关于楼层创意的点子!(不知道是不是原创)
本人是一名新人。 最近一年在翔鹰帝国混迹。 最近终于有了自己的号了。 目前正在制作一款大型的RPG战役。 其中我想到了一个关于楼层的触发。 这样买装备再也不用在室外买了,可以走进室内购买。 也同样可以扩大城市的地图。 因为虽然是同一块地方,但是通过楼层的触发可以制造出不同的楼层,可以变相的增加地图的大小。 同时通过与不同的触发相结合,可以使得游戏更加有游戏性。 当然,也可以通过编写特定的AI,用输入数字的方法制作电梯的效果。 我会在我的战役中加上这么一个效果。 但是, 这个楼层的触发效果还没有试验过。 只是在我睡觉的时候想到的。 所以把这个创意分享给大家交流交流。 希望这个新的技术可以使战役制作起来更加简单。我也会在最近持续的发布关于这个楼层创意的想法帖子,希望大家对我的这个创意提出意见,谢谢大家。{:155:} 求解LZ到底想说什么…… 枫叶の飘零 发表于 2014-2-1 20:01 static/image/common/back.gif求解LZ到底想说什么……
我想说就是将目标带到建筑物旁边,然后移除建筑,并且将目标带到原本是建筑的地方(也就是建筑内部)。来表现到了建筑物里面的效果。 在通过将目标带到建筑内部指定的区域来改变楼层 大概懂了
不过目前唯一能够和这个技术相关的技术只有一个
我曾经试过,但是工程量浩大
简称:刷新式绘图
就是地图上留下一片空地
进入游戏后选择前往城镇中心
那么在空地中利用触发产生城镇中心和一些民房等等
而推出之后则会摧毁这些建筑物
工程浩大
我估计这一个技术恐怕帝国里没人会用
因为工程量绝对的浩大! ImTomsony 发表于 2014-2-1 20:13 static/image/common/back.gif
我想说就是将目标带到建筑物旁边,然后移除建筑,并且将目标带到原本是建筑的地方(也就是建筑内部)。来 ...
似乎在雇佣兵生涯中已经又过了 但是没有楼层的效果,雇佣兵生涯里面只有一楼的效果,没有二楼,三楼,地下室等等,而这些正是我想尝试的 逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-1 20:16 static/image/common/back.gif
大概懂了
不过目前唯一能够和这个技术相关的技术只有一个
我曾经试过,但是工程量浩大
可以同过不用摧毁,直接用触发移除掉,然后想用就在用触发建立起来。虽然工程量是大了一点,不过就只在4×4或者5×5的区域里搞还是可以接受的,1层楼一个触发就可以了 换汤不换药 ImTomsony 发表于 2014-2-1 12:26 static/image/common/back.gif
可以同过不用摧毁,直接用触发移除掉,然后想用就在用触发建立起来。虽然工程量是大了一点,不过就只在4× ...
对啊没说要摧毁
但是还是有很多难点的
别看现在你只觉得4×4就够了
等到实际应用上,最少都需要10×10(因为你还要装饰啊!而且如果你真用大楼的形式,面积小的话也根本不需要这么做了。。直接把一个个4×4的楼层排列起来就可以啦)
这个应用主要是在巨型刷怪类RPG上
而且,这样的地图刷新还需要作者很强大的逻辑思维
如何排列如何设定甚至是如何具体应用到任务、属性、人物身上都相当难
回归重点
这类技术只适合巨型RPG,如果不需要那么大纯粹是找麻烦而且是在消耗玩家的电脑运算量
至于你说的楼层的问题嘛
盖楼的作品我见过,但是利用刷新式绘图盖楼还是不太合适,毕竟这个真的相当麻烦
当然了,如果LZ你所说的,进入建筑内部,这个空间太小(最多也不过是5×5-西班牙奇观或者是更大的大金字塔,但是还是很小)
根本不适合用刷新式绘图
不过如果LZ有成品运用到这个技术上我还是很期待交流分享的 早有了 逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-2 00:40 static/image/common/back.gif
对啊没说要摧毁
但是还是有很多难点的
别看现在你只觉得4×4就够了
经过我的测试, 前辈的确说的对, 的确是太小了。 很难表现,也很难装饰。我目前的想法并没有想用这个效果来做一个刷怪的东西。 但是我目前正在用它做我的第一个战役,也正在研究中,也许我可以发现什么突破口 ImTomsony 发表于 2014-2-1 22:25 static/image/common/back.gif
经过我的测试, 前辈的确说的对, 的确是太小了。 很难表现,也很难装饰。我目前的想法并没有想用这个效 ...
刷怪?
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-113798-1-1.html(前几个月写的教程,现在看来写的好烂。。)
升级系统--经验获取--2
这是我目前见过的最好使的刷怪系统(最亲近的)
当然,传统的(杀死一敌加经验)也可以,就是限制性高,不能灵活应用到不同的怪物经验不同上
对了还有
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114378-1-1.html
这个对你的制作肯定有帮助
这个是最新的RPG函数设计法(主要应用在升级所需要经验的增加上)
期待你的战役~~ 逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-2 21:12 static/image/common/back.gif
刷怪?
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-113798-1-1.html(前几个月写的教程,现在看来写的好烂。。) ...
十分感谢,我一定会努力创作的。
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