缔造皇朝》是相当困难的。即使有了易天行,战役的难度也不减丝毫。” 创意:4——“天使认为可以打4分,大智说这个拐角便可以算是创新。” 地图美观:5——“他从‘微软’手中偷来一根笔,将帝国图块的美极致展现出来。” 故事/提示:4——“只塑造一个人物,注定故事不会太长;内容不完整,注定故事整体不会很精彩。”均分:4.4
[此贴子已经被作者于2006-03-12 16:45:19编辑过]
风竹兄的代表作。 在这之前的很多武侠作品也都不错,可惜完成的…… 缔造皇朝的地图是绝对的朴素美观。地图容易走两个极端,一个是没有装饰,一个是过分装饰。没有装饰的地图自然单调;而过分装饰的地图,本应是“点缀”的盖亚单位,变成了“背景”,就不能再叫点缀了,铺张的盖亚单位不如没有盖亚单位。依然是那个字——变。我在评分里说了,缔造皇朝的地图不是随意地、机械化地点缀,而是有主题、有中心的,这样的地图才富有变化。不过说到借鉴,由于当年是奔驰飞过的,印象其实不是很大,所以对我的地图影响不是很深。倒是风竹兄之前的战役《天外飞仙》,RPG,不能出奔驰,我发现里面每棵树下都有一棵“种植”,后来就搬进了《星》,再后来,发现这正是“过分的修饰”,24地图给我影响最大的绝对是《Ulio》,星星中途弄出一半雪地也是INGO害的(当然,换地形的灵感来自天使的半成品《RH》,顺便说一下,其实《罗宾的正义之弓》就是天使当年给他那战役准备的名字,既然他没出正搬,我就小小D挪用一下啦:P),在玩ULIO之前,我最讨厌雪地,因为白色太刺眼,打随机地图一碰到白色就退出重来(单机)。而玩完之后,喜欢雪景胜过了温热带景色,11相比之下,缔造皇朝的地图比星星之剑的朴素自然得多,特别是草地部分,星星之剑中的盖亚单位都是乱放的,丝毫没有讲究国画中的“浓淡干湿疏密”之变化。而缔造皇朝做到了。PS:曰哥毕竟是文科出身啊`~~~~11 太难了....太难了....55555555555
缔造皇朝王朝真的很好玩!不用作弊!
尽快在通往官府的桥(己方方位)建造两座伐木场堵塞道路,在伐木场后建4座左右的箭塔让农民驻满,官兵就甭想过来了(过段时间得修一下伐木场),然后慢慢折磨黑风寨吧.消灭黑风寨后,把两座伐木场其中一边树木砍出一条道来,进可攻退可守,哈!哈!哈! 楼主声望越来越低了。 楼主文笔真的很好。。……
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