我了个丢丢 发表于 2013-12-15 17:18:43

(2.2分)【此日成非彼日成】回归的绿洲--第二章

本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-9-2 19:52 编辑

终于完成了一部战役,虽然是日成不过还算是挺有质量的,比起织田信长来成熟了一些,玩起来像是官方战役的某一关,此战役也是因为VV兄和失败的战役挑起了我日成战役的想法。

这是第二个可以出来见人的作品,虽然没有太多创新和投入太多时间……不过也是发个日成出来激励VV兄@~Vic_Viper~ ,制作小型战役其实挺好哈

只能用翔鹰Z系列玩耍~其他版本错误未知

注:由于还没有加入难度所以大神玩起来会很简单……丢丢这种手残党可以通过……

如果有BUG或者问题就回复一下……在线修改

目前增加至第二关,也算一个日成吧,总共用时3小时…………简单的触发和敌人,简明的任务。虽然故事很糟……希望有人能和我合作,编辑一下故事情节,每天制作一小时,快快乐乐一日成~
V2.0      


BUG:

VicViper 发表于 2013-12-15 17:41:04

激励我干啥……{:146:}

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 17:43:34

~Vic_Viper~ 发表于 2013-12-15 17:41 static/image/common/back.gif
激励我干啥……
欸?vv兄不是说没有能力完成大战役,而且又说要么不做要么做好的之类的话么……我就想表达一下其实日成战役也不错……{:146:}难道我理解错了……

VicViper 发表于 2013-12-15 17:44:41

本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2013-12-15 17:46 编辑

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 17:43 static/image/common/back.gif
欸?vv兄不是说没有能力完成大战役,而且又说要么不做要么做好的之类的话么……我就想表达一下其实日成战役 ...
这样啊……

非常感谢!!!{:173:}

《希腊圣火的怒吼 第一章》的地图已经基本上制作完成了,就差对话和触发了,快的话明天就可以和大家见面,到时候记得来捧场啊

M.I.K.U. 发表于 2013-12-15 17:47:19

同样是20~40分钟的战役,当年我居然做了几个月{:160:}

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 18:02:40

~Vic_Viper~ 发表于 2013-12-15 17:44 static/image/common/back.gif
这样啊……

非常感谢!!!


=- =可惜了我星期一到星期五都没法上电脑……智能提前祝福你啦……{:155:}给你故障先

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 18:09:42

M.I.K.U. 发表于 2013-12-15 17:47 static/image/common/back.gif
同样是20~40分钟的战役,当年我居然做了几个月

=-= 这一天花了3个小时左右……所以就快些了

条顿武士 发表于 2013-12-15 18:29:11

沙漠里敌人的追击让前半段整个游戏的性质变成了赛跑…最方便的方法是不找援军,直接跑到目的地。

后半段轻骑兵找雷纳德报告的任务要很艰难的穿过许多骆驼兵…

然后敌人来进攻,只来了一点条顿武士,后面就没有剧情继续了。

而且我方军队走的太往外会直接变成同盟的,也不会还给我…

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 18:31:26

本帖最后由 我了个丢丢 于 2013-12-15 19:39 编辑

条顿武士 发表于 2013-12-15 18:29 static/image/common/back.gif
沙漠里敌人的追击让前半段整个游戏的性质变成了赛跑…最方便的方法是不找援军,直接跑到目的地。忘

后半段 ...

=- =赛跑……这个…………TT有什么方法可以不让玩家跑到目的地呢……而且没有去找沙漠中的部队的话你会发现后来的战斗中部队会少一些。
下个版本会移开一些骆驼
什么?!卡关了么?
本来就不打算还给你的

Howerds 发表于 2013-12-15 18:31:50

have 啊 look

{:149:}一日成又如何?丢丢出品,必属精品~~

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 18:34:41

Howerds 发表于 2013-12-15 18:31 static/image/common/back.gif
have 啊 look

一日成又如何?丢丢出品,必属精品~~

=- =有BUG了
换一个版本!

春田一九零三 发表于 2013-12-15 21:42:45

见到长官后跳出。。。。- -基本没有消灭沙漠上的敌军

逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-15 21:56:22

对于你们3人连环的结构表示无语。。。
不过还是建议拿出一个更具有重量的战役
小战役或者是小游戏
一次要是能拿出3-5个,组成一个合集,那也可以
对于单独独立的一个个的快速游戏战役
不会太吸引玩家的眼光
反而长战役,剧情吸引人的战役
能让人玩的不亦乐乎的战役(这个相当的难,国际层面上能做到的人不出5指之数,其实也是因为玩帝国的人太少,帝国没能像红警魔兽星际之类有名,不然战役质量绝对的大幅度提高)
更能让玩家重复的游戏
举个例子
幻影兄的三国鼎立夺城就是一部相当优秀的战役
别看一样内容单调,但是就能能让人不亦乐乎
当然,游戏时间长了一点,而且只能单机,这是非常可惜的

建议丢丢把这部小战役伸展成一个大战役(这就是为什么你标注了“先行版”?)
至少
也要让总游戏时间到达:一个小时(标准技术偏好的同学)到一个半小时(技术较弱的同学)

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 22:01:57

春田一九零三 发表于 2013-12-15 21:42
见到长官后跳出。。。。- -基本没有消灭沙漠上的敌军

唉唉?是用Z 系列吗?

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 22:05:34

逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-15 21:56
对于你们3人连环的结构表示无语。。。
不过还是建议拿出一个更具有重量的战役
小战役或者是小游戏


没错!的确是要扩展,因为最近一直没有连续的时间所以只能一点一点做。放心吧,这绝对不是一个坑的

条顿武士 发表于 2013-12-15 22:11:32

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 22:05 static/image/common/back.gif
没错!的确是要扩展,因为最近一直没有连续的时间所以只能一点一点做。放心吧,这绝对不是一个坑的

金日成,银日成,不如咱翔鹰的一日成~

其实整部战役的设计思路和水平都并非是传统意义上一日成战役能达到的水平,说明丢丢的制作水平已经开始变得炉火纯青了~做战役简单,测试和完善很难,后续的工作再多加加油吧

我了个丢丢 发表于 2013-12-15 22:47:50

条顿武士 发表于 2013-12-15 22:11
金日成,银日成,不如咱翔鹰的一日成~

其实整部战役的设计思路和水平都并非是传统意义上一日成战役能达 ...

TT说的话真是说的热血沸腾,动力大大的!

VicViper 发表于 2013-12-16 09:52:08

为啥我越看后面的跟帖越自卑了………………{:146:}

真是既生瑜何生亮……

爱德华先生 发表于 2013-12-16 21:56:15

你俩这是互发一日成战役解闷呢。。。刚刚玩玩VV大婶的希腊圣火,现在来下载你这步吧。。。囧。。腰酸背痛腿抽筋。

枫叶の飘零 发表于 2013-12-16 22:10:34

好奇怪沙漠怎么没多少仙人掌,没多少尸骸反而有很多树木。。。
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