lingfeng 发表于 2014-1-16 20:10:35

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-18 19:04 编辑

W.claudius 发表于 2014-1-16 13:37 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
传送门屌炸天

谢谢哈,一些第一部作品的经验
@Ikarus 现在才发现原来是你 认不出来了
还有M I K U 我也不认识以前是谁

流程较短 ,在找平衡点, 以及保证稳定
没有太多的战斗区域

拔山盖世 发表于 2014-1-17 17:24:32

恩恩,收藏以后一会儿在玩

lingfeng 发表于 2014-1-17 18:53:32

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-18 19:53 编辑

放在 主目录\Sound\scenario下

还是有错误 ,把我的稀有双手剑给搞没了
还好刚刚存了档 一定要多多存档

回复下面的朋友
本来单剧情测试很正常的, 主文件压上来就100%跳出了
所以将检测音效提示激活指令删了, 没删彻底, 所以这样了
有些对不住下载的朋友

在那直接输入就可以

每次读档,都必须打勾, 这点不好 ,不是我能决定的
身为制作者一直追求简单和自由 不希望难为玩我战役的人
在设计上也尽最大努力简单化


存在一个问题
蓝色恶魔建立点被占用时,会导致无法建立,而系统认为已建立

chunhim_lai 发表于 2014-1-18 03:47:16

"提示没有检测音效文件,无法开启任何权限"

音效怎么弄
@lingfeng

枫叶の飘零 发表于 2014-1-18 19:53:04

RRCC 发表于 2014-1-18 19:48 static/image/common/back.gif
喵叶,这战役的那个怎么搞那个权限

数字AI+让玩家跳出的触发

lingfeng 发表于 2014-1-18 20:18:01

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-18 21:12 编辑

RRCC 发表于 2014-1-18 20:09 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
我是说怎么通过那个权限验证······到现在为止我还没搞定那玩意········

面对这些多人询问 ,原谅我吧
我的测试都是从A5开始 , 这些以前的剧情很久没动了
没为大家考虑周全, 我的失败
因为后面很多输入选择
起始打勾很有必要过了这环节没限制了

让一些不太明白的朋友接受 需要一些时间 相互理解吧

如果还有下次更新
一定改1个数字 就激活{:169:}

lingfeng 发表于 2014-1-18 21:42:11

制作了3个月, 现在有抵触情绪了, 下一阶段苏醒吧

中止BUG更新了

练了7级 小屋打不下来 可玩性太少
帝国是不是真的适合A-RPG,这个疑惑一直存在
一直坚持 只是不愿意面对失败
往后的设计方向还是未知
如同版本一样系统完善度还很低

@_YF_羽枫 @天行者 @RackSa
曾经的好朋友都已休眠, 算下来我也许久不在了

Heresy 无相君 发表于 2014-1-19 14:42:47

快速输入是要有多快,为何我超快速了都没有通过········@lingfeng

lingfeng 发表于 2014-1-19 19:59:31

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-19 20:02 编辑

Rocket Cone 发表于 2014-1-19 14:42 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
快速输入是要有多快,为何我超快速了都没有通过········@lingfeng

你好   真抱歉设这么复杂 ,
载入后 先在交谈栏 对游戏者2 打勾,主贴有图, 可以按F3暂停后, 输入三次

测试中发现了升级的拉血把所有单位都拉死的情况
目前更新只能是关闭升级满血 所以等以后重新制作 这个所有角色都要改
另外角色中20女骑士也不要选 ,也有问题
总之稳定性如果我不能保证 那么流程会变得毫无意义
也是对所有玩家的存档不负责.

铁血帝国战士 发表于 2014-1-21 12:19:32

{:153:}顶一个,赞一个…

策霸霸 发表于 2014-1-22 03:11:58

下载量好高。

lingfeng 发表于 2014-1-22 15:42:12

策霸霸 发表于 2014-1-22 03:11 static/image/common/back.gif
下载量好高。

年后再作更新 呵呵,一直当游戏玩的
如果可能尽量不去遗忘

感觉目前的平衡不是很好

策霸霸 发表于 2014-1-22 16:16:01

lingfeng 发表于 2014-1-22 15:42 static/image/common/back.gif
年后再作更新 呵呵,一直当游戏玩的
如果可能尽量不去遗忘



期待,呵呵。

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 16:46:16

求教一下,那个检测杀敌是怎么做的,
吾辈暂时的思维是杀死一个长矛兵检测区域内对象少于然后产生1个长矛兵在256中,
但是看LZ的触发不像是产生在256中,
又看不出具体的触发设计
似乎是定时产生某个类型的敌人,然后激活某个相关触发,但是这样做的工作量就……
吾辈原来曾经幻想过用资源代替士兵的检测类似于某个玩家的某个资源代表1个兵种的数量,但是看LZ的兵种远远多于可利用的其他玩家资源栏,
吾辈用单位站在敌人出兵点上一样没发现杀死敌人有什么BUG。所以求教一下触发怎么做

我了个丢丢 发表于 2014-1-22 17:05:57

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 16:46 static/image/common/back.gif
求教一下,那个检测杀敌是怎么做的,
吾辈暂时的思维是杀死一个长矛兵检测区域内对象少于然后产生1个长矛兵 ...

指的是反向触发检测区域敌人存在么?

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 17:09:23

我了个丢丢 发表于 2014-1-22 17:05 static/image/common/back.gif
指的是反向触发检测区域敌人存在么?

那是什么东西……

我了个丢丢 发表于 2014-1-22 17:10:47

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 17:09 static/image/common/back.gif
那是什么东西……

就是说……你想要知道的是不是检测区域内某个玩家某个兵种,当他数量低于一定的时候来触发效果……

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 17:53:55

我了个丢丢 发表于 2014-1-22 17:10 static/image/common/back.gif
就是说……你想要知道的是不是检测区域内某个玩家某个兵种,当他数量低于一定的时候来触发效果……

吾辈知道那个方法,但是LZ的明显不是那样的

lingfeng 发表于 2014-1-22 19:15:20

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-22 19:54 编辑

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 16:46 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
求教一下,那个检测杀敌是怎么做的,
吾辈暂时的思维是杀死一个长矛兵检测区域内对象少于然后产生1个长矛兵 ...

..
原有的24个资源栏远远不够ARPG统计数据的
所以没使用的当作游戏者积分了 - -
因在我的设计中消耗了太多的触发
初步估算杀敌这一块消耗在3000以上
整个系统都是紧密关联的,现在的设计我在尽力备份图纸
以免遗忘了有助回忆
另外单从测试看不到全部 , 毕竟策划要以全场景考虑

lingfeng 发表于 2014-1-22 19:26:53

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-22 19:56 编辑

可能这几年一直以狂傲的制作者自居了,也未曾普及我的技术
主要还是一直是失败者吧,个人能力有限的经验不足,很多时候都以失败告终

所以这次不去设计剧情,好好测试系统就阿弥陀佛了
完不成可能也不会再设计什么了

说多了 , 更新等待一段时间吧
尽力把流程制作出来更好地测试稳定性
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