- UID
- 160282
- 阅读权限
- 60
- 注册时间
- 2013-2-23
- 最后登录
- 2022-9-24
- 在线时间
- 72 小时
- 性别
- 保密
侯爵
- 耕战
- 330
- 鹰币
- 4
- 天龙币
- 0
- 回帖
- 53
|
本帖最后由 heartbeatpda 于 2014-2-23 14:52 编辑
=======================================================
游戏自带的两个AI文件夹:Dr3和Generics,原来是剧情战役中要用到的(德古拉第3幕)
=======================================================
HD的帝国基本上是在老版本的基础上作了一些扩展,有点类似于DLC这样的模式。
个人感觉实质意义的改进并不大, 游戏引擎这个核心化的东西应该还是老的。
因此,许多针对老版本的剧情、战役、AI通过一些修改应该就能在HD上运行。
在此声明:
分享的几个AI,并不属于本人的成果,这几个AI应该是原作者花费了大量精力编制的成果。
因为在HD上使用报了一些错误,所以本人未经原作者同意擅自作了一些修改,分享给大家
也仅仅是抛砖引玉,供其他帝国爱好者编制参考。
本人对帝国的研究有限,对大家的疑问无法一一解答,如有新的发现,一定和大家分享。
=====================================================
以下是我的一些测试收获:
1、AI目录中文件夹,文件命名有一定规范。
文件夹:“Boom II”:中间有空格,报错
“Boom203”:有数字可以
“Crusade_442”:有下划线,报错
“Crusade4.42”:带小数点可以
AI文件(游戏下拉菜单中的名称):
“Boom_2.0.per”:带小数点不行
“Boom_20.per”: 下划线可以
-------------插一句---------【存档文件】--------命名规则----------------
在存档时也有类似问题。
存档目录下如有以下档案名:
Alaric1.gax2
Alaric1.2.gax2
那么读取Alaric1.2.gax2时,默认读取的却是Alaric1.gax2的档案
可以命名成Alaric1_2.gax2[下划线分割]或Alaric12.gax2
这样读取就正常了。
---------------------------------------------------------------------------
2、某些AI需重新修改,例如:
Crusade文件夹下,Constants.per文件,不修改进入游戏时“提示重复定义”
屏蔽653行:
;(defconst BARRACK-HUSCARL-LINE 759)
正常进入。
3、AI的适用性。
感觉大部分选择原有的18个种族,电脑发展正常;选择遗忘帝国新增的5个种族,电脑无法正常发展。
我测试了三个AI:Boss1.93,Crusade4.42,Boom II 2.03i;结果如下:
Boss,Crusade电脑可以正常发展,
Boom原版: 新增的5个新种族没法正常发展,主要表现:伺候跑到已探索视野边缘就停止不动,开场的几个农民,只有一个在工作,其他一直自动探路,TC不自动生产农民。。。
对BOOM进行了一下小修改:增加5种族AI调用。【向原作者-闲闲致敬!未经你的授权,擅自修改,特此致歉】
提供几个原版AI:
【不用修改hd版AOFE可以使用】
【支持旧版aofe2.2】
提供几个我根据以上体会修改后的测试AI(仅供参考研究,无意侵权):
5个新种族可以正常发展。
|
评分
-
查看全部评分
|