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[问题求助] 帝国时代1怎么战役啊?

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-3-1 12:44:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
连个触发都找不到!尼玛!有木有!
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发表于 2014-3-1 14:02:19 | 显示全部楼层
就是没有触发的
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-3-1 15:11:53 | 显示全部楼层

那怎么做?
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发表于 2014-3-15 08:33:32 | 显示全部楼层
帝国1也可以算有触发...胜利条件有多种方式可以启动 包括指定目标到指定区域的侦测

虽然是一次性的,不过可以看出帝国2里触发系统的雏形了

另外日本第6关里,必须隔几分钟就给唐朝(或九州)进贡200金子,不然他就打你。估计是用AI弄的,但想来这样的触发机制是可以制作的吧。我小时候也特别好奇这关来着因为地图编辑器里没有触发,,
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2014-4-5 02:57:00 | 显示全部楼层
帝國時代一的戰役需要依賴人工智慧或善用單位特性模擬觸發事件。人工智慧可以設定受到多少次攻擊後改變與玩家的關係成為敵對,又或是在經過多少秒後要求玩家進貢資源。至於如何利用單位特性,可見以下例子:



橘色玩家對黃色、棕色玩家為敵對,橘色棍棒兵會攻擊作為「計時器」(狀況)的黃色村民,殺死所有黃色村民後他將攻擊棕色盲跛僧侶,這樣一來棕色玩家將會「改變外交關係」(效果)與橘色遊戲者成為敵對。

類似模擬觸發事件可以參看本論壇的漢化優秀戰役獲得靈感,推薦《周公》。

比較帝國時代二,帝國時代一還有獨特的隱藏三倍生命值模式與隱藏黑色地形,不過兩者都必須透過本人以往發佈在外國網站的範本來啟用。

https://aoe.heavengames.com/dl-php/showfile.php?fileid=1805
https://gesneo.hp.infoseek.co.jp/size5-17.scn(該空間已關閉,檔案遺失,可改用https://aoe.heavengames.com/dl-php/showfile.php?fileid=2149

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