【自制游戏】机娘大战争0.2.1(flash)
本帖最后由 八神尚 于 2013-12-19 03:31 编辑感谢逸轩指出的问题,考虑到周末了可能人会多所以把0.2.1也传上来,额外添加了慢速移动功能。具体变更请见下方的版本更新说明:
链接: https://pan.baidu.com/s/1f7Mkm
密码: f7nm
因为还不是正式版本所以不要传出论坛{:167:}
然后是截图:
操作是上下左右和空格……
版本更新说明:
0.2.1 12月3日
增加SHIFT键启动慢速模式。
减小了大型子弹的判定范围。
0.2.012月3日
增加挑战模式,一条命挑战boss,难度可选。
改变难度为可选,设置三种难度,通关画面和gameover界面也显示当前难度。
增加了CONFIG界面,可以调整游戏声音大小和细节文字是否显示。
增加了HELP界面。
修改了生命显示名称为HEALTH。
修改自机为只在不攻击的时候左右晃动。
限制了自机在屏幕底部的移动限制。
修改子弹等级为1的时候power为必掉。
0.1.2
增加了boss第三阶段的弹幕数量。
改变了所有弹幕的消失点。
修改了飞机1出现不对称的问题。
修复了紫色power取得之后道具不消失可以重复获得的问题。
0.1.1
增加了部分敌人消灭后的得分。
0.1
半公开的测试版本。
虽然差不多功能已经实现了,但是因为难度数目的增加还没有进行彻底的测试,欢迎各种测试、建议和找bug!!
目前后续制作的计划:
-在主菜单界面增加一个主角立绘;
现在已知无法改变的不足:
-关卡中有1-3个敌人似乎是无敌的;
-有时候吃道具或者受到伤害会不播放音效,这个属于flash本身的问题,也想不到好的算法可以改进;
-敌人、子弹的实际的判定范围大于显示大小,也是flash本身的限制;
-预定加入的键位设置无法实现;
-Gameover或游戏胜利之后,回到主菜单以再次开始的功能暂时不能实现;
这些都做完之后就是正式1.0版本了,到时或许会开展得分比赛!
另:回帖竞猜游戏中主菜单背景音乐、关卡中音乐和BOSS音乐出处,猜中可得50耕战奖励!(感觉我好抠门)(每人只有一次竞猜机会,一次竞猜只能猜一首音乐)(截止到正式1.0版本放出为止)
最终版大概考试之后就能放出(只是差title一张图而已。。)所以给点音乐的提示嗯。。(偷偷写上应该没人发现所以我这耕战应该是保得住233)
主选单BGM来自falcom一个著名的游戏系列。
关卡中音乐来自某著名纵轴射击游戏。
BOSS音乐来自某国产(国产包括台湾。。)战棋游戏系列。
因为给了提示,所以回答的时候就要回答上具体属于哪一作。。
↑要辛苦版主了2333 大神请受我一拜!!!{:168:} ~Vic_Viper~ 发表于 2013-11-30 18:50 static/image/common/back.gif
大神请受我一拜!!!
做到现在这个程度也花了整整一周……刚开始代码全犯低级错误的说……{:167:} 神主即视感~~~马上拜玩~~~ 膜拜下~ 10耕战少了点。。。
八神你有开始手痒了 表示我弱爆了。。。15万分就GAME OVER了 对了,子弹错位的问题和屏幕死角的问题比较严重哦 喔哦。原来是激情战机类型的游戏 我勒个去~大神请收下我的膝盖~~~{:168:}
可惜本少是弹幕渣,不敢玩{:167:}。。。 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2013-12-1 12:45 编辑
Howerds 发表于 2013-11-30 22:32 static/image/common/back.gif
我勒个去~大神请收下我的膝盖~~~
可惜本少是弹幕渣,不敢玩。。。
同弹幕渣握爪……
另外楼主,一种弹幕总是弄成一种颜色可能不太好看喔……,应该向太田那样,多弄点颜色…… 本帖最后由 八神尚 于 2013-12-1 14:01 编辑
逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-30 21:15 static/image/common/back.gif
对了,子弹错位的问题和屏幕死角的问题比较严重哦
似乎懂你的错位是指什么……因为有一种飞机是带一点跟踪系统的(虽然不是很明显……{:167:})所以子弹看上去是斜着的……
唔,然后屏幕死角是指哪里?我怎么……一直没看出来……{:167:} ~Vic_Viper~ 发表于 2013-12-1 12:44 static/image/common/back.gif
同弹幕渣握爪……
另外楼主,一种弹幕总是弄成一种颜色可能不太好看喔……,应该向太田那样,多弄点颜 ...
这个可以考虑。。我是比较担心颜色不同会眼花缭乱分不清道具和弹幕,因为我自己玩其他弹幕游戏是会遇到这种问题。。。 逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-30 21:03 static/image/common/back.gif
10耕战少了点。。。
八神你有开始手痒了
{:165:}欸呀被发现…………
改成50好了,你看我自己才多少耕战………… 八神尚 发表于 2013-12-1 13:54 static/image/common/back.gif
这个可以考虑。。我是比较担心颜色不同会眼花缭乱分不清道具和弹幕,因为我自己玩其他弹幕游戏是会遇到这 ...
嘿嘿,分不清就对了,这样才显得出难度 ~Vic_Viper~ 发表于 2013-12-1 19:16 static/image/common/back.gif
嘿嘿,分不清就对了,这样才显得出难度
{:168:}我觉得这样游戏性会降低来的…… 八神尚 发表于 2013-12-1 05:51 static/image/common/back.gif
似乎懂你的错位是指什么……因为有一种飞机是带一点跟踪系统的(虽然不是很明显……)所以子弹看上 ...
就是第一个大BOSS旁边的四个小飞机发射的一堆弹药,有时候碰上也不掉血
死角大部分位于屏幕的右上角
因为发射弹药的小飞机都从屏幕左上角出现
比如:
2 1 1 2 1 1 2 1
1 2 1 1 2 1 1 2
1 1 2 1 1 2 1 1(2)
上面排列的1是空地
而2是敌人的飞机
从上到下是敌人的飞机不断前进的路线
很明显的,右上角是个空格,那么大家都可以躲过这一波敌人 逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-1 20:08 static/image/common/back.gif
就是第一个大BOSS旁边的四个小飞机发射的一堆弹药,有时候碰上也不掉血
死角大部分位于屏幕的右上角
因 ...
原来是这个意思……不过这个地方打不到敌人,所以也没分吧。。。
子弹碰上不掉血这个情况我还没发现,等我检查一下代码…… 八神尚 发表于 2013-12-1 12:11 static/image/common/back.gif
原来是这个意思……不过这个地方打不到敌人,所以也没分吧。。。
子弹碰上不掉血这个情况我还没发现,等 ...
死角话是这么说
但是熬过一时难关
也算是一种变相的作弊了 逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-1 20:24 static/image/common/back.gif
死角话是这么说
但是熬过一时难关
也算是一种变相的作弊了
嗯,确实有这个问题,刚才去改了一下,谢谢指出!!!!现在去上传新版
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