关于不动AI的问题
吾辈是新手,之前从来没有使用过AI,但是为了完成一个好的战役,AI却是不可或缺的灵魂。在此,想向大家请教几个AI上的问题。{:146:}
目前,比较需求的AI,就是不动AI了。但是关于这种AI,存在好几个疑惑。
1、不动AI是不是指让某个玩家的部队不行动,这个是否对侦察兵同样起效?
2、不动AI以后,农民还会自己建造和采集资源吗,还包括僧侣是否会自己去拿圣物呢?
3、不动AI,对生产出来的单位是否同样起效?
我还没系统弄懂AI的使用,我只是在触发里看见有AI剧本目标选择,电脑自带200多个AI剧本,是不是本来就有不动的AI呢?
1.不动AI不动范围是AI玩家的单位不行动,对侦查骑兵同样有效。
2.不会
3.是
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不知道,应该没有,一般不会单用不动AI,一般会加上其他AI,如:数字AI 本帖最后由 ImTomsony 于 2014-2-9 22:54 编辑
AI说得简单点就是(人编写的)电脑的战略。
那你说怎样编写战略才可以让电脑不动?
当然是不采集资源,不造兵,不探索地图,不乱动啊。
话说你有200个AI,怎么可能没有不动AI?自己找一下吧! 等待中/// 发表于 2014-2-9 19:22
1.不动AI不动范围是AI玩家的单位不行动,对侦查骑兵同样有效。
2.不会
3.是
噢噢这样一来 如果用了不动AI 农民也就不动了 好纠结
对了 只要敌人进入了视野 敌人就会动起来了吧
电脑里自带的 是AI剧本1-AI剧本256 咱们论坛里有没有自带AI剧本效果的介绍呢{:174:}
搜索了一下 都没发现 试着ATAI方面有建树的人,比如··嘿嘿··堂姐 1.对侦察兵同样有效
2.除了在地图上摆放的第一个村民不受控制以外,其他的村民都不会动;
3.僧侣依旧会疯狂的追求圣物;
4.对生产出的单位一样有效.
应该如此……{:174:} 有修道院和尚就会找圣物 ~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-9 19:58
1.对侦察兵同样有效
2.除了在地图上摆放的第一个村民不受控制以外,其他的村民都不会动;
3.僧侣依旧会疯 ...
话说 不动AI有点纠结
帝国里好多官方战役,都是士兵不动,但是农民会照样生产的呀 囧
VV知道咋能达到这个效果不。。。 Tak_小源 发表于 2014-2-9 20:42
有修道院和尚就会找圣物
前辈 我刚刚下载了你发的“高级可拓展式不动的AI”
吾辈是新手,想问下,是不是直接粘贴到帝国文件AI下面就可以使用了? 爱德华先生 发表于 2014-2-10 12:37
话说 不动AI有点纠结
帝国里好多官方战役,都是士兵不动,但是农民会照样生产的呀 囧
那个用的是冻结单位吧……{:146:} 爱德华先生 发表于 2014-2-10 12:43
前辈 我刚刚下载了你发的“高级可拓展式不动的AI”
吾辈是新手,想问下,是不是直接粘贴到帝国文件AI ...
如果要用不动的ai,直接用原版,不要用这个拓展。X和Z系列自带不动AI,直接用
~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-10 12:55
那个用的是冻结单位吧……
触发冻结单位吗?冻结以后单位还是会动呢。。。难道要持续使用这个触发。。。 Tak_小源 发表于 2014-2-10 13:03
如果要用不动的ai,直接用原版,不要用这个拓展。X和Z系列自带不动AI,直接用
原版征服者里有不动AI吗?吾辈还不知道怎么使用,在触发里使用AI剧本目标就可以了吗? 爱德华先生 发表于 2014-2-10 14:03
原版征服者里有不动AI吗?吾辈还不知道怎么使用,在触发里使用AI剧本目标就可以了吗?
玩家-性格 一个农民会动,两个以上就不会,编辑战役可以用任务目标使农民工作 ~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-9 19:58
1.对侦察兵同样有效
2.除了在地图上摆放的第一个村民不受控制以外,其他的村民都不会动;
3.僧侣依旧会疯 ...
如果放置的第一个村民是带有工作属性的,(比如草料采集者、伐木工人等)那么还会乱动吗? 静默男爵 发表于 2014-2-11 10:24
如果放置的第一个村民是带有工作属性的,(比如草料采集者、伐木工人等)那么还会乱动吗?
没试过,应该不会了吧 viconk 发表于 2014-2-11 09:22
一个农民会动,两个以上就不会,编辑战役可以用任务目标使农民工作
谢谢,给了我很大的灵感{:154:}
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