策霸霸
发表于 2013-11-16 08:20:16
砖烧白开水 发表于 2013-11-16 03:18 static/image/common/back.gif
试了若干次以后还是卡在这两个地方,无论是关掉马可波罗盲点还是直接点村庄,还是按照上面那位讲的方法,总 ...
那为啥有人会出去?
我承认这地方疏忽了
下个版本会改
春田一九零三
发表于 2013-11-16 09:14:50
砖烧白开水 发表于 2013-11-16 03:18 static/image/common/back.gif
试了若干次以后还是卡在这两个地方,无论是关掉马可波罗盲点还是直接点村庄,还是按照上面那位讲的方法,总 ...
开阴影直接咬图中的鹿看看
策霸霸
发表于 2013-11-16 12:18:08
下个版本发布这个地方会优化。
春田一九零三
发表于 2013-11-17 01:31:24
继续第二章。。。中等难度
说错见谅。。。
一部分可能改动较大的建议,会在每个部分结束后再单独阐述。。。
开场
1、背景中“特瑞采取了各种手段使他……当时了泰格帮的帮主”,是“当上”?
2、开场槽点,追兵竟然是步行。。。{:146:}(这年头军阀也穷啊)
3、屠杀的声音相比场面来说,过于嘈杂了?也许建议这里根本不需要配音。。。也许配上一段凄凉的音乐也不错
第一关 抢夺马车计划
本关卡的“战斗设计”这个思路很巧妙的说。。。{:155:}
1、见到沃森后,地图打亮的位置略偏离,导致主角站在雾中,只能看到沃森
2、从上方的山谷迂回,干掉一部分敌军及军官后可以得到马车控制权,再原路折回。军官被杀时,会有几个增援的敌人刷出来,不过很弱
也可以用一个长枪兵吸引箭塔火力,其他人从正门大摇大摆进去。注意用一个双手剑士把敌人主力引向山谷方向,其余人杀死军官,抢夺马车即可。这种方法大概只要4分钟不到{:165:}
PS:如果在消灭军官前,就破坏了木栅栏,则敌人的马车会冲出来乱跑,还可能被我方干掉
PS2:攻入对方营地后,如果不立即撤退,让其自由攻击,也能消灭大部分敌人。。。只要马车跑路即可
3、马车目的地旗帜右侧的两山之间封闭不完全,玩家可的残余部队可以通过,到达“逃脱”任务的场景,并杀死一部分敌人
PS:吾辈就将这群“设想中”的部队带到了奴隶营地{:149:}
4、迂回的U型山谷,右侧河流沿岸封闭不完全,玩家部队可以到达保存各方部队的树林,将这些部队杀死
其他改进建议:
1、建议对抢夺财宝马车这个任务在细节上做一些补充。例如为什么王国军会在附近有这样一个马车,还有一个类似这样哨所似的据点。而不要单纯的简单一句话“上头要我们去抢个马车”带过。从后面的剧情上来看,还可以设计为是公爵为攻击奴隶营而设下的陷阱,作为一个暗线来设计,起到前后铺垫的作用;
2、如果王国是驻扎在这里,那么这个营地的防御未必过于薄弱。但是就是这么薄弱的防御,在迂回的山口上竟然有三名士兵把守(敌人的守军也若有若无的集中在玩家可能迂回的北面),这又有点不可思议了。。。建议一方面要增强王国守军,一方面还是将山口的守军撤出
3、考虑到是初期关卡,以及这是一个讨论行动计划的任务,建议避免使用任务倒计时(特别在玩家不熟悉地形的情况下,限时任务容易导致玩家直接开图探路)
4、箭塔有两种修改建议,一种是一段时间改变一次所有权,重置攻击目标,一种是一座有弹道学和一座无弹道学的箭塔混编,不过两种方法还是有一定的弊端。或者干脆把正面堵死,这样玩家就根本不需要考虑所谓的“强攻”了
5、杀死军官才能夺取货车的设计,似乎在情理上不合适。建议改为破坏木栅栏,具体可以判断区域内的木栅栏数量不足,来识别玩家破墙
第二关 越狱
1、得到马后,如果先发现破车的财宝,再去找工头,工头会一口气将(发现财宝)前后的剧情都讲完
进一步判断是发现财宝的触发提前打开了?因为如果工头一口气将完2段话后,玩家还是可以第二次发现财宝,并去工头那再重复一遍剧情
2、得到马后,在工头左侧的石头堆附近行动时,容易被跟随的马堵住,而无法行动
3、玩家的羽箭手视野较大,当靠近采石场时,可以先看到工人们呆立不动,像一群偷懒的临时演员们慌忙拿起铁镐挖石的穿帮场景
PS:工人们挖石后,并不会上交到身后的采矿场中,而是大摇大摆的穿过奴隶营地而离开
4、奴隶营地北面风车木栅栏后和山脉之间的道路未封闭,玩家可以通过这条道路到达“逃亡”场景,并杀死一部分敌人
此外,营地东北门卫兵的警告区域较回头区域要大,会存在卫兵拼命警告,但玩家单位一动不动的情况
其他修改建议:
1、第一、二关的几个任务:吸引马的香草、寻找损坏马车内的财宝、火药点稻草都略有些奇特,建议采取更常见的设计。
例如可以设计为沃森在采石场工作,知道工头有引火工具(例如打火石,用来点燃开矿的炸药)。所以向工头索要。
而工头表示想要典狱长(或奴隶营总管)的某个财宝,但是总管的营帐是不能进去,只有老马夫每天喂马才能进入。
那么沃森再找老马夫,以帮忙设计作战计划为条件,代替老马夫喂马,偷到财宝,交给工头,换取引火工具。
仅供参考。
2、建议起火后蔓延整个营地
第二关后半 逃脱
1、有一个较为严重的bug,本关敌人的长弓兵实际上无法发现主角。
不管是绿色还是黄色,除非玩家主动攻击他们,否则他们会当主角是空气。{:156:}这让本关难度失效。
2、第三座瞭望塔登上,打开视野后,离开时,左上侧有一个领航员未被移除,而造成视野残留
3、最后一座瞭望塔是城堡时代式样,故意如此?
4、遇到受伤的奴隶船工时,提示“靠近、点击他”,但是照做后并没有剧情发生(从提示上看似乎应该是个陷阱)。反而主角独自上船后,不久剧情就继续了
其他修改建议:
关于主角的死,建议说明一下卫兵用其他奴隶的尸体来冒充主角。如果单纯是从死讯就以为好基友死了,未免显得过于脆弱或者友谊不深。个人观点。
第三关 荒岛
1、遇到哨兵时,主角可能消失在视野之外
2、农地的设计让人想起了雾夜之光
部落路线:
3、建议提示一下,设置了绊马索后双手剑士无需留在原地
4、结果主角又被卖了。。。本章是奴隶之章么。。。{:174:}
王国路线:
5、如果我方士兵在炮击范围内,不会失去生命
6、北门的长矛兵可能不会加入战斗,需要玩家搜索杀掉
7、战斗结束时,如果主角躲在冲车内,则剧情卡住
第四关 中部王国
1、开场温馨小剧场,生吃土豆大丈夫?顺带,“当她回头看到的确是自己丈夫……”,“却”?
2、蕾西出现时,如果玩家点击她,会出现一般对话字幕,覆盖了正在进行中的剧情对话。剧情中,周围街边的卫兵也可以聊天。。。
3、角斗中,一直逃,等待提示输入1即可获胜
4、和蕾西的对话,杰森话题的最后,“有一天活回来”,活着回来?,日记本整天“戴”在身上,带?“被救会修道院”
第五关 治理王国
1、任务提示栏“一个三个任务”,一共?
2、南门边水塘里的鱼做抽风状
3、老人的房子得盖在角斗场,建议通过NPC提示下,吾辈是最后乱走无意触发的。
话说让个无儿无女的老头独自住在野外合适么?{:157:}吾辈一直以为要在城里找
顺带,建筑师走得太慢了,老头又走得太快了,这两个人的模型似乎都不太合适
4、利用投斧手可以从悬崖下攻击最下方的蒙古包,吸引敌人。不过正面干掉5名重骑兵后直接进攻也可以。
让主角在前面吸引仇恨,其他士兵一拥而上,因为双方都有极大的加成,战斗很快就会结束。最后一一摧毁蒙古包的过程略感繁琐。
5、营救女孩的任务,冰裂的效果或提示似乎太仓促了,玩家可能刚看到提示就已经死亡或者失去单位,而需要读档
其他修改建议:
1、给老人单独盖个房子似乎并不是太好的主意,建议可以前面的温馨小剧场结合起来,表示为城里的人都不愿意接纳老人,最终送到城外的农庄去。
而任务就变为给老人找个家,取消奖励
2、攻击山贼,抢回粮草的任务显得单薄,国家最关键的粮草被抢了,也不敢出动部队抢回来(城里的人说别看我们人少,都在别处)。最后主角带了不到十个人就抢下了。。。这。。。从侧面上彰显了中部王国军的无能么。。。
建议可以在NPC对话上,说明“王国军正在试图抢回粮草”,然后再从领主那里得到“怎么还没回来的讯息”,最后主角到达营地,帮助王国将军(可以设计为最后一战的某个将军)夺回粮草
3、扯远一点,本关最后的剧情大概是主角夺回粮草,到处做好事帮助穷苦人民,然后还废除了角斗制度,提升了王国实力等等。
但从开场的中部王国贫富差距的描写来说,这里的民怨应该是极大的,主角这种试图“和人民打成一片”的做法,包括取消主要是贵族观赏的角斗制度,直接结果就是和贵族富人割裂开来。因此,在调和国内贫富差距这方面,实效可能很有限,导致剧情本身的说服力不足。
故建议增加一个惩戒贵族恶霸的任务,通过这个做法来约束贵族。而角斗制度的兴废,对于剧情没有推动作用,建议略过不提。或者可能需要修改关于中部王国的设定,略去一些不必要的描写。
第六关 刺杀
1、任务栏在日记本下方显示,容易让粗心的玩家忽略
2、潜水进城,碰到条顿武士,提问时答错,提示“怀疑值增加300”,实际未增加任何石头
3、水池边火枪手,“我看你像可以分子”
4、近卫军袭击民女时,若选择不帮忙,则后面要选择2或3作为结果。但如果此前玩家曾经输入过数字,这里会强制选择。
5、城门周围打瞌睡的近卫军旁边,来回走动的冠军剑士对于玩家没有任何反应?但走到下方附近的一块灰路上时会提示他喝醉
6、见到马戏团后,“你们团员的一名魔术师”
7、特瑞第一次观看表演时未朝向舞台
8、刺杀效果极差,玩家可以从容砍死特瑞。加上使用的是条顿武士模型,导致逃跑过程缺乏紧迫感
9、逃跑途中抢马时,出现了第二具马的尸体,而抢马的位置较为奇特,毫无征兆,缺少必要的情节暗示
10、逃离出城时连人带马游泳不妥,建议此时应适当移除256地形,或者直接移除玩家单位,在另一侧重新产生间谍单位
11、逃离到目的地时,追兵突然消失,建议应先移除视野,再移除追兵
12、刺杀任务结束后,任务提示未关闭
其他修改建议:
1、城内NPC说的“你真帅”和“你的衣服不像本地人”,作为一个精明的士兵,进城前这些必要的伪装都没做的话,未免显得太不专业了。。。使得这场暗杀像是毫无计划般的随意而为。。。建议剧情带过,例如“这里有纽伦帮的衣服,这应该能让你在城里活动时少些麻烦”。
而城门口则增加一个情节,为了防止有刺客混在庆典里面,门卫戒严了,在检查邀请函,没有邀请函的人无法进入。
2、沙漠里掉队的魔术师,给了间谍信件,将暗杀领主这种可能会造成团灭的计划,给整个马戏团传阅,等同于已经认定“该马戏团的所有人已经视死如归了”。。。建议改为给马戏团中的某个人(例如团长)看。而团长则交代,“不必担心,演出开始后我们自有办法脱身”
3、关于裁缝剧情。若按照前面的改动,则裁缝可以作为第二种找到马戏团的方法来设计。也就是救下女儿后,裁缝表示,我正好明天演出前,要去给马戏团准备服装,你可以装成我的助手混进去。
4、关于刺杀情节,建议设计成根据特瑞的喜好做出特定动作。
例如,提示鸟,玩家就变鸟,提示爆炸,玩家就丢个火球。总之多做几个效果。
否则区区变几只鸟儿,就让一个心机极重的阴谋家上台同乐,这让剧情显得非常仓促缺少说服力
最终关 决战
1、敌人右翼的重骑兵生命还不如轻骑兵?
2、MC开创的战场上放风车的“恶习”被无数人沿用啊。。。{:171:}
3、缺乏避免玩家后退战线或者集中一翼的方法。如果玩家全线后退,那么敌人会回头巡逻,不会交战。
如果玩家集中攻击左翼,那么很快就能击破并威胁到对面的扎吉将军
4、如果不采用2的方法,那么使用塔里克将军突入敌营,由于缺少反制手段,会严重破坏敌军既有队形,并导致扎吉将军与后方骑兵脱离,而被围杀
同时导致敌人部队分离,易于歼灭
5、击退纽伦帮和轻骑兵冲锋后,剧情会进入刺杀环节。但还有部分纽伦帮士兵在战场上巡逻(因为战斗的AI双方变为联盟状态了),并会攻击主角的骑兵队
6、刺杀中,标红的将军在进入石头路前,如果被攻击,可能会原地停下攻击我方,并不再逃跑。利用此方法可以轻松干掉对方主帅。
PS:那两个替身跑得非常快。。。让人快无语了。。。{:156:}我说,影武者不是要跟着本体一起跑才对么。。。
7、刺杀成功后,如果接棒的扎吉将军之前已经战死,仍然会出现接棒的剧情。{:152:}同时,敌军右翼重骑兵会由于生命过低而暴毙{:163:}
8、接下来敌军均指派进攻到我方前沿,其中以贵族部队战斗力最为强化,即使在双方士气最悬殊的情况下,仍然可以重创我方部队
其他修改建议:
1、主帅的位置略奇怪。中世纪,一般主帅如果远离主战场,那么可能是在一个可以观察到整个战局的地方进行指挥。而现代战场上,考虑到敌方炮击、轰炸等问题,才设计在密林之中。因此本次决战中设计的对方指挥部地点,略现代化了。。。
2、让一个我方NPC在前沿督阵,是防止玩家全军后撤的最好方法。。。。
3、我方投石机的意义非常尴尬,因为本关敌人大部分都是拍不倒的,唯一能拍倒的单位对我方的大部分部队来说,不具威胁性。。。{:150:}
而在敌方的高AT面前,我方英雄在混战中显得很脆,使其沦为勾引用单位。。。{:167:}
4、我未尝试过如果敌人士气未崩溃是否作战会很艰难,但直观的感脚是,没有加成基本就是砍不动人(对方都是血牛骑兵)。。。建议士气系统还需要进一步完善,适当降低敌方骑兵的伤害和血量。。。
整体:
1、整个战役的前两关给吾辈的感脚就是较为浓烈的丝丝风,类似一些雾夜之光里面的设计的使用(非贬义),以及故事设计和叙事风格上都是如此
作者本身对于构图技巧,已经很老道,山水浑然天成,无过饰之感。
而看故事题材的走向来说,是吾辈非常喜欢的穿越类,期待续作
2、接下来讲一些可能存在的共性问题和建议,个人观点仅供参考:
(1)故事中大部分角色之间,缺少铺垫和相互的联系。
最典型的是配角们,例如第一章最后关卡的守城将军,第二章出现的各种指挥官,公爵,最后决战的各种将领,虽然每个人都有自己的背景,甚至故事,但是,在个人看来,在他们这些NPC之间,基本上没有联系点(只有玄武领主是某第四团指挥的弟弟的部下这种微弱的联系)
造成这类情况的原因,个人浅薄的猜测,可能是故事最初的本体上,对于出场人物的框架没有一个限定,导致情节发展到何处,就在何处设计新人物所致,而这些角色可能一到两个关卡后就不再出现,存在感薄弱。
而即使是哈迪斯、蕾西、沃森这些穿插二章的重要角色,以及特瑞这个目前为止竖起来的大反派,作者的用笔都很有限,缺少侧面的描写和衬托。例如戏份较多的特瑞,也仅仅有第一章开场护短,刑讯逼供,结尾阴谋,第二章开始阴谋得逞,中途公爵提及被招安,自后刺杀时再次提及他的残暴(杀死马戏团),此外NPC的对话中(例如第一章的营地和第二章的奴隶营)、已经其他与他有关的角色都极少提及他。而哈迪斯基本只出现在文字和对话中,蕾西则是每章小露脸一次。虽然作者利用各种场景前后的大段文字来描述(可能这也是最常见的一种手法),但从挑剔的眼光来看,仍觉得角色刻画略显不足,也许是因为角色较多,顾此失彼?
当然,这可能也是不同人对于角色设计的理解差异所致,例如丝丝大的作品,就是这样的简单人物设计,依然可以成为大作。
(2)叙事方面铺开得太快,导致到处似乎都是重点,却让人又不知道何处是重点
例如讲述主角对已故恋人的爱慕(一度让人以为是爱慕蕾西)、和沃森的基友情、和哈迪斯的养父子情(包含了对已故杰森的情义?)、和蕾西的暧昧等一系列的新欢旧爱甚至有些NTR元素,同时伴随着多元势力的摩擦,例如帮派、王国、当地民众、游牧民族彼此之间及内部的纷争,还有围绕故事主题德里沙漏进行的一系列事件,奴隶、往事、屠城、决斗制度、贫富差距、复仇等等
这么多的东西,每一样几乎都可以单独用一整个章节来描述,而作者只有用一部的容量就讲了个十有七八,难免可能有部分词不达意,重点不突出了。
粗浅看法,不当之处,仅供参考。
策霸霸
发表于 2013-11-17 02:31:26
春田一九零三 发表于 2013-11-17 01:31 static/image/common/back.gif
继续第二章。。。中等难度
说错见谅。。。
一部分可能改动较大的建议,会在每个部分结束后再单独阐述。。 ...
十分感谢你能如此认真地玩我的这个战役。
分析得很透彻,建议也很客观
第一关把沃森安排到石头场的建议我接受,非常好,
在最近的修改地图当中也把农民把石头放入采石场和地图的缺口问题解决了。
至于第一关公爵袭击奴隶营的伏笔建议我也接受,
但是没有太明白你对于防御塔的改动,可能是我没理解好。
越狱的时候长弓兵已经修改了,那个骗人的开船奴隶也修改了。
地形也会按你说的修改一下。
在别人的建议下那个绊马索的位置改的已经不在明显了
对于投石机器问题我也会做出适当的修改。
关于修理工和老头单位模型的建议你那么一说,真的是把我这个作者给逗乐了 哈哈。
在这里还想请教你一些问题,感觉单挑关卡太简单,要如何增加难度?
刺杀关一些细节问题会修改。裁缝的设置也会改。
最终关卡的决战,敌人的营地最开始有隐藏悬崖,步兵队应该是上不去的。。
2、让一个我方NPC在前沿督阵,是防止玩家全军后撤的最好方法。。。。这一点我也没太明白您的含义。
投石机这个尴尬的角色要怎么做?
对于故事情节的人物,有些地方第三章会说,现在第一关的守城将军已经改成主角了。
至于一些人物的设定我最近也很头疼……
总之非常谢谢你,如果有什么说的不对的地方,希望理解,没有别的意思……
春田一九零三
发表于 2013-11-17 11:14:57
本帖最后由 春田一九零三 于 2013-11-17 11:26 编辑
策霸霸 发表于 2013-11-17 02:31 static/image/common/back.gif
十分感谢你能如此认真地玩我的这个战役。
分析得很透彻,建议也很客观
第一关把沃森安排到石头场的建议 ...
1、防御塔,只是说可以被玩家投机取巧。
一般的防御塔,如果没有受到攻击,就会优先攻击最先进入自己视野的单位。
那么玩家可以用步行速度较快的长枪兵吸引火力,而让那两个防御建筑无效化,从而从正门攻击。
2、决斗关卡,最好是做成互有攻守的方式。
例如原作的思路是主角找到对手的破绽,那么尝试做成猜拳的方式?
例如对方劈砍主角就格挡,对方格挡主角就刺杀,对方刺杀主角就劈砍这样循环相克?
对方的血量不要做成无敌,那样会造成“普攻无法战胜”的感脚
做个1000血量,除了高地对砍外,每次成功的猜拳都能削减对方的血量。
然后测试几次,当对方差不多失血过半后,再让他进入“无敌”的狂暴模式
这时候让玩家逃跑,使用目前的模式通过必杀干掉他!(只要一击就好了)
另外,单位步行速度方面,建议玩家的单位(之前可能 是某家NPC的)要研发追踪术,而对方不要研究,人为拉开一些行动速度差距,减少关卡挑战中的随机因素吧
3、简单说就是让塔里克或者主将作为一个和敌人敌对的NPC,处于敌人必攻之地,这样玩家就不能够全军大撤退,否则单独留下不受控制的主将就会被杀,造成士气下降或者任务失败。
而投石机,这种规模的战斗,开战时肯定要导致玩家为了保护投石机而调整其位置,不如删除,或者仅仅作为开场的电影使用。或者转变一下思路,把他作为一个擂鼓车之类的NPC单位,玩家点击时,会发出击鼓声并且有限度的恢复周围单位的生命数秒(或者短暂提升伤害,这个设置不好容易出bug),也许能使他产生一些新的意义。避免目前这种单调的对杀主将,然后拼远程交叉火力的模式。
PS:中世纪战场是不擂鼓的,但是这是个幻想战役吧,所以设定上,自己看着办吧,如果打算这样设计,在城内时最好通过NPC能介绍一下,例如“我身后的大鼓是我们军队的特色等等”扯更远还可以说“我们从游牧民(蛮族)那里学来的等等”
PS2:关于刺杀主将,不是指步兵。是指主角7人骑兵队。具体操作让一个骑兵杀进去,里面的人就会狂叫“敌人杀来了”
然后主将和2替身开始逃跑(此时主角及5骑兵还在路口喝茶)
这时候让那个冒死的骑兵砍一下主将,主将在没有踏上石头路段前,都会回身砍这名骑兵。砍死后就不再前进。
接着让主角一个人进去,顶着其他士兵砍死主将即可。
而如果再等久一点,还会发现两个替身消失在地图边缘,而主将依然在卫兵中发呆的情况。
建议如果主将开始逃跑了,那么干脆就循环指派他逃跑就好了。
PS3:扯远一些,主将逃跑略奇怪,从两军之中穿过消失在路的远方。。。话说这时候战斗没结束,就算跑也不是该往副将的方向跑么?而且按照目前的配置来看,似乎除非在小树林堵住他,一旦上了大路,我方基本没有可能围杀这名主将。
4、人设建议大体的外交关系什么的最好先确定一下。
现在的帮派似乎就是泰格和纽伦,前者已经完蛋了。
而纽伦一度和王国敌对,现在被招安,然后群龙无首中。然后还有一个中部王国,它似乎和王国有一些渊源,但是又因为交战而出现敌对。另外一点似乎就是战斗的必要性,像最后的决战,王国甚至出动精锐进攻中部王国(或他的某个领地),那么这样可能就已经不是两个国家的某两个领主的纠纷了,很可能意味着两个王国的全面战争。
如果故事有这方面的打算的话,那么接下来的章节可能也要注意修改相应的细节了。
策霸霸
发表于 2013-11-17 14:11:42
春田一九零三 发表于 2013-11-17 11:14 static/image/common/back.gif
1、防御塔,只是说可以被玩家投机取巧。
一般的防御塔,如果没有受到攻击,就会优先攻击最先进入自己视野 ...
十分感谢
王大帅
发表于 2013-11-20 17:41:01
加油哦{:149:}
策霸霸
发表于 2013-11-20 18:22:05
王大帅 发表于 2013-11-20 17:41 static/image/common/back.gif
加油哦
谢了{:385:}
三星灬龙
发表于 2013-11-20 21:47:36
打算下一步作什么呢?
策霸霸
发表于 2013-11-20 21:51:21
三星灬龙 发表于 2013-11-20 21:47 static/image/common/back.gif
打算下一步作什么呢?
接着做么,这不还没完事呢么 嘿嘿。
策霸霸
发表于 2013-11-24 16:52:56
填坑阿填坑
策霸霸
发表于 2013-11-24 17:38:13
策霸霸 发表于 2013-11-24 16:52 static/image/common/back.gif
填坑阿填坑
还行吧 爱你。嘿嘿
13816117511
发表于 2013-12-4 19:28:19
我顶!
13816117511
发表于 2013-12-7 15:56:15
第一部中那条狗去找帮主中间森林的路过不去啊..
春田一九零三
发表于 2013-12-10 23:42:24
13816117511 发表于 2013-12-7 15:56 static/image/common/back.gif
第一部中那条狗去找帮主中间森林的路过不去啊..
多试几次吧。。。。。这里的寻路不太友好
策霸霸
发表于 2013-12-10 23:47:52
这个并非正式版本,可能会有些问题会使大家感觉不太人性,等到正式版本一切都会好的。
也请各位体谅下作者,毕竟谁在现实生活中都有自己的事情要做,正式版本会在1月左右发布的。
a951477581
发表于 2013-12-11 21:59:36
弱弱的问下,在哪里下载的?
2797732732
发表于 2013-12-14 16:20:24
wuq坑爹
策霸霸
发表于 2013-12-14 18:34:19
2797732732 发表于 2013-12-14 16:20 static/image/common/back.gif
wuq坑爹
哪坑爹了 你要提出建议我会欣然接受 这个毕竟也不是最终的版本 你要这么唠嗑的话可不好了阿 呵呵