V'Ger 发表于 2014-3-6 21:58:46

(2.2分)M星系往事① - 丛林战区

本帖最后由 V'Ger 于 2014-3-16 10:49 编辑

关于系统:设定了3种难度。不同对话选项也会另外导致难度增减。有防作弊的触发,如果作弊的话要先存好盘,不然有惊喜。  
关于设定:本战役中,每一方的主力军队都由步枪手、掷矛手、剑士组成。相克关系:步枪手 —>掷矛手—>剑士—>步枪手。

关于类型:玩家操纵一支限制数量的小部队,不过,主要内容是一个"据点出兵"模式,受的《战地》系列的启发。敌我双方的兵力点数很庞大,玩家这支小部队基本可以毫无顾虑地买兵。并不是那种一定要尽力避免损失的定量过关。

关于版本:用HD版做的,用了几个以前没见过的带区域效果的改名触发,不知道其他版本玩起来行不行。

关于战役:这是我计划中的系列战役第一关。打算每关都做成完全不同的模式。第二关将是RPG,缓慢施工中。我有时间也会继续更新本关,争取改正一些缺陷,增加一些多样性,假设有人玩的话。
 
关于AI:之前用的是标准AI,盟友决定Attack Now的时候很多兵原地抽风,到现在还不知道如何解决,暂时改成了无AI,求高人指教







枫叶の飘零 发表于 2014-3-6 22:00:55

附件呢?

ImTomsony 发表于 2014-3-6 22:02:05

枫叶の飘零 发表于 2014-3-6 22:00
附件呢?

果然是第一次发表啊。。。

我了个丢丢 发表于 2014-3-6 22:36:58

感觉不错啊,回去看看

chunhim_lai 发表于 2014-3-7 00:56:09

蛋星人

拔山盖世 发表于 2014-3-7 11:47:43

M星人...难道他们都是抖M?!

拔山盖世 发表于 2014-3-7 13:10:04

抱歉,该附件无法读取
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呃呃呃,为何会这样?

拔山盖世 发表于 2014-3-7 14:48:49

现在可以了。楼主更新辛苦了

拔山盖世 发表于 2014-3-16 15:52:10

本帖最后由 拔山盖世 于 2014-3-17 22:09 编辑

可玩性:2
一般的定量过关游戏,游戏过程中并没有什么出彩的战斗场景与剧情彩蛋,虽然添加了对话选择但是对于游戏本身并无太大影响,游戏也没有运用AI等基本技巧,敌人很多是用木墙围起来的,显然是作者怕电脑单位乱跑。总体而言只须收集兵力,占领高地,逐步推进便可完成的一部中规中矩的作品
创新性:2+
本作于创新性上并无太大突破,一般定量过关的关卡体系也做得比较粗糙,只是单纯的从木栅栏里面放出士兵而已,这一点希望作者能够改进一下,活用一下触发比较好,买兵系统也是与其他战役的大同小异,剧情也是中规中矩的得到任务→观看提示→完成任务的比较单调的任务线,占领据点与出兵点数可以算是本作创新的可取之处,像作者说的那样不必像以前的战役那样小心翼翼的计算伤害损失,但是由于敌人AI不强,所以这一点为平衡带来了问题
地图:2
呃,一开始没仔细看好,误以为全是大刷子,罪过,树木是作者辛苦慢慢放上去的,虽然缺了一点装饰,但是还是符合剧情需要,如果能够更有改进的话就更为完美了
平衡性:2
虽然选择不同的难度敌人的强弱差距会比较明显,但是在我方强大的买兵系统面前还是不够看,几乎就是守卫第一波攻击之后便可以收缩兵力将敌人一鼓而下,如果能给电脑配上更强的AI的话就会好上很多
故事/提示:3
有完整的主线故事介绍,战役的历史背景也做了完整的介绍,任务提示也比较到位,看得出作者是花了不少力气来刻画这部战役的,还有游戏中的问答系统让玩家可以更加深入的了解整部战役,让玩家更能能贴近游戏
战役总评:2.2

Howerds 发表于 2014-3-16 16:10:22

拔山盖世 发表于 2014-3-16 15:52
可玩性:2
一般的定量过关游戏,游戏过程中并没有什么出彩的战斗场景与剧情彩蛋,虽然添加了对话选择但是 ...

{:152:}初出茅庐的拔儿竟然评得这么到位!

我了个丢丢 发表于 2014-3-16 17:41:18

Howerds 发表于 2014-3-16 16:10
初出茅庐的拔儿竟然评得这么到位!

受VV真传

拔山盖世 发表于 2014-3-16 18:10:17

Howerds 发表于 2014-3-16 16:10
初出茅庐的拔儿竟然评得这么到位!

H姐谬赞了{:7_331:}
(其实我也很紧张的!小心肝一直跳!)

拔山盖世 发表于 2014-3-16 18:10:49

我了个丢丢 发表于 2014-3-16 17:41
受VV真传

丢丢亲最近没有打局了吗?{:7_324:}

我了个丢丢 发表于 2014-3-16 18:18:48

拔山盖世 发表于 2014-3-16 18:10
丢丢亲最近没有打局了吗?

回归战役制作了

拔山盖世 发表于 2014-3-16 18:24:57

我了个丢丢 发表于 2014-3-16 18:18
回归战役制作了

期待丢丢亲的火十哦~

我了个丢丢 发表于 2014-3-16 18:56:09

拔山盖世 发表于 2014-3-16 18:24
期待丢丢亲的火十哦~

~盖师兄客气了……希望主题符合,不然就等明年了……

Howerds 发表于 2014-3-16 19:46:34

我了个丢丢 发表于 2014-3-16 18:56
~盖师兄客气了……希望主题符合,不然就等明年了……

主题不符又不是不能参加!

我了个丢丢 发表于 2014-3-16 22:42:45

Howerds 发表于 2014-3-16 19:46
主题不符又不是不能参加!

想到bx的经历。。

V'Ger 发表于 2014-3-16 23:05:06

拔山盖世 发表于 2014-3-16 01:52
可玩性:2
一般的定量过关游戏,游戏过程中并没有什么出彩的战斗场景与剧情彩蛋,虽然添加了对话选择但是 ...

感谢评价...虽然分数不高,但知道缺点在哪就让人安心了。

我会一点基础的AI,但野外的敌人,想让他们四处走动又不至于让玩家过早遇到,只好出此下策了。我感觉在玩家看不到的地方下,循环指派、产生目标和木墙围起来都没啥区别....我会继续学写AI和借鉴别人作品的

话说地图,真的比随机还差吗....我主要是参考的官方蒙特祖玛战役。丛林是一层一层地放的,真的没敢用大刷子,我知道别人不喜欢。不过确实自己也觉得单调了,但目前还没头绪怎么改比较好,,

拔山盖世 发表于 2014-3-16 23:29:25

V'Ger 发表于 2014-3-16 23:05
感谢评价...虽然分数不高,但知道缺点在哪就让人安心了。

我会一点基础的AI,但野外的敌人,想让他们 ...

呃呃呃,其实我的评分经验很少。。。或许有一些不太对的地方,请楼主多多包涵
关于地图,论坛里有些人说随机地图都是两分,但是我参考了一下qs大叔他们的评分贴和TT说的评分标准,是以最低0分地图来算的,可能有点严苛了吧。。。
最后还是感谢楼主能看我的评分,有失大体的地方请楼主多多海涵{:7_328:}
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