我了个丢丢 发表于 2014-2-20 18:48:33

策霸霸 发表于 2014-2-8 21:59
自己顶~

欢迎反馈BUG。


。。下载量相当乐观了。。暑假一下子会好多。话说给评分的人呢。●﹏●

策霸霸 发表于 2014-2-20 18:51:29

我了个丢丢 发表于 2014-2-20 18:48
。。下载量相当乐观了。。暑假一下子会好多。话说给评分的人呢。●﹏●

唉,我只期望什么时候统一横评的时候谁能好心给我评一下呢

我了个丢丢 发表于 2014-2-20 18:53:43

策霸霸 发表于 2014-2-20 18:51
唉,我只期望什么时候统一横评的时候谁能好心给我评一下呢

有这句话,我来帮做个横评,尽量做视频

我了个丢丢 发表于 2014-2-20 19:12:58

当时就考虑做几个视频推荐几个好战役,不料耳机话筒接二连三问题,也怕自己硬件不行(o˘д˘)o然后就。。放心你评分版本一出来就给我发个消息,耳麦不行我就写字嘛

无极天尊 发表于 2014-2-22 00:04:35

文章好长 看来是大作

策霸霸 发表于 2014-2-27 19:57:31

伙伴们快来阿,求建议阿= =

我了个丢丢 发表于 2014-2-27 20:15:15

待我通关最后一关!写评分!

神乎棋技 发表于 2014-2-27 21:38:23

純支持
感覺這是一部很認真製作的劇情

策霸霸 发表于 2014-3-1 16:18:32

@春田一九零三

春神,一直期待你的建议阿。

春田一九零三 发表于 2014-3-3 13:00:59

策霸霸 发表于 2014-3-1 16:18
@春田一九零三

春神,一直期待你的建议阿。

久等了。。。已经加了两周的班了。。。{:167:}

策霸霸 发表于 2014-3-3 16:03:04

春田一九零三 发表于 2014-3-3 13:00
久等了。。。已经加了两周的班了。。。

唉,没事,说实话我的战役主要都是参考你的建议,百忙之中能够简单地说一说就感激不尽了。

春田一九零三 发表于 2014-3-6 22:41:24

本帖最后由 春田一九零三 于 2014-3-6 22:45 编辑

主要是精致的战役不想随便写过呢。。。再度尝试一下中等难度。第一章和第二章时流程重复处就基本不提了。说错见谅。

1、第一个任务对付两个冠军,剧情发生前,下图中的黑雾建议打亮,移除(方法:在同一触发内瞬间产生、移除地图领航员)



2、第一个任务结束后,有三处不明的地图领航员(其中左下两处意义不大)
建议应在(禁卫军被农民堵住)剧情对话开始前,移除这些地方的地图领航员。如下图:



3、如图,此处可以走进去,但走不出来。



4、如图,错别字?



5、半夜出发情节发生后,剧情对话最后里提及“一切准备就绪后请点击兵营”
然后玩家进入营地自由探索阶段。
此时,如果玩家忽略了该句话,那么因为在任务提示内没有说明,那么玩家可能不知道接下来该怎么做。
而一直在北门打转,被“准备未完成”的触发赶回来。
建议应在任务提示内增加“一切准备就绪后请点击兵营”的说明

6、下图中位置,玩家可以在不过河的情况下,用斧头英雄攻击对岸的木栅栏和蒙古包
导致攻城武器厂的敌军被提前全歼


7、如下图,在通完红色箭头道路上的战斗,总是会将上方巡逻的狂战士引入战斗。
导致躲避中部哨所时,需要提前消灭所有巡逻的狂战士。



8、到达中部的泰格小营地前的大部分战斗中,隔空杀人、隔空动作的情况依然比较严重。
例如,隔空杀死胆小的泰格帮


在消灭酒桶护卫的情况下,隔空点燃酒桶等

9、在进攻酒桶的任务中,酒桶守卫将发出警告,杀向塔下报警。
(1)如果玩家置之不理,让他们到达哨所下,则任务并不会像提示说的那样“失败”
(2)阻挡一群100+HP的敌人杀出重围,以我军的杀伤力来说。。。。普通玩家会觉得impossible

10、如图,下句中有两个关联词(而且、却)



其他改进建议。
1、向泰格小营地前进的关卡,战斗还是太多,几乎要清空这个区域的所有敌人才能过关。
建议在之前红箭头的小路上的敌人要有所减少(各人倾向是不需要,或者仅留少数步兵)。
酒桶的位置进一步远离哨所。避免在攻击酒桶时,吸引附近的巡逻敌人参战,同时延长酒桶守军向哨所的逃跑路径距离降低游戏难度。
2、开场BMP损坏。修复方法是:在安装目录下找到一个名为scenariobkg.bmp的文件
用画图板(或小画家)打开,将你同等大小的开场bmp复制,粘贴到这个文件中去
然后“另存为”新的文件。在战役中引用这个新的文件,至少可以解决大小失真的问题了





我了个丢丢 发表于 2014-3-7 22:01:05

本帖最后由 我了个丢丢 于 2014-3-7 22:03 编辑

评分人:丢丢对象: @策策霸
可玩性:4+
本战役以定量过关为主.任务多而新颖,大家可以尝试,十分有趣,即便是电脑虐你了也会让你重新玩上一个下午!游戏的节奏很紧唯一不足的地方就是每一个难度有有点大,新手玩家耐心哟。下面来一点详细的介绍:
第二关我认为本作最棒的一关,开局的境地让我了解了故事的大致内容,平凡的建筑风格和人物对话。然后便是解密的阶段。亮点来了,荒岛上的他乡语言让我丫的一声叫了出来!这种想法正是给创新性加上了狠狠的分数,关于选择的内容我存档体验了2个方式,发现第一个方式精巧第二个方式狂野,待玩家自己体验。后面来到了一个城接受了任务,恩这个元素我希望普及,就是人物变色表达任务的接受的!可以让玩家面对庞大的城镇时来减少跑路时间。接着又是一个新元素,标记!总之好多好多新的元素可以让玩家慢慢体验。第三关是剧情最丰富的关卡了,一开始就是有难度的防守,然后到村子里!来了!新的任务,恩……我想玩家肯定没有玩过雷同的任务了,后来的任务富有挑战,玩家们一定要耐心来看到这结局。还有就是可以多多留意这美丽的地图,每个地方都有一种自然的美。

平衡性:4
难度绝对是不难而富有挑战,虽然我是手残党,但是今天还是通关了!{:149:}这么说吧,难度大大的有,在战役的时间限制上会让很多新手失去信心,从而不去体验下面的剧情,我是用标准来过的,的的确确是十分的难,让我读档不下30次。每一个关卡是一次挑战。到了一些关卡又会过于简单了,比如第二个逃跑别让长弓手抓到。还有第二关的后面的一次小团战都略显简单。在这个版本略存在BUG,但并无大碍而且在后个版本得到修复。

创新性:5
不可多得的创新设计!用了很多老手段制却作出非常棒的关卡设计!有趣有挑战性!而且搭配剧情简直完美贴合,大量的新元素的加入,使得和其它有一种鹤立鸡群的感觉!邓肯送信、装神弄鬼、魔术暗杀。每一处的创新都不孤立,和对话情节完全对口。

地图设计:4+
作者的确精心设计了!地图设计无话可言!第一关的设计的确并不是太好,但是从第二关开始地图明显鲜亮了许多瀑布河岸野外的设计!还是军营的糟乱,让你只看地形就知道是在哪里,分块鲜明而不违和,城市的结构大作风范!就是密铺上的问题出了一点点,参考了枫叶在楼上的指出。推荐玩家们可以在游戏之后打亮地图来欣赏一下河流,树林,野外桥梁的设置。

剧情/提示:4-
故事嘛也是不赖的,围绕了主角阿勒的朋友相继死去,然后寻找沙漏…………想要救回……额这里就不剧透了,在剧情上有着大量的选择,虽然不影响剧情不过的确赞。提示方面也很到位,就是在某些时候过场电影的效果并不是完美的表达,比如追击和围住那个猥琐的哥特兵~{:146:}。故事的背景将世界的格局分层了2大块。纽伦帮,泰格帮,冲突不断,故事曲折。在不失去战斗惨烈的情况下,女主人公的切入,也是很好的地方,只是在某些关卡的情节来说显得不够生动详细。好比第一关会让玩家摸不到头脑,如果能加入电影来牵引或者是片头来介绍世界格局就好了。

总分:(4+4+5+4+4)/5=4.2
总的来说一部大作,一直没有人气有点出人意料,可能对于新手难度真的有点大,特别是时间问题,为了挑战性的话可以适当调整!总的来说是一部力作!可以说可以同火九的作品比较 {:147:}

TangJie 发表于 2014-3-7 22:13:28

@策霸霸 恭喜恭喜 期待再接再厉做出更好的作品

策霸霸 发表于 2014-3-7 22:53:49

我了个丢丢 发表于 2014-3-7 22:01
评分人:丢丢对象: @策策霸
可玩性:4+
本战役以定量过关为主.任务多而新颖,大家可以尝试,十分有趣 ...

谢谢丢丢 能这么用心的评价 指出的缺点会进行改正的 爱你

策霸霸 发表于 2014-3-7 22:54:24

TangJie 发表于 2014-3-7 22:13
@策霸霸 恭喜恭喜 期待再接再厉做出更好的作品

感谢堂姐 一定会再接再厉的

Howerds 发表于 2014-3-7 23:04:00

{:155:}鼓掌!这得入住殿堂啊!@条顿武士

我了个丢丢 发表于 2014-3-7 23:12:25

Howerds 发表于 2014-3-7 23:04
鼓掌!这得入住殿堂啊!@条顿武士

必须的,好战役不能埋没了,现在战役版块还有不少战役没有评价,看来任务艰巨列

六文丿鱼丸 发表于 2014-3-9 01:04:28

德里沙漏回忆.mp3
压缩文件损坏

策霸霸 发表于 2014-3-9 14:39:35

Tak_小源 发表于 2014-3-9 01:04
德里沙漏回忆.mp3
压缩文件损坏



谢谢提醒,试试这个?
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