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[交流] 关于楼层创意的点子!(不知道是不是原创)

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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-2-1 19:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是一名新人。 最近一年在翔鹰帝国混迹。 最近终于有了自己的号了。 目前正在制作一款大型的RPG战役。 其中我想到了一个关于楼层的触发。 这样买装备再也不用在室外买了,可以走进室内购买。 也同样可以扩大城市的地图。 因为虽然是同一块地方,但是通过楼层的触发可以制造出不同的楼层,可以变相的增加地图的大小。 同时通过与不同的触发相结合,可以使得游戏更加有游戏性。 当然,也可以通过编写特定的AI,用输入数字的方法制作电梯的效果。                                                 我会在我的战役中加上这么一个效果。 但是, 这个楼层的触发效果还没有试验过。 只是在我睡觉的时候想到的。 所以把这个创意分享给大家交流交流。 希望这个新的技术可以使战役制作起来更加简单。  我也会在最近持续的发布关于这个楼层创意的想法帖子,希望大家对我的这个创意提出意见,谢谢大家。
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

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发表于 2014-2-1 20:01:55 | 显示全部楼层
求解LZ到底想说什么……
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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 楼主| 发表于 2014-2-1 20:13:42 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2014-2-1 20:01
求解LZ到底想说什么……

我想说就是将目标带到建筑物旁边,然后移除建筑,并且将目标带到原本是建筑的地方(也就是建筑内部)。来表现到了建筑物里面的效果。 在通过将目标带到建筑内部指定的区域来改变楼层
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发表于 2014-2-1 20:16:19 | 显示全部楼层
大概懂了
不过目前唯一能够和这个技术相关的技术只有一个
我曾经试过,但是工程量浩大
简称:刷新式绘图
就是地图上留下一片空地
进入游戏后选择前往城镇中心
那么在空地中利用触发产生城镇中心和一些民房等等
而推出之后则会摧毁这些建筑物
工程浩大
我估计这一个技术恐怕帝国里没人会用
因为工程量绝对的浩大!
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发表于 2014-2-1 20:18:21 | 显示全部楼层
ImTomsony 发表于 2014-2-1 20:13
我想说就是将目标带到建筑物旁边,然后移除建筑,并且将目标带到原本是建筑的地方(也就是建筑内部)。来 ...

似乎在雇佣兵生涯中已经又过了
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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 楼主| 发表于 2014-2-1 20:23:34 | 显示全部楼层
但是没有楼层的效果,雇佣兵生涯里面只有一楼的效果,没有二楼,三楼,地下室等等,而这些正是我想尝试的
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 楼主| 发表于 2014-2-1 20:26:39 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-1 20:16
大概懂了
不过目前唯一能够和这个技术相关的技术只有一个
我曾经试过,但是工程量浩大

可以同过不用摧毁,直接用触发移除掉,然后想用就在用触发建立起来。虽然工程量是大了一点,不过就只在4×4或者5×5的区域里搞还是可以接受的,1层楼一个触发就可以了
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发表于 2014-2-2 00:06:28 | 显示全部楼层
换汤不换药
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
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发表于 2014-2-2 00:40:23 | 显示全部楼层
ImTomsony 发表于 2014-2-1 12:26
可以同过不用摧毁,直接用触发移除掉,然后想用就在用触发建立起来。虽然工程量是大了一点,不过就只在4× ...

对啊没说要摧毁
但是还是有很多难点的
别看现在你只觉得4×4就够了
等到实际应用上,最少都需要10×10(因为你还要装饰啊!而且如果你真用大楼的形式,面积小的话也根本不需要这么做了。。直接把一个个4×4的楼层排列起来就可以啦)
这个应用主要是在巨型刷怪类RPG上
而且,这样的地图刷新还需要作者很强大的逻辑思维
如何排列如何设定甚至是如何具体应用到任务、属性、人物身上都相当难
回归重点
这类技术只适合巨型RPG,如果不需要那么大纯粹是找麻烦而且是在消耗玩家的电脑运算量
至于你说的楼层的问题嘛
盖楼的作品我见过,但是利用刷新式绘图盖楼还是不太合适,毕竟这个真的相当麻烦
当然了,如果LZ你所说的,进入建筑内部,这个空间太小(最多也不过是5×5-西班牙奇观或者是更大的大金字塔,但是还是很小)
根本不适合用刷新式绘图
不过如果LZ有成品运用到这个技术上我还是很期待交流分享的
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发表于 2014-2-2 00:51:22 | 显示全部楼层
早有了
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 楼主| 发表于 2014-2-2 06:25:23 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-2 00:40
对啊没说要摧毁
但是还是有很多难点的
别看现在你只觉得4×4就够了

经过我的测试, 前辈的确说的对, 的确是太小了。 很难表现,也很难装饰。  我目前的想法并没有想用这个效果来做一个刷怪的东西。 但是我目前正在用它做我的第一个战役,也正在研究中,也许我可以发现什么突破口
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ImTomsony 发表于 2014-2-1 22:25
经过我的测试, 前辈的确说的对, 的确是太小了。 很难表现,也很难装饰。  我目前的想法并没有想用这个效 ...

刷怪?
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-113798-1-1.html(前几个月写的教程,现在看来写的好烂。。)
升级系统--经验获取--2
这是我目前见过的最好使的刷怪系统(最亲近的)
当然,传统的(杀死一敌加经验)也可以,就是限制性高,不能灵活应用到不同的怪物经验不同上
对了还有
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114378-1-1.html
这个对你的制作肯定有帮助
这个是最新的RPG函数设计法(主要应用在升级所需要经验的增加上)
期待你的战役~~
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逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-2 21:12
刷怪?
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-113798-1-1.html(前几个月写的教程,现在看来写的好烂。。) ...

十分感谢,我一定会努力创作的。
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