/cgtyth/ 发表于 2014-2-7 18:02:36

(1.4分)斯大林格勒战役


狂~劇情狂 发表于 2014-5-7 09:13:03

可玩:2-

本作屬定量過關式守城戰役,箇中亦牽涉了奪城元素,任務目標是在敵軍猛攻之下守著城中二十座瞭望台其中四座,期間可以獲得二次援軍。平心而論,這一模式其實不乏發展空間,可是由於作者選材失誤、指示不清、地圖平平無奇加上平衡性表現的缺陷,使得這一機會白白流失。另外,最新版本還要多出一個錯誤,那就是玩家部隊如果嘗試接近第二批援軍後就會被改變所有權成為友軍,而且不會像第一批援軍處那樣歸還給玩家。

平衡:1+

由於作者祇利用持續自訂人工智慧 attack-now 語句來控制敵方行動,這導致其攻勢有時祇會是集中一點而不嘗試分兵去攻打別處。另一方面,敵人部隊將會源源不絕出現,故在數量方面佔有絕對優勢,同時兩軍攻城武器數量過多,使得微操投石車及火砲成為唯一致勝關鍵,人類單位幾乎成為裝飾。最為諷刺的是,勝利條件祇是堅守達四十分鐘,而筆者實測完全不進行任何操作也能夠達成此一要求並過關。

地圖:2+

地圖基底採用高原地形標準隨機地圖生成,然後再繪上一座小城以代表玩家要防守的城池,城的內外雖然略加裝飾,可是整體表現依然祇是中規中矩,又因完全無法展示伏爾加格勒的真實地形,更未看出該戰役史實常被強調的冬季嚴寒元素,所以需要酌量扣分。

創新:1

利用遊戲程序的中古歐洲單位來表現第二次世界大戰題材已經不是什麼新鮮事,況且作者又未配上任何自製 MOD ,自然難稱得上有什麼創新了。

劇情:1+

故事劇情實際沒有史達林格勒戰役的任何細節,實際相關內容僅有遊戲初始介紹以及玩家名稱而已。勝利、失敗訊息完全一樣,同時還要保留了從網上材料搬字過紙的痕跡。提示文字祇有寥寥幾句,玩家甚至無從得知勝利條件是要堅守四十分鐘。

Heresy 无相君 发表于 2014-2-7 18:32:30

100Kb,看起来挺大的下下来,等会给评价。

征服者345 发表于 2014-2-7 18:39:10

本帖最后由 征服者345 于 2014-2-9 17:04 编辑

先下载,等会儿玩。

等待中/// 发表于 2014-2-7 21:33:36

本帖最后由 等待中/// 于 2014-2-8 13:18 编辑

占楼,先去玩玩看

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玩了一下,先问楼主,敌人攻击是不是攻击那个什么将军?如果是,怪不得所有敌人都从沿海那边进攻,换个地方躲又不一样了,有点招架不住{:146:}(不知道是不是我的水平太差)。如果不是,那是触发设计错误吗?
-----------------发现问题-------------------
问题1:排些士兵驻扎自己的弓箭塔,被强行卸载后删除该箭塔,立刻重建。(这算不算我违反正常游戏规则?)
问题2:可以看到援军士兵,派士兵引诱敌人到援军处,后果不说了。建议用触发阻止玩家看到援军士兵,或者到时间用触发产生对象
问题3:地图太空,随机地图改的吧。斯大林格勒怎么可能这么小。
问题4:没有标志建筑,如:母亲雕像,图:等。
-------------------------------
其他问题发现中。

盾牌与利剑 发表于 2014-2-7 22:07:36

名字很霸气啊{:152:}先看看内容如何

/cgtyth/ 发表于 2014-2-7 22:55:18

等待中/// 发表于 2014-2-7 21:33
占楼,先去玩玩看

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谢谢你的反应,敌军的攻击是ai控制的,它怎么进攻我没法控制。援军我会改动一下,斯大林格勒著名建筑的问题我没注意,箭塔的问题我也不知道怎么改,希望有高手能解答一下,如果图太大会打很长时间的,感谢支持!

9571hzy123 发表于 2014-2-8 05:44:04

我觉得要是换成苏军渡河一点点收复失地更好当然....因为德军才攻入斯大林格勒到拿下十分之九没用到3个月时间....渡河打更符合历史吧

/cgtyth/ 发表于 2014-2-8 08:03:12

9571hzy123 发表于 2014-2-8 05:44 static/image/common/back.gif
我觉得要是换成苏军渡河一点点收复失地更好当然....因为德军才攻入斯大林格勒到拿下十分之九没用到3个月时间 ...

谢谢啊,但我做这个战役的本意是做一个防御战。

盾牌与利剑 发表于 2014-2-8 10:51:17

/cgtyth/ 发表于 2014-2-8 08:06 static/image/common/back.gif
根据反映,对力所能及的地方进行了修改,有兴趣的下下来玩玩。

比原来的大得多了,大了0.73kb{:155:}让我看看都修改了些什么{:146:}

征服者345 发表于 2014-2-8 12:35:44

/cgtyth/ 发表于 2014-2-8 12:25 static/image/common/back.gif
什么意思

把附件编辑到一楼。

VicViper 发表于 2014-2-8 20:27:56

像这种战役我觉得用FinalAlert3来做才合适……{:174:}

盾牌与利剑 发表于 2014-2-8 20:35:43

有个攻城武器厂会自己给玩家造拍子····德国都打进市区了,我最后4个防御塔在着火,突然间,有个红军说声万岁主义,然后就莫名其妙的赢了,lz最好标出时间,坚持多长时间才能赢吧{:162:}

杀生 发表于 2014-2-8 21:45:16

果断下载来玩玩{:162:}
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XXXXX

策霸霸 发表于 2014-2-8 22:03:58

感觉帝国时代2不太适合做二战题材的战争,但是已经很不错了= =

VicViper 发表于 2014-2-8 22:05:45

策霸霸 发表于 2014-2-8 22:03
感觉帝国时代2不太适合做二战题材的战争,但是已经很不错了= =

帝3没准儿可以哦,毕竟有大炮机枪什么的……

个人看法{:174:}

策霸霸 发表于 2014-2-8 22:09:14

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-8 22:05
帝3没准儿可以哦,毕竟有大炮机枪什么的……

个人看法

在理。

准备下个帝国3玩玩

盾牌与利剑 发表于 2014-2-8 22:19:32

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-8 22:05
帝3没准儿可以哦,毕竟有大炮机枪什么的……

个人看法

帝国2的优势在于让人看上去有复古感,做这种二战战役的时候会让人感觉到集体穿越感和一种未知的幻觉和暂时性的头晕{:7_322:}

VicViper 发表于 2014-2-8 22:23:15

盾牌与利剑 发表于 2014-2-8 22:19
帝国2的优势在于让人看上去有复古感,做这种二战战役的时候会让人感觉到集体穿越感和一种未知的幻觉和暂 ...

说到穿越感,谁还记得翔鹰X系列自带的“2001年美国爆炸实录”?{:385:}

VicViper 发表于 2014-2-8 22:26:39

策霸霸 发表于 2014-2-8 22:09
在理。

准备下个帝国3玩玩

合着霸兄您还没玩过帝3呐?

建议同时下载天明!

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=114857&page=40#lastpost

盾牌与利剑 发表于 2014-2-8 22:28:42

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-8 22:23
说到穿越感,谁还记得翔鹰X系列自带的“2001年美国爆炸实录”?

那战役太难了,拉哥自杀····美国变成了猴子民族····{:7_321:}貌似是大棒的作品,帝国早期的了{:7_340:}
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