能不能把保存的游戏变成可编辑的场景和战役呢?
[求助]如题,能不能把保存的游戏变成可编辑的场景和战役呢?{:155:} 战役管理器 恭喜你独自发现了一个千古难题…… M.I.K.U. 发表于 2014-2-7 17:07 static/image/common/back.gif
恭喜你独自发现了一个千古难题……
总有高人能解决的 Rocket Cone 发表于 2014-2-7 16:53 static/image/common/back.gif
战役管理器
格式不对 onlylove 发表于 2014-2-7 18:12 static/image/common/back.gif
格式不对
饿。你的意思是要把一个已经弄成cpx的战役给搞回scx? 他應該是說gax吧?
我也想求解……
gax的个别数据可以用16进制修改器打开修改。
gax无法转成可以编辑的scx。
所以发布不想被二次改造的战役,可以用存档的形式来发布。 条顿武士 发表于 2014-2-7 20:51 static/image/common/back.gif
gax的个别数据可以用16进制修改器打开修改。
gax无法转成可以编辑的scx。
谢谢。这就是‘罗宾的正义之弓’的后缀名 是.gax的原因吧 Rocket Cone 发表于 2014-2-7 18:31 static/image/common/back.gif
饿。你的意思是要把一个已经弄成cpx的战役给搞回scx?
是 啊,最近在研究翔鹰的各种软件,就想,不知道gax能不能变回scx onlylove 发表于 2014-2-7 21:50 static/image/common/back.gif
谢谢。这就是‘罗宾的正义之弓’的后缀名 是.gax的原因吧
gax存档不仅可以保密战役结构,更重要的是可以保留一些由修改器GE2所修改的成果。例如单位头像编号,射程,攻击间隔,投掷单位编号等等。所以我们可以在罗宾汉的正义之弓这部作品中看到一些MOD战役的效果。
例如英雄们的特殊头像,射程1的长枪,装甲很高的条顿骑士等等。 条顿武士 发表于 2014-2-7 21:58 static/image/common/back.gif
gax存档不仅可以保密战役结构,更重要的是可以保留一些由修改器GE2所修改的成果。例如单位头像编号,射程 ...
谢谢前辈,没想到这种本来是障碍的东西变成了可利用的好处了。
页:
[1]