战神阿瑞斯 发表于 2014-3-1 12:44:54

帝国时代1怎么战役啊?

连个触发都找不到!尼玛!有木有!

我是谁004 发表于 2014-3-1 14:02:19

就是没有触发的

战神阿瑞斯 发表于 2014-3-1 15:11:53

我是谁004 发表于 2014-3-1 14:02
就是没有触发的

那怎么做?

V'Ger 发表于 2014-3-15 08:33:32

帝国1也可以算有触发...胜利条件有多种方式可以启动 包括指定目标到指定区域的侦测

虽然是一次性的,不过可以看出帝国2里触发系统的雏形了

另外日本第6关里,必须隔几分钟就给唐朝(或九州)进贡200金子,不然他就打你。估计是用AI弄的,但想来这样的触发机制是可以制作的吧。我小时候也特别好奇这关来着因为地图编辑器里没有触发,,

狂~劇情狂 发表于 2014-4-5 02:57:00

帝國時代一的戰役需要依賴人工智慧或善用單位特性模擬觸發事件。人工智慧可以設定受到多少次攻擊後改變與玩家的關係成為敵對,又或是在經過多少秒後要求玩家進貢資源。至於如何利用單位特性,可見以下例子:



橘色玩家對黃色、棕色玩家為敵對,橘色棍棒兵會攻擊作為「計時器」(狀況)的黃色村民,殺死所有黃色村民後他將攻擊棕色盲跛僧侶,這樣一來棕色玩家將會「改變外交關係」(效果)與橘色遊戲者成為敵對。

類似模擬觸發事件可以參看本論壇的漢化優秀戰役獲得靈感,推薦《周公》。

比較帝國時代二,帝國時代一還有獨特的隱藏三倍生命值模式與隱藏黑色地形,不過兩者都必須透過本人以往發佈在外國網站的範本來啟用。

https://aoe.heavengames.com/dl-php/showfile.php?fileid=1805
https://gesneo.hp.infoseek.co.jp/size5-17.scn(該空間已關閉,檔案遺失,可改用https://aoe.heavengames.com/dl-php/showfile.php?fileid=2149)

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