关于HD版的AI,也许可以这样移植过来
本帖最后由 heartbeatpda 于 2014-2-23 14:52 编辑=======================================================
游戏自带的两个AI文件夹:Dr3和Generics,原来是剧情战役中要用到的(德古拉第3幕)
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HD的帝国基本上是在老版本的基础上作了一些扩展,有点类似于DLC这样的模式。
个人感觉实质意义的改进并不大, 游戏引擎这个核心化的东西应该还是老的。
因此,许多针对老版本的剧情、战役、AI通过一些修改应该就能在HD上运行。
在此声明:
分享的几个AI,并不属于本人的成果,这几个AI应该是原作者花费了大量精力编制的成果。
因为在HD上使用报了一些错误,所以本人未经原作者同意擅自作了一些修改,分享给大家
也仅仅是抛砖引玉,供其他帝国爱好者编制参考。
本人对帝国的研究有限,对大家的疑问无法一一解答,如有新的发现,一定和大家分享。
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以下是我的一些测试收获:
1、AI目录中文件夹,文件命名有一定规范。
文件夹:“Boom II”:中间有空格,报错
“Boom203”:有数字可以
“Crusade_442”:有下划线,报错
“Crusade4.42”:带小数点可以
AI文件(游戏下拉菜单中的名称):
“Boom_2.0.per”:带小数点不行
“Boom_20.per”: 下划线可以
-------------插一句---------【存档文件】--------命名规则----------------
在存档时也有类似问题。
存档目录下如有以下档案名:
Alaric1.gax2
Alaric1.2.gax2
那么读取Alaric1.2.gax2时,默认读取的却是Alaric1.gax2的档案
可以命名成Alaric1_2.gax2[下划线分割]或Alaric12.gax2
这样读取就正常了。
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2、某些AI需重新修改,例如:
Crusade文件夹下,Constants.per文件,不修改进入游戏时“提示重复定义”
屏蔽653行:
;(defconst BARRACK-HUSCARL-LINE 759)
正常进入。
3、AI的适用性。
感觉大部分选择原有的18个种族,电脑发展正常;选择遗忘帝国新增的5个种族,电脑无法正常发展。
我测试了三个AI:Boss1.93,Crusade4.42,Boom II 2.03i;结果如下:
Boss,Crusade电脑可以正常发展,
Boom原版: 新增的5个新种族没法正常发展,主要表现:伺候跑到已探索视野边缘就停止不动,开场的几个农民,只有一个在工作,其他一直自动探路,TC不自动生产农民。。。
对BOOM进行了一下小修改:增加5种族AI调用。【向原作者-闲闲致敬!未经你的授权,擅自修改,特此致歉】
提供几个原版AI:
【不用修改hd版AOFE可以使用】
【支持旧版aofe2.2】
提供几个我根据以上体会修改后的测试AI(仅供参考研究,无意侵权):
5个新种族可以正常发展。
感谢楼主的辛勤工作!{:155:} 谢谢LZ,小白鼠测试中。。。 老的AI,基本都不会引猪,不能使用新种族 LZ先试下再来告诉我们感想如何 我试过500人口时Boss,Crusade不发展 楼主改后的AI可以新民族不? 我原以为新AI会很强大,看来还得等等。 真厉害啊
这也能复制下来。{:149:} 本帖最后由 heartbeatpda 于 2014-2-22 22:01 编辑
qcdagger 发表于 2013-11-15 12:55 static/image/common/back.gif
我试过500人口时Boss,Crusade不发展
因为这几个AI都是从老帝国200人口上限中移植,因此原作者设计时,基本都定位100农民+100兵,要支持200以上人口,需要对AI作许多修改。
这个只能等原作者来发布新的支持1000人口的版本了。
(理论上随便修改别人的东西有侵权的嫌疑,不过大家自己修改了自己玩,不发布出来应该没有关系。或者发布出来不改原著作权信息应该也没关系。)
在此向各位作者致敬!
不好意思未经各位大神同意擅自修改了部分内容。
beg 发表于 2013-11-18 10:43 static/image/common/back.gif
楼主改后的AI可以新民族不?
支持老版本遗忘帝国的AI,应该是可以用5个新种族的,只是可能需要根据报错情况作些修改。
大家可以去找找其他新的AI,我这几个基本上都是从【AOK天堂】里下载的。 我才来看..
支持下 heartbeatpda 发表于 2013-11-21 19:36 static/image/common/back.gif
支持老版本遗忘帝国的AI,应该是可以用5个新种族的,只是可能需要根据报错情况作些修改。
大家可以去找找 ...
我打开来看了看,基本民族发展大同小异,只要改改出的兵种和数量就行了吧?
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