喂喂喂喂!我可爱的匈奴在东方2触发也很多,为啥没人这么专业的点评呢?
我看过了,打不开貌似,待我回去再看看! 第一,本人向来讨厌方案那些低眉顺眼,弄个作品就“大神大神”“渣作”“新手”“爛”等字眼充斥著整部作品,別人看了就真會覺得這是一部垃圾。
第二,不可妄自菲薄。
第三,你相信有天才第一次做戰役就可以做出四五分的戰役嗎?顯然沒有,像TT,KK這些前輩第一次做的戰役也是很爛的,你看我玩了4年帝國,做戰役還是那麼差。做戰役,需要認真與勇氣。
望樓主完善作品資料並且認真修改戰役內容,可能的話我會進行賞玩。 我的野心 发表于 2013-11-21 22:36 static/image/common/back.gif
第一,本人向来讨厌方案那些低眉顺眼,弄个作品就“大神大神”“渣作”“新手”“爛”等字眼充斥著整部作品 ...
前几条说的挺在理的,
你做的也不差呀。 我家帝国不知咋地,小地图黑的,用不了,我换了个绿帽玩玩 我想吐 垃圾狗图 这点破技术还有TM逼的烂屌自信发出来?笑了~~~ 还没玩,先给个支持吧。大家都是这样搞着搞着就熟了的。 可玩:1 平衡:1+ 創新:1 地圖設計:2 劇情指示:1
可玩:1
戰役採取標準隨機地圖遊戲,換句話說玩家可以透過收集遺跡或建造世界奇觀來獲勝。遊戲者要扮演成吉思汗勢力打敗地圖上的其他對手,金國與克烈部原本為玩家的盟力,但若他們的統帥陣亡則會反過來攻擊玩家,相反札木合的手下在其死後會與部分乃蠻部眾一起投降。儘管多數玩家對於成吉思汗事跡有著一定認識,但這並未足以構成完全不提供歷史背景訊息的理由,加上地圖欠缺蒙古地區感覺,遊戲難度亦因作者設定錯誤而顯得太容易,整體來說實在沒什麼足以吸引人玩的地方。
平衡:1+
戰役難度偏易,表面上看本作是一場擁有較高資源的隨機地圖遊戲,可是作者並未為遊戲者設定自訂人工智慧,加上玩家盟友金國擁有大量的軍隊及資源,導致在實際遊戲中玩家能夠向其索取大量資源,甚至能夠靜候對方建好世界奇觀等待勝利。此外,札木合部落城牆有缺口,玩家祇要利用初始部隊就能輕易將之擊殺並將他的部眾收入旗下,不過就算不如此做,他在遊戲進行一段時間以後亦有很大機會主動棄權。
創新:1
戰役完全沒地方顯示出些微創意,舉凡隨機地圖改編戰役、蒙古戰役題材以至盟友掉轉槍頭改變外交、敵人於首領戰死後投降玩家、定期增援事件等等對一眾新進設計者恐怕都是街知巷聞之事。
地圖設計:2
地圖係從一般隨機地圖修改而來,但是遊戲者的資源分佈並不平均,而各部落的建築物佈置亦不美觀,沿河城牆甚至還有缺口,加上地貌完全不能反映真實地理環境,故此需要酌量扣分。
劇情指示:1+
除卻玩家及英雄名稱外,遊戲文字訊息祇有四條交談訊息,包括窩闊台說的「父親,孩兒回來了」、札木合部下說的「啊,札木合大人。看來鐵木真更讓強大啊」、克烈部眾說的「啊,王汗大人,鐵木真」及金國皇帝說的「居然殺我愛將,去死吧,蒙古人」,當中的後兩條更加因為作者失誤以致無法順利顯示。
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