阳明白鹤
发表于 2014-3-10 23:16:41
很伤心地说因为黄色战舰的bug,卡在那里了……真悲伤,完全不想重新来过一遍。
策霸霸
发表于 2014-3-10 23:58:07
阳明白鹤 发表于 2014-3-10 23:16
很伤心地说因为黄色战舰的bug,卡在那里了……真悲伤,完全不想重新来过一遍。
有存档。
弗兰
发表于 2014-3-11 15:48:25
为何不参加火九
最终遗言
发表于 2014-3-11 18:38:15
好逗的头像..........{:155:}
春田一九零三
发表于 2014-3-19 14:56:01
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-3-19 15:01 编辑
抱歉,上周末才结束加班。。。开工,先补完第一章
1、如图,胡克村剧情发生时,左侧黑雾建议清除
2、胡克村伪装的敌人侦察兵到来时,视野在切到村外后,未能随剧情自动切回村内。
建议增加切换。
3、狼(邓肯)送信任务中,与狼王独眼遭遇时
若玩家在狼王开始追击前离开狼王视野,则狼王很大概率停止追击。并且当玩家回身攻击狼王时,狼王不会反击。
(怀疑是冻结了狼王,并且使用触发指派狼王进攻玩家所致。若如此 ,应循环让狼王攻击邓肯为宜)
4、胡克村屠村剧情发生前,又有一农民很淡定的站在一旁
5、下列语句读起来似乎不太顺畅
6、抓捕柯林任务开始前,任务已经在任务栏中被划去
7、抓捕柯林任务中,若沃森阵亡,系统提示的是”邓肯阵亡了“,邓肯是前一关狗的名字
8、最终防守战斗开始时,主角的台词略雷,”医生“,现在的”形式“
9、最终防守战斗开始时,刑讯柯林的任务提示依然存在,未划去或删除
10、结尾特瑞和扎姆的剧情中,我这正有一“技“
11、战役结束的幕后文,最后一行,特瑞“推”下了,回到自己的房间中……
其他建议:
1、修道院抓捕柯林那关似乎难度过大。
如果按剧情,战斗仅仅限制在修道院内部的话
我们只能用一名原始属性的精锐日本武士和精锐掷斧战士(没有生命恢复能力),对抗迎面冲来的3名勇者剑兵,2名僧侣(况且不提移动缓慢的柯林)
反复尝试几次均无法过关。
最后吾辈只能在剧情对话时,让主角二人离开修道院,再逐一将敌人引出击杀。
拔山盖世
发表于 2014-3-24 00:19:28
卡在修道院过不去。。。
春田一九零三
发表于 2014-3-27 19:43:45
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-3-27 19:50 编辑
第二章 逆境时
1、逃亡情节开始时,队伍中的丽萨似乎是原地不动的?
这使得在随后的情节中,丽萨并不处于军阀的包围圈中而幸存
2、主角被救回修道院,一系列情节完成后,在从地图左侧到右侧的视野切换中,由于距离过长,可能导致游戏意外跳出。
建议可先切换到地图中央,再切换到右侧
3、沃森找火药任务中,可以渡过首领帐篷左下的溪流,进入到地图外区域并杀死橙色电脑玩家的保留单位
4、主角逃跑任务可能有以下问题:
(1)主角如果驻扎入第一座箭塔,那么塔下巡逻的弓箭手,走到塔下后会一直保持敌对状态,永不走开(如图)
直至玩家逃离箭塔后,才恢复正常。这使得第一座箭塔更像是一个陷阱。
(2)第三名巡逻的弓箭手,在走完一个来回后,就不再来回走动,并一直保持敌对状态(如图)
(3)沿途拦截的弓箭手,存在即使发现主角也存在射不中的问题。简而言之,本关一路小跑可能是最简单的通过方式。
(4)岸边受伤的民兵作用不明?是那位在剧情中被作为主角替死鬼的家伙吗?
追击主角的弓箭手如果靠近岸边,似乎会被触发移除?
(5)建议主角起始状态改为不反击(即在任务开始时冻结主角)。
(6)即使超时(6分钟),主角能够登上运输船依然可以胜利,和任务提示中略不一致,建议稍作修正
4、在岛上,选择帮助王国军时:
(1)可以从右侧的河面渡过,而不惊动桥头哨兵
(2)如果尚未触发哨兵报信的触发,那么和桥头哨兵遭遇时,哨兵会主动追击玩家部队
建议冻结哨兵
5、在岛上,选择帮助原住民时:
(1)关于绊马索的使用方法,似乎有点含糊其辞,让人摸不着头脑。
全员在(上次游戏时)设置绊马索的地方来回走动了数次,也没有触发任何提示。
最后发现原来是在上方某个悬崖附近,远离正常道路不易触发。。。建议增加提示
(2)任务完成时,如果玩家在村庄内,会看到周围的人在一时间全部死亡,房屋起火的情景。。。
6、中部王国竞技场任务后,被救“回”?
7、同上,语句略不顺畅
8、中部王国,图中的贵族商人,只要主角靠近他(无需点击),就会频繁重复同一句话。故意如此设计?
建议略微增大该贵族商人的说话时间间隔。
9、中部王国,解救女儿的任务中,可能因为误点击树木,而导致女儿改名名字。建议应循环触发改变女儿名字。
10、潜入刺杀特瑞任务开始时,任务内容出现的位置似乎不对,出现了在日记的最下方
11、潜入刺杀特瑞任务中,在未取得竿子的情况下,渡河会导致玩家死亡。
但是这点在任务及提示中并未提及,且玩家进入淹死区域前,不会有任何提示而是直接死亡。
建议未取得竿子前,应用触发避免玩家进入淹死区域。
12、潜入刺杀特瑞任务中,进入门口遇到的条顿武士,会发生如下剧情:
(1)实际上,条顿武士只提了一个问题。可能是版本修改的疏忽?
(2)本城特长是金属还是铁矿,答案较无头绪,只能乱猜。
建议可进行修改:将间谍上岸地区的矿场稍加扩大,修改为金矿。而问题修改为金矿还是铁矿
(3)如果回答错误,那么间谍会用300黄金收买条顿武士,而实际上玩家将失去600黄金(从700下降至100)
13、最终决战中,刺杀扎姆时,扎姆真身比替身要少100HP,故意如此设计?
14、最终决战中,刺杀扎姆时,使用单枪匹马攻击营地时扎姆不再逃跑。
因此逐一引诱卫兵击杀成为可行战术。杀光卫兵后,主角可以单人进去杀死扎姆极其2个替身。
如图,若这样做了,杀死扎姆后剧情不会继续下去,需要玩家再次指挥骑兵攻击空无一人的营地来触发剧情。
其他:
1、感觉第2章比起之前的版本有了很大的提高。特别是中部王国的剧情线已相当完美。
2、刺杀扎姆可能依然存在少许问题。如果按照正常的全军突击,拦截扎姆,击杀的方式,除非正好将扎姆堵住,否则那390的HP基本无法短时间内杀死。而我方骑兵也难以追击扎姆。建议适当修改我方骑兵为轻骑兵,同时将扎姆的驯马术科技移除。
3、最终战弗兰德将军的站位较为靠后,导致玩家依然可以将部队后撤,慢慢消耗敌军(不过这次正面战术得当已经可以轻松击败了)
建议可略提前佛兰德将军的位置,且为了防止其乱跑,冲到过于前面,可以增加一个4-6秒延时的回头触发,循环执行。
策霸霸
发表于 2014-3-28 14:56:30
谢谢春田了,等过一阵做个完美版。
我了个丢丢
发表于 2014-3-28 17:28:25
策霸霸 发表于 2014-3-28 14:56
谢谢春田了,等过一阵做个完美版。
策霸兄又要来大作啦?
春田一九零三
发表于 2014-3-29 13:29:09
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-3-29 13:44 编辑
第三章 奇迹
这一章是第一次玩,所以就仔细一些啦。。。说错见谅
1、开场的阳春白雪真不赖
2、托尼公爵出场了,不过他的人马略显寒酸。。。
后来得知这是第一关的人马,因此可建议增加一些同颜色的NPC作为陪衬。
在第一关开始时把陪衬的NPC移除机考。
第一关 逃亡
1、主角提及经历了“八次进攻”,但是营地看起来相当完好。可建议做一些修饰(例如断墙、折断的木头、火焰等)增加氛围感。
2、为了防止被抄后路,所以炸桥,略诡异的做法。这样不是让部队必须从敌人正面突围么。。。
下句略不通顺:
更新的日记本中,弃暗投明用在这里似乎不恰当。。。
3、上一部的主要NPC人物基本全灭了,这节奏。。。{:167:}
4、选择投石车的话,能一直用到这部分地图结束。但因为后面还能捡到攻城武器,所以还是保留士兵的血量更好些。
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第二关 装神弄鬼
1、夜里找马的10分钟限制感觉比较多余。主角视野小,如果前期没有用轻骑兵侦查四周,不开地图可能在规定时间内找不到。
建议取消这个限制。
2、天亮后,会发现农田可能已经被采干了。建议对农田使用无目的的巡逻触发,来恢复食物。
当天亮时关闭触发即可。
3、小营地的兵工厂,似乎没有标明换装出兵的地点,建议标明。
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第三关 送信
1、这关漂流瓶的设计挺不错,但是任务完成后,漂流瓶未移除,在此后的关卡中,这个瓶子被反复看到。。。略煞风景
2、漂流瓶的小溪封堵不严,在后续关卡中主角可以在此乱走,例如:
或者:
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第四关 潜入
1、会合?
2、进城后,白天,在关押弗兰德将军的右侧,有一名橙色长枪兵会攻击主角
3、涂鸦城主头像,两伙士兵大打出手,结果地上好像只倒了两个人。。。略简陋了些
4、入夜后,提及“杀敌不能超过3个”,实际上是指杀死的“长枪兵”不超过3人。
建议明确说明,否则看守牢房的守卫恰好是3人。。可能会造成不必要的误导
5、如图,看守牢房的火枪手不会攻击,可能被冻结了?
6、最后主角秀了一下暗杀{:173:}
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第五关 攻城
1、攻入城内后,占领箭塔的任务中,提及变为灰色时可以占领,但实际是红色时可以占领
2、守卫城堡时,我方增援远大于敌方数量。结果场面很像某些早期网游,一群玩家蹲战场等怪刷新
3、产生农民的触发未关闭,一直延续到游戏结束
4、攻城后,剧情从地图最右侧切换到最左侧,极易造成游戏跳出,建议在地图中部过渡一下。
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第六关 水战
1、之时?
2、儿子号喷火船恢复生命的上限时320,但自身生命上限未修改,还是120,造成暴血
3、和守城堡一样,这关在玩家视野内凭空刷新单位不是太好的习惯。
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第七关 寻宝
1、一位英雄?
2、密码?
3、居高执弓?是指站高台开石墙吗?进去后有个机关,还有4个超级守卫追杀主角。屡次尝试未得其法。最后用弩手在下图位置卡住,而主角呆在机关附近,这样敌人就不会攻击弩手,弩手3点3点的把4个守卫慢慢射死,过关。
是否有其他设计过关的方法?(站在那个高台上似乎也没有攻击加成)
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第八关 团灭
1、塔里克暴病而亡。。。这个略有点玄幻的味道。建议改为有纽伦帮的人说出真相。
2、管家?
关于剧情:
不太清楚作者最初对于整个情节框架是否有设计。但从1~3章的过程来看,让人觉得细节上有自相矛盾或者存在冲突的地方。
一是中部王国,第2章说中部王国贫富分化严重,民不聊生(阿靳来后才改善),而第3章却说中部王国是从无法忍受洛兰王国托尼公爵的高压统治而逃亡的人所建立。这腐败的速度。。。。{:167:}
二是帮派,第1章给人的感觉是有很多大大小小的帮派,而后面两章特别是第3章,帮派基本上一点影子都没有了(除了偶尔提及XX是帮派前成员)。让人觉得作者似乎忘记了这个设定。。。{:165:}
三是神力者。这也是第1章的剧情介绍里面提出的概念(百分之五的人拥有神力),结果全篇从头到尾似乎只有约克一名神力者(他的神力也仅仅是读心,控制人还得靠药水){:146:}
另外,一些细节的缺失,典型的例如特瑞和托尼公爵的关系,玄武和蕾西的关系,都由于剧情的过快展开而缺少必要的铺垫。给人感觉作者是需要这样一个人物了,就设计一个拿出来用。这段故事结束了,那就把他处理掉的感觉。使得整个故事的发展,有点走到哪写到哪的味道。
从故事整体来说,关于德里沙漏本身的描述非常少。弗兰德老将军提到沙漏时,提及如果使用会山崩地裂,世界毁灭。
但又提及,沙漏三十年可以用一次。这里可能暗示着,前面肯定有人用过沙漏了。
穿越剧的重点之一是改变历史,或是从各个角度上对于是否变化的选择。但作者在这方面未展开。较为可惜。
策霸霸
发表于 2014-3-29 16:44:42
春田一九零三 发表于 2014-3-29 13:29
第三章 奇迹
这一章是第一次玩,所以就仔细一些啦。。。说错见谅
唉,第一次真的是有很多地方没有想好,
还有最后通关不是有两种剧情可以选择么。
谢谢你了,看得那么细。
春田一九零三
发表于 2014-3-29 17:17:38
策霸霸 发表于 2014-3-29 16:44
唉,第一次真的是有很多地方没有想好,
还有最后通关不是有两种剧情可以选择么。
一个是遗憾,一个是圆满。都玩啦
策霸霸
发表于 2014-4-22 05:16:26
自己顶一下,以后上的机会就少了
Howerds
发表于 2014-4-22 18:45:51
策霸霸 发表于 2014-4-22 05:16
自己顶一下,以后上的机会就少了
为何?粗啥事了?
《大力出奇迹》求别坑
Mc.Mr_无敌
发表于 2014-4-26 14:59:28
翔鹰的高手越来越少,这是继幻影大大之后的神啊。。。
策霸霸
发表于 2014-4-28 11:29:10
Howerds 发表于 2014-4-22 18:45
为何?粗啥事了?
《大力出奇迹》求别坑
过一阵可能会轻松点 该出奇迹的时候还是得出
策霸霸
发表于 2014-5-9 07:46:41
第一次做的渣作
策霸霸
发表于 2014-9-12 05:17:43
自己给顶一下
大妖精
发表于 2014-9-12 09:12:21
下载看看~
夜丶无良
发表于 2014-10-2 20:19:27
为何我一进战役 自己卡住 然后内存不足? {:169:} 此战役什么版本
都可以用?
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