狂~劇情狂 发表于 2014-4-14 15:12:50

可玩:1 平衡:1+ 創新:1 地圖:1+ 劇情:1

可玩性:1

本作可以說是定量過關戰役,玩家扮演主角威廉斯從國王處接下征討希特勒納粹軍的任務,然後就要控制一支部隊潛進敵方基地後方將其首領加以擊殺。整體劇情短暫而不合理,遊戲過程充滿大量問題,包括集中營的村民援軍、背包以及唯一能夠獲得的道具狼皮沒有存在意義,相反能夠加強玩家部隊的鐵匠會在地圖上亂走,弩兵團必須玩家選出特定的單位才能獲得一點亦很奇怪。

平衡性:1+

在作者建議的標準難易度下任務過於簡單,敵人不能做出有效反擊,尤其作者忽略國王具有自動進駐建築物的特性,所以玩家將能夠很快找出並殺死以其為代表物的希特勒本人……反觀在較高的難易度時,友軍很大機會自己發動進攻,導致玩家無法順利獲得法國遊俠及其部隊,加上敵方單位反應能力大增,殺死希特勒自然也變成不可能的任務。

創新性:1

如果說本作能夠生動地重現第二次世界大戰的相關戰事,那麼創新性其實是能夠獲得一些分數,可惜的是戰役內容實際是將一場暗殺叛軍首領任務硬生生地奪上了「破納粹」名目的冷兵器衝突,除非玩家將這種處理手法看作創新的一種,否則本作早就注定了與「創意」一詞無緣。

地圖設計:1+

地圖欠缺修飾,地形變化單調,人工繪製痕跡極其明顯,當中寒冷地區分劃最不合理。兩軍基地附近全無道路連接,一來有違常識,二來無助指示玩家行進方向。另外,作者試圖利用海拔差來重現戰壕,但是效果並不理想,而提示文字建議玩家部隊躲在「胸牆」之後--亦即戰壕之下實際更會加深玩家劣勢。

劇情指示:1

戰役雖然存在少量劇情,但除敵人名為「希特勒」與「納粹」、友軍名為「盟軍」以及提示出現「胸牆」一詞之外實際與第二次世界大戰情節根本完全無關。對白文字欠缺邏輯,例如主角謁見國王首句直接問「您召見我有什麼事嗎」,盟軍隊長看見主角則說「您就是那啥吧」,可謂叫人汗顏。提示欄目沒有任何實質內容,相反對於獲得運輸船或弩兵團增援事件卻無任何暗示。儘管文字量並不大,錯別字如「港九」依然不在少數。
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查看完整版本: (1.0分)破纳粹