我了个丢丢 发表于 2014-1-22 17:10:47

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 17:09 static/image/common/back.gif
那是什么东西……

就是说……你想要知道的是不是检测区域内某个玩家某个兵种,当他数量低于一定的时候来触发效果……

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 17:53:55

我了个丢丢 发表于 2014-1-22 17:10 static/image/common/back.gif
就是说……你想要知道的是不是检测区域内某个玩家某个兵种,当他数量低于一定的时候来触发效果……

吾辈知道那个方法,但是LZ的明显不是那样的

lingfeng 发表于 2014-1-22 19:15:20

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-22 19:54 编辑

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 16:46 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
求教一下,那个检测杀敌是怎么做的,
吾辈暂时的思维是杀死一个长矛兵检测区域内对象少于然后产生1个长矛兵 ...

..
原有的24个资源栏远远不够ARPG统计数据的
所以没使用的当作游戏者积分了 - -
因在我的设计中消耗了太多的触发
初步估算杀敌这一块消耗在3000以上
整个系统都是紧密关联的,现在的设计我在尽力备份图纸
以免遗忘了有助回忆
另外单从测试看不到全部 , 毕竟策划要以全场景考虑

lingfeng 发表于 2014-1-22 19:26:53

本帖最后由 lingfeng 于 2014-1-22 19:56 编辑

可能这几年一直以狂傲的制作者自居了,也未曾普及我的技术
主要还是一直是失败者吧,个人能力有限的经验不足,很多时候都以失败告终

所以这次不去设计剧情,好好测试系统就阿弥陀佛了
完不成可能也不会再设计什么了

说多了 , 更新等待一段时间吧
尽力把流程制作出来更好地测试稳定性

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 20:09:00

lingfeng 发表于 2014-1-22 19:15 static/image/common/back.gif
..
原有的24个资源栏远远不够ARPG统计数据的
所以没使用的当作游戏者积分了 - -


果然只有膜拜的分了3000……吾辈一个战役才不到1000……

lingfeng 发表于 2014-1-22 20:18:20

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 20:09 static/image/common/back.gif
果然只有膜拜的分了3000……吾辈一个战役才不到1000……

暂时先这样哈, 技术什么的对我而言不重要
很多制作都是凭借经验
可能源文件我会保留,因为太强了,删改一个系统可比从零开始容易多了
我这些都是从上一作改过来的
而我的上一作又是从第一作继承过来的- -

一般来讲我的一部分分离出来 是可以被新场景使用的
但涉及的修改有很多, 前提是你也是制作ARPG

枫叶の飘零 发表于 2014-1-22 22:35:46

lingfeng 发表于 2014-1-22 20:18 static/image/common/back.gif
暂时先这样哈, 技术什么的对我而言不重要
很多制作都是凭借经验
可能源文件我会保留,因为太强了,删改一 ...

修改的多的没法再多了……先改送出聊天里的内容,然后是单位类型或者玩家类型,假设士兵上线为5个激活过去激活回来1个兵种牵扯的效果就将近20个在加上随机掉落物品的触发……

策霸霸 发表于 2014-1-23 12:55:25

lingfeng 发表于 2014-1-22 19:26 static/image/common/back.gif
可能这几年一直以狂傲的制作者自居了,也未曾普及我的技术
主要还是一直是失败者吧,个人能力有限的经验不足 ...

加油~

lingfeng 发表于 2014-5-8 10:46:41

策霸霸 发表于 2014-1-23 12:55
加油~

压力大时间忙了对这作品上有些不负责了
时间进程上被中断也就没有继续
还是会慢慢完成的,制作的再久心态是最重要的

逝却莘殇 发表于 2014-5-8 11:25:48

lingfeng 发表于 2014-5-8 10:46
压力大时间忙了对这作品上有些不负责了
时间进程上被中断也就没有继续
还是会慢慢完成的,制作的再久心 ...

那么现在完成了吗???还是测试版吗?
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