羅傑 发表于 2014-4-14 21:57:20

(4.6分 2014)決勝競技場(完整版已發布)

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-12-3 15:57 编辑

完整版已發布,現簡述其與四月中旬發布的原版之間的差異~

系統部分:

--新增「挑戰模式」,開啟方法與注意事項見偵查欄底部

--新增「稱號系統」,擁有稱號已不再是對手的特權。稱號列表詳見提示欄底部

--難度調整,困難難度大幅上升,中等及簡單難度上升少許

武器強化部分:

--原版內容
鋼40金,+5AT
白金55金,+7AT
紅寶石100金,+15AT
藍寶石100金,+10AT、100HP

--新版變動
鋼40金,+5AT(普通攻擊型)
白金50金,+5AT,爆裂擊威力+50(單技能至尊型)
紅寶石100金,+7AT,魔力回復速度x2(高效能續戰型)
藍寶石100金,+7AT、100HP(近身戰優勢型)
綠寶石100金,+7AT,魔力上限+50(單次大火力輸出型)

技能部分:

--驅邪咒價格、消耗MP均下降

--如果在幻象術施展期間蓄力的話(爆裂、大炎),凱爾會轉變成2P單位,意即不會再受到攻擊,幻象術實用性因此提高

--獲得凱爾控制權後,大炎陣後續威力上升所需時間大幅減少(16秒→9秒)

--爆裂擊的威力受到狂暴技能的影響

對手部分(在此不一一列舉屬性修改):

--困難難度下,獵人、黃金甲冑均獲得回復能力

--戰鬼停止活動時間稍稍加長

--黃金甲冑特性「黃金鎧甲」效果改變,現在黃金甲冑獲得反彈詛咒的能力了

--神箭手特性「散射」以30HP、1AT換取一支箭矢(原為50HP、1AT),神箭手初始生命相對弱化。散射發動條件改為對手不施展幻象的情況下,沒有任何敵人在身旁(含殘像,原版只有凱爾接近才能阻止箭矢增加)

--武士殘像單位改為織田信長

--簡單難度下,傀儡師失去毒矢傀儡。傀儡師不再等手下死光才動手,只要傀儡數量在2個(含)以下,傀儡師就會開始行動。原「火槍傀儡」更名「石彈傀儡」

--火神特性「靈體化」更名為「炎化」

--惡魔特性「惡魔從者」(原名召喚惡魔)改為凡惡魔有攻擊對象,便不會施放此技能(原版只有攻擊對象是凱爾才不會施放),弱化這項能力的同時,為了取得平衡,每次召喚惡魔的時間減半(20秒→10秒)。另,原版「靈魂干擾」現更名「夢魘」

附件:


atila 发表于 2014-5-1 23:03:34

我想写一下我个人的评分,
娱乐性:5
平衡性:5
创新性:5
地图:5-
剧情/提示:3

我是新人,玩过这个战役后想留下点评论。

这部战役的主要内容是主角与不同的对手一对一竞技,打完四场后获得胜利。在比试的间隙可以学习技能,强化武器来赢得比赛 。游戏的思路很简洁,但内容很丰富。技能是本作的最大亮点。像有一些技能,比如诅咒术,幻象术,有着极高的性价比,而幻象术对许多敌人都有奇效!还有一些技能,如大炎阵,高速步法,威力十足,但价格也较贵,要谨慎选择(笔者就认为打恶魔塔尔斯时,分身反而会帮恶魔快速回血,还会使本体中各种异常状态,不合适;而对付火神时,分身又可以说是必须的)。如何善用有限的金钱选择合适的技能搭配,是玩家面临的最大考验,也使这个游戏变得妙趣横生。而不同的敌人也有不同的能力,这也使玩家要小心应对,尤其是傀儡师,一定要有明确的思路才能击败他。另外,对地形的善用也是必须的。

不过我在打困难模式的时候,觉得节奏略有些慢,为了回魔我得来回调整游戏速度。建议可以适当提高回魔速度,同时增加敌人和主角的回血速度,或许节奏会快一些?

关于平衡,可以说这个游戏做的非常好。在标准模式下敌人的许多能力会失效,玩家金钱增多等,这使得玩家会比较轻松。而在困难难度下,敌人的能力非常强大!比如第一关的的近战敌人,如果硬拼是不可能赢的,只有善用速度与魔法。而第二关的神射手菲佐在困难难度下更是强大到了极点(对于硬拼来说),没有正确的战略与很好的耐心很难取胜。所以,这个战役的难度分级充分考虑到了各类玩家,可以给玩家较轻松取胜的乐趣,也可以给玩家挑战的乐趣。

这部作品的创新主要在于数字ai的合理运用,还有极具特色的技能设计!能够将这些构思加以实现,我认为楼主已经做的非常好了。另外,楼主还应该应用到了隐形斗篷与单位驻扎在单位的技术,是很不错的。

关于地图,在非战斗区作者应用了合理密铺,使地图美观而又简洁。另外,进入竞技场时的画面很震撼!而在战斗区,作者则合理设置了高地,并放置了可以绕行的树木,使hit and run较易施行。我倒是有一点建议,我认为地图最左角可以再设置一个绕行位置,这样可以在对付傀儡师与武士时更为方便一些。

关于提示,游戏的提示还是非常详尽的,尤其是武器强化状态,人物状态与已学习技能用触发显示在目的栏里,使人一目了然。但是作者好像没有提到木材代表魔法,也没有提及回复速度,使笔者着实愣了一会。剧情方面,作者设计了一些搞笑对话或许可以再发散一些,比如制作一些奖励性的剧情,如挑战任务等

最后感谢楼主的制作与分享!

chunhim_lai 发表于 2014-4-14 22:11:38

it can help you
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=110379

条顿武士 发表于 2014-4-14 22:45:32

这部强烈推荐大家尝试。

Howerds 发表于 2014-4-14 23:10:40

T组看了都说好?赶紧下来玩玩!

狂~劇情狂 发表于 2014-4-14 23:12:42

近來難得一見的好作品

策霸霸 发表于 2014-4-14 23:21:59

挺好个作品

拔山盖世 发表于 2014-4-14 23:24:17

没有APPLOCATE的说。。。等等简体版吧。。。555

羅傑 发表于 2014-4-15 19:26:22

今天在技能部分做了一些修改,詳見以下

1、狂暴價格調整為60(原為50),耗費魔力值改為60(原為40),副作用改為正常值-20(原為-10)
2、詛咒術價格調整為40(原為60),耗費魔力值改為35(原為50),中等、簡易難度下施展此技能失敗,則分別收回18點、35點魔力值(原為25點、50點)
3、幻象術時間改為40秒(原為45秒)

Howerds 发表于 2014-4-15 19:58:02

{:168:}全是乱码!

chunhim_lai 发表于 2014-4-15 20:31:12

Howerds 发表于 2014-4-15 19:58
全是乱码!

你需要applocale

chunhim_lai 发表于 2014-4-15 20:31:15

Howerds 发表于 2014-4-15 19:58
全是乱码!

你需要applocale

枫叶の飘零 发表于 2014-4-15 20:31:56

20x20的地图怎么做的600+触发……

狂~劇情狂 发表于 2014-4-15 20:42:22

狂暴弱化狠了一點,另外最強武術/咒術價格似乎可以略低一點,暫時看見的BUG是傀儡師等遠攻對手有時會在戰前開火攻擊正受電腦控制的主角

羅傑 发表于 2014-4-15 20:56:29

狂~劇情狂 发表于 2014-4-15 20:42
狂暴弱化狠了一點,另外最強武術/咒術價格似乎可以略低一點,暫時看見的BUG是傀儡師等遠攻對手有時會在戰 ...

因為狂暴對分身也有效果,搭配起來的威力實在可怕,所以就將它的弱化改得嚴苛一些
至於那個傀儡師的BUG,可以說得更詳細點嗎?因為我自己在測試時從沒遇過這問題= =+
方才測試意外發現一個BUG,即若在魔力不足的情況下施展狂暴,會無法再次施展,立即修正

chunhim_lai 发表于 2014-4-16 01:40:03

抱歉,该附件无法读取

chunhim_lai 发表于 2014-4-16 01:40:07

本帖最后由 chunhim_lai 于 2014-4-16 05:04 编辑

BUG:第二关选择远BOSS,第二关选择近BOSS游戏无法开始

策霸霸 发表于 2014-4-16 04:35:29

唉,愁人,电脑原因APPLOCALE用不了,
干着急= =

羅傑 发表于 2014-4-16 19:49:49

狂~劇情狂 发表于 2014-4-15 20:42
狂暴弱化狠了一點,另外最強武術/咒術價格似乎可以略低一點,暫時看見的BUG是傀儡師等遠攻對手有時會在戰 ...

已發現此BUG,是跟幻象術有關的,你有使用過幻象術沒錯吧?
由於這個BUG不會影響破關,姑且待到下次一併更新
請第一、二回合施展過幻象術的玩家,盡量避免在第三回合選擇傀儡師作為對手
當然,要挑戰也是可以的,只要在戰鬥中再次施展幻象術即可恢復正常

羅傑 发表于 2014-4-17 20:36:16

今天更新內容如下:

1、修正第一、二回合施展過幻象術後,傀儡師會在戰鬥開始前攻擊主角的BUG
2、「武士」攻擊力、生命值略為下調
3、「傀儡師」難度稍稍上調,現在選擇中與易難度會有毒矢傀儡
4、「火神」施展生命之炎,會在40秒後自動中斷並回復所有生命值

最重要的,補上簡體中文的版本啦{:151:}

追逐大明星!? 发表于 2014-4-26 09:07:29

我非常感动……{:148:}{:148:}
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: (4.6分 2014)決勝競技場(完整版已發布)