策霸霸 发表于 2013-11-4 18:04:49

(4.2分)德里沙漏正式版(1.1)

本帖最后由 TangJie 于 2014-3-7 22:09 编辑

该战役只能在翔鹰3.0Z版运行,其他版本可能会出现未知错误。



本战役剧情纯属虚构,如有巧合纯属雷同。
这可以说是本人的第一个战役。
献给这么多年一直深爱的帝国时代,
和最近逐渐喜欢上的翔鹰论坛。
也是我这段日子的心血。
这是正式版本,
所以很乐意接受大家指出BUG和提出建议。
可以在论坛发信息或者联系本人QQ。


鸣谢:

翔鹰:给我提供这样一个平台,能让我认识这么多同样热爱这个游戏的朋友。

条顿武士:可以说是这个战役对我帮助最大的人,在制作的初期帮我解决各式各样的
BUG,客观地提出许多建议,帮我测试,并教会了一些我之前不会的技术。感谢

春田一九零三:能够认真玩这个战役各方面都能提出相应的见解和提示。

Howerds:认真测试,给出建议

聊发少年狂 0.03bx    堂姐   我的野心。测试,客观提出建议。支持我。感谢。


还有许多朋友,这里没有写你们,别挑理阿。



战役会有优点
战役中的许多任务可以选择不同的方法完成。
整个战役共3个章节,不会让大家失望。
地图是作者精心绘制的。
有些特殊的任务也许你闻所未闻,许多特殊的系统。
颠覆以往的单挑模式(2种)。
动物在这个战役当中也不再是酱油的角色,有一个任务要以动物作为主角。
新型的海战,你将会看到庞大的战舰。
寻找神器时候的解谜关卡。
结局取决于玩家的选择,玩家可以选择出不同的结局。

欢迎大家以积极地态度提建议,你们的认可是对我最大的支持,

正式版改动(1.0)    修改狗送信任务堵住路的BUG。
                                    各章节一些任务都会有修改。
                                     地图和一些细节问题有修改。

(1.0新,1月31日更新)修正第三章消灭黄色敌人的卡关BUG。

(2月3日更新)一些小BUG,及不能下载问题。及存档,请查看210楼, 实在不想让大家因为版本更新重新玩一遍……

(1.1版,2月4日更新)更新守卫城堡的卡关BUG。存档见215楼。

(1.11版,2月12日更新)修正因为改变外交关系而使得黄色精英敌舰被毁的BUG。

战役及AI
音效和音乐https://pan.baidu.com/s/1eQrC6yu因为过大,只能在网盘上弄,敬请谅解。

战役截图贴    https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114432-1-1.html

Howerds 发表于 2013-11-5 02:34:36

    于是乎这就是小评,大家也当作游戏纪实来看吧,毕竟本少的话在论坛还缺乏分量,而且还是对于这种格调的大作!
    嗯,直接进入正题。
    彤云密布,朔风渐起,主角阿勒拖家带口奔走在逃亡的路上,无奈前有堵截,后有追兵——此处追兵挤作一团,略显笨拙,建议分别指派——身陷重围,敌人举起屠刀。。。
    恍惊醒,原是惊梦一场。
    身陷囹圄,欲逃亡,遂与基友谋之,基友欲取火药以乱敌营,求助于老农,于是初战始。
    这一战的引入好猎奇,想不到当年还有那么先进的全息影像地图(是惊喜的吐槽啦,不错的小创意),此战难度不大,从上面绕开两座箭塔突袭即可,不过没想到杀掉军官后还会突现三人,看来作者善于设计突发事件来增强战斗体验。之后原路返回,5分钟搞定。
    YY过后,在野外坏的手推车里找到宝物,跟工头换火药,点火(火势可以再大点嘛,还有貌似“营地混乱”没有体现出来)。于是主角趁乱逃跑,由于场景比较大,靠边走,躲掉弓箭手还是挺轻松的,受伤的民兵貌似没什么用,于是上船逃走。
    于是上岸,字典的设计很有意思,不过我真不觉得卫兵的问话是可以用yes or no回答的,虽然我还是答对了,于是加入了巴特阵营。剿匪任务,第一波强盗没有冲进村子,而是站在村口对某长矛兵进行强势围观。绊马索的设计似乎来源于碎玉,不过是预先架设好的,所以只要用引诱战术基本可以做到无损,感觉这一关可以加一些限制,比如有人在两旁拉的时候绊马索才会生效,或者开战之后才想起用这招,或者骑兵绊倒后变成步兵,等等,可能会增加挑战性与可玩性。好吧,其实来一个死一个的场面还是挺壮观的。
    决斗,本少对矩形场地内的绕圈技术还是颇有心得的,确保每次转弯都是钝角,那他基本砍不到你,根据提示放3次招就ok了。
    接下来的是一段感人的往事,不过主角在确信妻子死后貌似十分淡定?而且这么痴情的男人为什么会在外面拈花惹草。。。
    接下来就是城内的3个任务,3个任务没有交集,分别完成就好。最大的问题是如果你先做老人的任务的话将不可能完成小女孩的任务,这种令玩家有50%几率卡关的设计,必须摒弃。建议完成老人的任务也能获得100金。
    刺杀任务,沙漠里的两个蒙古包,一个是坑,一个加血,貌似都没什么用?找到魔术师和竹竿就万事俱备了。游泳的效果很赞,怀疑率的设计也在单纯的躲卫兵游戏里增加了容错率,赋予了变数。魔术表演前有个小问题,提示里说点击箭塔开始,但实际上应该是点击帐篷。魔术很精彩,可惜就变了一个,这里可以多设计点表演,展示一下帝国的多种特效,也让玩家在紧张之余放松一下。然后,杀暴君竟然不是一刀毙命!打他他还不还手!侍卫们也眼睁睁看着。。。
    逃命一关,门全锁了,于是从箭塔出来,走到黄旗处,飞身抢马!——呃,细节问题,如果是抢马的话,为什么我会看到马死了?——成为骑兵后就好多了,一路飞奔,等等!马竟然会潜水!太可怕了!
    终于来到了气势恢宏的大决战,敌人也是一如既往的克雷斯添油战术N波流,不过在波次中间插入奇袭任务是前所未有的,替身和标记的设计很不错,而且线索竟然还要自己发现,不过这一设计没起到什么关键的作用,因为最后本少总是把真身替身全歼了,可以考虑加大一下错杀的惩罚。最后三波死守即可,兵种相克在此显得尤为重要。一战下来,尸横遍野,我方剩余6人险胜。。。所谓平衡性,莫过于此。
    最后,最后。。。居然木有结尾动画!
    总的来说,这绝对是一部十分成熟的经典的战役,阵地战、RPG、单挑、潜入(等等,说好的解谜呢?)。。。任务类型多样,而且每个任务都能有十分有意思的创新点,也富有挑战性,虽然有些瑕疵,但并不足以成为扣分点,也就是说,这的确就是本少心目中的满分战役!

我了个丢丢 发表于 2014-3-7 22:01:05

本帖最后由 我了个丢丢 于 2014-3-7 22:03 编辑

评分人:丢丢对象: @策策霸
可玩性:4+
本战役以定量过关为主.任务多而新颖,大家可以尝试,十分有趣,即便是电脑虐你了也会让你重新玩上一个下午!游戏的节奏很紧唯一不足的地方就是每一个难度有有点大,新手玩家耐心哟。下面来一点详细的介绍:
第二关我认为本作最棒的一关,开局的境地让我了解了故事的大致内容,平凡的建筑风格和人物对话。然后便是解密的阶段。亮点来了,荒岛上的他乡语言让我丫的一声叫了出来!这种想法正是给创新性加上了狠狠的分数,关于选择的内容我存档体验了2个方式,发现第一个方式精巧第二个方式狂野,待玩家自己体验。后面来到了一个城接受了任务,恩这个元素我希望普及,就是人物变色表达任务的接受的!可以让玩家面对庞大的城镇时来减少跑路时间。接着又是一个新元素,标记!总之好多好多新的元素可以让玩家慢慢体验。第三关是剧情最丰富的关卡了,一开始就是有难度的防守,然后到村子里!来了!新的任务,恩……我想玩家肯定没有玩过雷同的任务了,后来的任务富有挑战,玩家们一定要耐心来看到这结局。还有就是可以多多留意这美丽的地图,每个地方都有一种自然的美。

平衡性:4
难度绝对是不难而富有挑战,虽然我是手残党,但是今天还是通关了!{:149:}这么说吧,难度大大的有,在战役的时间限制上会让很多新手失去信心,从而不去体验下面的剧情,我是用标准来过的,的的确确是十分的难,让我读档不下30次。每一个关卡是一次挑战。到了一些关卡又会过于简单了,比如第二个逃跑别让长弓手抓到。还有第二关的后面的一次小团战都略显简单。在这个版本略存在BUG,但并无大碍而且在后个版本得到修复。

创新性:5
不可多得的创新设计!用了很多老手段制却作出非常棒的关卡设计!有趣有挑战性!而且搭配剧情简直完美贴合,大量的新元素的加入,使得和其它有一种鹤立鸡群的感觉!邓肯送信、装神弄鬼、魔术暗杀。每一处的创新都不孤立,和对话情节完全对口。

地图设计:4+
作者的确精心设计了!地图设计无话可言!第一关的设计的确并不是太好,但是从第二关开始地图明显鲜亮了许多瀑布河岸野外的设计!还是军营的糟乱,让你只看地形就知道是在哪里,分块鲜明而不违和,城市的结构大作风范!就是密铺上的问题出了一点点,参考了枫叶在楼上的指出。推荐玩家们可以在游戏之后打亮地图来欣赏一下河流,树林,野外桥梁的设置。

剧情/提示:4-
故事嘛也是不赖的,围绕了主角阿勒的朋友相继死去,然后寻找沙漏…………想要救回……额这里就不剧透了,在剧情上有着大量的选择,虽然不影响剧情不过的确赞。提示方面也很到位,就是在某些时候过场电影的效果并不是完美的表达,比如追击和围住那个猥琐的哥特兵~{:146:}。故事的背景将世界的格局分层了2大块。纽伦帮,泰格帮,冲突不断,故事曲折。在不失去战斗惨烈的情况下,女主人公的切入,也是很好的地方,只是在某些关卡的情节来说显得不够生动详细。好比第一关会让玩家摸不到头脑,如果能加入电影来牵引或者是片头来介绍世界格局就好了。

总分:(4+4+5+4+4)/5=4.2
总的来说一部大作,一直没有人气有点出人意料,可能对于新手难度真的有点大,特别是时间问题,为了挑战性的话可以适当调整!总的来说是一部力作!可以说可以同火九的作品比较 {:147:}

条顿武士 发表于 2013-11-4 18:11:25

大作,我先抢沙发~后排跟上~

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 18:59:34

来了,看看第二章是否更精彩。{:7_331:}

策霸霸 发表于 2013-11-4 19:08:30

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 18:59 static/image/common/back.gif
来了,看看第二章是否更精彩。

应该不会让你失望{:162:}

Howerds 发表于 2013-11-4 19:30:56

故障!策弟效率好高!

策霸霸 发表于 2013-11-4 19:31:06

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 18:59 static/image/common/back.gif
来了,看看第二章是否更精彩。

还有就是第一章有修改。

策霸霸 发表于 2013-11-4 19:32:07

Howerds 发表于 2013-11-4 19:30 static/image/common/back.gif
故障!策弟效率好高!

什么故障?

Howerds 发表于 2013-11-4 19:38:56

策霸霸 发表于 2013-11-4 19:32 static/image/common/back.gif
什么故障?

翔鹰上的梗。。。
故障=鼓掌

策霸霸 发表于 2013-11-4 19:40:37

Howerds 发表于 2013-11-4 19:38 static/image/common/back.gif
翔鹰上的梗。。。
故障=鼓掌

好吧,我没文化了= =

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 20:37:03

1.阿勒从东边跑出去后,点那个奴隶(民兵)没反应,仍然可以乘船进入下一场景。不知点他有什么用?
2.控制王国军队后,除了过桥好像没路可走吧?结果我从桥东边山谷里迂回出去了,进入了下一场景地图了,应该是路没有封死。

策霸霸 发表于 2013-11-4 20:47:54

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 20:37 static/image/common/back.gif
1.阿勒从东边跑出去后,点那个奴隶(民兵)没反应,仍然可以乘船进入下一场景。不知点他有什么用?
2.控制 ...

那个奴隶是骗人的。
第二个就那一条路。你说下一个场景地图是哪里? 可能是没封死吧。我疏忽了= =

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 21:13:20

策霸霸 发表于 2013-11-4 20:47 static/image/common/back.gif
那个奴隶是骗人的。
第二个就那一条路。你说下一个场景地图是哪里? 可能是没封死吧。我疏忽了= =

就是桥西边的树林、山谷可以出去到平原了,最后我还是杀了近卫军过的桥。

Howerds 发表于 2013-11-4 21:19:22

玩到决斗那里,输入1后除了听到一声惨叫,什么实际效果也没有。。。(小喇吧已勾选所有人)

策霸霸 发表于 2013-11-4 21:23:03

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 21:13 static/image/common/back.gif
就是桥西边的树林、山谷可以出去到平原了,最后我还是杀了近卫军过的桥。

可以截个图么,如果不能也没事。不行我自己找找吧

策霸霸 发表于 2013-11-4 21:23:35

Howerds 发表于 2013-11-4 21:19 static/image/common/back.gif
玩到决斗那里,输入1后除了听到一声惨叫,什么实际效果也没有。。。(小喇吧已勾选所有人)

3次他就死了。

Howerds 发表于 2013-11-4 21:26:50

策霸霸 发表于 2013-11-4 21:23
3次他就死了。

已解决,貌似是我输入太快了,触发未来得及开启

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 21:29:02

策霸霸 发表于 2013-11-4 21:23 static/image/common/back.gif
3次他就死了。

就这个。

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 21:30:08

设计很用心,决斗用了三次绝招,让我跑了半天路。

策霸霸 发表于 2013-11-4 21:30:31

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 21:29 static/image/common/back.gif
就这个。

好吧 还是我自己没有注意。
幸亏有你发现,要么自己测试的时候都是顺着我制作的思路走,根本不可能发现= =

聊发少年狂 发表于 2013-11-4 21:34:29

另外你中部王国提示了只有序号1、3,怎么没有2?
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