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[评赏] [原创]我也说说《缔造皇朝》

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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2006-3-12 16:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
名著,代表一个时期文学、思想水平的最高峰。《缔造皇朝》经历两年半岁月,在《大地的勇士》、《圣徒》、《忠诚与叛逆》、《猿关白物语》等诸多国内顶级水平战役的冲击下,依然毫不逊色,不愧是国内建设毁灭战役的巅峰之作。可以说,《缔造皇朝》是一部名著,一部未完成的名著。  之所以不评分,是因为我没有办法在不作弊的情况下完成游戏。王孙、丝丝和那位消失很长时间的“奈何”同志是最有资格给《缔》评分的。况且有大智一篇评分在,我也没有必要献丑,毕竟咱技不如人,只能“说”而不能“评”,嘿……   
首先来看作者的招牌绝技——地图。  如果要评分,那《缔造皇朝》的地图就绝对会得满分。《缔》是两年多以前的作品,但它的地图即使放在今天,依然是战役地图中的头等极品。冰雪覆盖的凌绝顶,树木繁茂的山路林道,沼泽深处的黑风寨,依山傍水、鲜花遍地的百花寨,房屋错落的村庄……一切都来得那么和谐,惊艳而不是自然之美,山水草木浑然一体。  《缔造皇朝》的地图也是帝国角色扮演战役(即使《缔》本身是融入角色扮演元素的建设毁灭战役)地图成熟的标志。看看之后的几部角色扮演战役——《天选之子》的地图比起《缔造皇朝》,少了那份艳丽,但鲜花、草地、树木的排布格式,怎也有点《缔》的影子。我的半成品《魔岛传说》就更不必说,那是真正的模仿。甚至模仿《黑暗领主》的《星星之剑》,在地图细节上,有意无意之间,似乎也在向《缔》靠拢。  他从“微软”手中偷来一根笔,将帝国图块的美极致展现出来。
   当然,战役最重要的还是它的可玩性。
由于作者把玩家群水平定得相对较高,也许相当一部分玩家没办法规规矩矩地品玩《缔造皇朝》。但是,如果不过手这个为丝丝盛赞,被王孙誉为“世界级战役”的佳品,那实在是太可惜了。所以即使要打定“自虐”的心,动用看似卑鄙的密籍,我们也要把《缔》玩到底。  如果没有易天行,《缔造皇朝》是相当困难的。即使有了易天行,战役的难度也不减丝毫。咳、咳……这当然不是废话,易天行在初期的作用非常明显,但到了后期作用慢慢变小,反而成为被保护对象。而且,这也算突出一下《缔》这个建设毁灭性战役中还有一些角色扮演的成分……  凌绝顶大杀八方掌门,只要躲进拐角处就可以稳胜(我曾和天使探讨《缔造皇朝》的创新能得多少分,天使认为可以打4分,大智说这个拐角便可以算是创新)。接下来搜索地图,可以从坏掉的手推车旁得到一些金子,并与隐士相见。这里有少许过场时间,易天行体力恢复得差不多,村庄中那一小仗也无关痛痒。至此,角色扮演的作用被压低,战役导向建设毁灭类型。  这个时候就要开始作弊啦(汗……)。由于很早以前玩的时候,曾被官兵和黑风寨夹击打得体无完肤,所以在资源充足后(……),快速升封,随后在官兵行军必经路途中的三块高地上建起三座箭塔,然后再回过头来对付黑风寨。对付黑风寨的袭击,易天行的作用凸现。虽然黑风寨兵种多样,但轮番侵袭也无法突破易天行的防御,颇有点一夫当关的感觉。不过,若要拔掉整个寨子,靠易天行一个人可就是痴心妄想了。黑风寨没有骑兵,所以长矛、掷矛没有用,倒是可以安排在“官道”上待命,对付官兵的骑兵(毕竟双线作战很难避免)。兵海战术,黑风寨很快被夷平,所得资源并不多,倒是可以在寨内安全建造兵工厂和市场,优化军队配备,研发制图学,同盟地图共享,官兵在城内的一举一动都被把握。官兵的袭击源源不断,不知是否和那城堡有关。至少兵海吞噬城堡,官兵就没再派兵进攻村庄。这时(应该是一小时)系统传出信息,百花寨变为可探索领域,当然,那小小机关难不倒易天行,百花寨也禁受不住兵海的冲击。  与官兵和援军的较量是真正的硬仗,实实在在的血战,尤其是援军,单位数量惊人,我的斥候多走一步,即看见至少二十多人扑过来,刹那间屏幕被阴影覆盖……  这是战役的大概流程,获胜手法不光彩,唯一让我自豪的是始终没用快速建造,没有出眼镜蛇,却也总比看不到结果强。但《缔造皇朝》毕竟只得这一卷,当看到援军将领死后不久,屏幕正中的那一行白字,除了无奈还有期待,但这期待……
   《缔造皇朝》在故事设计上趋于完美,但受章节锢制,故事并不完整,所以与完美,或者说与“接近完美的境界”仍有相当一段距离。即使杀掉援军将领标志着战争的短暂结束,也只能算是差强人意。  作者只着力刻画了一个人物,就是易天行。易天行的话语充满江湖气与霸气,这当然与作者本人是武侠爱好者有关。初期自命无敌于天下并真的击杀众多掌门高手的易天行,他那狂傲的性格从对话中就可以体会出来。  “什么寂寞高手,什么独孤求败!哼!我才不会寂寞,我才不会孤独!武林第一高手算什麽?成为一代人皇才是我的最终目的!从今天开始,我——易天行,要缔造我自己的皇朝了!”  这句话彰显易天行的野心、决心与信心。他要成霸、成王、成皇。由此,故事全面展开。易天行追逐权力,觊觎天下,而清水村正好作为他霸业的起点。不知道隐者那一番话对易天行有什么影响,不过可以肯定的是,权利熏心的易天行此刻不会想除了创业之外的事情。  “凡事要顺其自然,不可妄为,更不可逆天而行!”  不可逆天而行,但易天行偏偏叫作“易天行”,生来就注定是一个要“改变”天道而行的人。主角的名字,反映主角的内心。作者在为角色命名的时候,也许也颇下了一番功夫吧。  但是,只塑造一个人物,注定故事不会太长;内容不完整,注定故事整体不会很精彩。而作者迟迟不给“第二卷”的消息,“且看下回分解”,为这一句话等了两年多……请大家在品玩《缔造皇朝》之后,怀着感激之情,小小地B4作者一下下吧……  咳、咳,扯得有点远了……  《缔造皇朝》在气氛塑造上也有成绩,地图启示者打开黑风寨和援军的那块黑影时,看到“绿”压压、“粉”压压的一堆敌兵时,刚刚占有村庄和方才击败官兵、占领柱石县的喜悦顿时被冲凉了一半。  最后问一句,百里独秀那颇有深意的一句话——“放开我!放开我!你这无耻之徒……”有什么隐含信息么?:)
  《缔造皇朝》是一部名著,这是毋庸置疑的。《缔造皇朝》又是一部残书,因为它到现在也没有完成。
  虽说不评分,但也难免手痒,还是胡乱给一个分数——  娱乐性:5——“即使要打定‘自虐’的心,动用看似卑鄙的密籍,我们也要把《缔》玩到底。” 平衡性:4——“如果没有易天行,《缔造皇朝》是相当困难的。即使有了易天行,战役的难度也不减丝毫。” 创意:4——“天使认为可以打4分,大智说这个拐角便可以算是创新。” 地图美观:5——“他从‘微软’手中偷来一根笔,将帝国图块的美极致展现出来。” 故事/提示:4——“只塑造一个人物,注定故事不会太长;内容不完整,注定故事整体不会很精彩。”  均分:4.4
[此贴子已经被作者于2006-03-12 16:45:19编辑过]

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参与人数 1耕战 +300 收起 理由
_MZR_阔比多华 + 300

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发表于 2006-3-12 17:02:54 | 显示全部楼层
风竹兄的代表作。
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 楼主| 发表于 2006-3-12 17:06:30 | 显示全部楼层
在这之前的很多武侠作品也都不错,可惜完成的……
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发表于 2006-3-13 18:13:45 | 显示全部楼层
缔造皇朝的地图是绝对的朴素美观。  地图容易走两个极端,一个是没有装饰,一个是过分装饰。没有装饰的地图自然单调;而过分装饰的地图,本应是“点缀”的盖亚单位,变成了“背景”,就不能再叫点缀了,铺张的盖亚单位不如没有盖亚单位。依然是那个字——变。  我在评分里说了,缔造皇朝的地图不是随意地、机械化地点缀,而是有主题、有中心的,这样的地图才富有变化。  不过说到借鉴,由于当年是奔驰飞过的,印象其实不是很大,所以对我的地图影响不是很深。倒是风竹兄之前的战役《天外飞仙》,RPG,不能出奔驰,我发现里面每棵树下都有一棵“种植”,后来就搬进了《星》,再后来,发现这正是“过分的修饰”,24  地图给我影响最大的绝对是《Ulio》,星星中途弄出一半雪地也是INGO害的(当然,换地形的灵感来自天使的半成品《RH》,顺便说一下,其实《罗宾的正义之弓》就是天使当年给他那战役准备的名字,既然他没出正搬,我就小小D挪用一下啦:P),在玩ULIO之前,我最讨厌雪地,因为白色太刺眼,打随机地图一碰到白色就退出重来(单机)。而玩完之后,喜欢雪景胜过了温热带景色,11  相比之下,缔造皇朝的地图比星星之剑的朴素自然得多,特别是草地部分,星星之剑中的盖亚单位都是乱放的,丝毫没有讲究国画中的“浓淡干湿疏密”之变化。而缔造皇朝做到了。  PS:曰哥毕竟是文科出身啊`~~~~11
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发表于 2006-3-29 21:58:50 | 显示全部楼层
太难了....太难了....55555555555
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发表于 2009-9-5 13:59:04 | 显示全部楼层

缔造皇朝王朝真的很好玩!不用作弊!

尽快在通往官府的桥(己方方位)建造两座伐木场堵塞道路,在伐木场后建4座左右的箭塔让农民驻满,官兵就甭想过来了(过段时间得修一下伐木场),然后慢慢折磨黑风寨吧.消灭黑风寨后,把两座伐木场其中一边树木砍出一条道来,进可攻退可守,哈!哈!哈!
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发表于 2011-1-2 11:44:51 | 显示全部楼层
楼主声望越来越低了。
愿每次回忆,对生活都不感到负疚。
上人生的旅途罢。前途很远,也很暗。然而不要怕。不怕的人的面前才有路。
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发表于 2011-1-2 17:29:29 | 显示全部楼层
楼主文笔真的很好。。……
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