xqxqwsxq
发表于 2014-4-27 16:03:34
总觉得高速步法可以打爆一切---最后两个BOSS,主角躲攻击分身打对面就变得简单了。
atila
发表于 2014-4-27 22:45:09
本帖最后由 atila 于 2014-4-27 22:46 编辑
有时候幻象术远比高速步法好用,比如打恶魔
gendam
发表于 2014-4-29 20:57:15
那么多人都说好?我也玩玩看
追逐大明星!?
发表于 2014-5-1 07:57:59
{:158:}很好的嘞……各位大神评个分呗{:158:}
atila
发表于 2014-5-1 23:03:34
我想写一下我个人的评分,
娱乐性:5
平衡性:5
创新性:5
地图:5-
剧情/提示:3
我是新人,玩过这个战役后想留下点评论。
这部战役的主要内容是主角与不同的对手一对一竞技,打完四场后获得胜利。在比试的间隙可以学习技能,强化武器来赢得比赛 。游戏的思路很简洁,但内容很丰富。技能是本作的最大亮点。像有一些技能,比如诅咒术,幻象术,有着极高的性价比,而幻象术对许多敌人都有奇效!还有一些技能,如大炎阵,高速步法,威力十足,但价格也较贵,要谨慎选择(笔者就认为打恶魔塔尔斯时,分身反而会帮恶魔快速回血,还会使本体中各种异常状态,不合适;而对付火神时,分身又可以说是必须的)。如何善用有限的金钱选择合适的技能搭配,是玩家面临的最大考验,也使这个游戏变得妙趣横生。而不同的敌人也有不同的能力,这也使玩家要小心应对,尤其是傀儡师,一定要有明确的思路才能击败他。另外,对地形的善用也是必须的。
不过我在打困难模式的时候,觉得节奏略有些慢,为了回魔我得来回调整游戏速度。建议可以适当提高回魔速度,同时增加敌人和主角的回血速度,或许节奏会快一些?
关于平衡,可以说这个游戏做的非常好。在标准模式下敌人的许多能力会失效,玩家金钱增多等,这使得玩家会比较轻松。而在困难难度下,敌人的能力非常强大!比如第一关的的近战敌人,如果硬拼是不可能赢的,只有善用速度与魔法。而第二关的神射手菲佐在困难难度下更是强大到了极点(对于硬拼来说),没有正确的战略与很好的耐心很难取胜。所以,这个战役的难度分级充分考虑到了各类玩家,可以给玩家较轻松取胜的乐趣,也可以给玩家挑战的乐趣。
这部作品的创新主要在于数字ai的合理运用,还有极具特色的技能设计!能够将这些构思加以实现,我认为楼主已经做的非常好了。另外,楼主还应该应用到了隐形斗篷与单位驻扎在单位的技术,是很不错的。
关于地图,在非战斗区作者应用了合理密铺,使地图美观而又简洁。另外,进入竞技场时的画面很震撼!而在战斗区,作者则合理设置了高地,并放置了可以绕行的树木,使hit and run较易施行。我倒是有一点建议,我认为地图最左角可以再设置一个绕行位置,这样可以在对付傀儡师与武士时更为方便一些。
关于提示,游戏的提示还是非常详尽的,尤其是武器强化状态,人物状态与已学习技能用触发显示在目的栏里,使人一目了然。但是作者好像没有提到木材代表魔法,也没有提及回复速度,使笔者着实愣了一会。剧情方面,作者设计了一些搞笑对话或许可以再发散一些,比如制作一些奖励性的剧情,如挑战任务等
最后感谢楼主的制作与分享!
1571080952
发表于 2014-5-2 15:37:40
一个好玩的战役,顶定了,楼主,我要求大家尝试,的确很好玩,非常的好玩!
羅傑
发表于 2014-5-3 10:39:00
本帖最后由 羅傑 于 2014-5-6 21:53 编辑
目前計畫新增「挑戰模式」(新增4個對手)
沒有意外的話,應該可以在數個星期內完成
透露一下預計新增的對手(挑戰模式):
「屠夫」(近戰型)
「魔女」(不屬於近戰型或遠攻型,姑且歸類在特殊的"魔法型")
「魅影」(近戰型)
「靈魂使」(遠攻型)
暫且不透露他們的特性了(因為還不知道能不能達到理想的效果、強度是否平衡,須經過測試方能確定)
春田一九零三
发表于 2014-5-4 00:48:02
中等难度数据:
第一关:奖金100
“战鬼”格伊,快攻狂战 350,20AT,4DF,战斗中会缓慢+AT
“猎人”贝瓦夫,羽箭手,600HP,15AT,1DF,5RN,涂毒造成失血状态
第二关:奖金120
“黄金甲胄”拉西卡,700HP,22AT,10DF,攻击时自己会卡顿
“神箭手”菲佐,800HP,21AT,0DF,5RN,散射箭,开场后不久会下降到300HP和11AT
第三关:奖金150
“武士”修卡顿,400HP,17AT,1DF,三个分身(200HP/18AT、300HP/8AT、200HP/8AT),分身死了会给本体和其他分身加属性
“傀儡师”克罗布,700HP,6AT,0DF,5RN,人偶全灭前不会主动攻击,毒人偶开场不久导致中毒,盾人偶一直嘲讽
最终关:
“火神”科雷,1000HP,20AT,0DF,无赖回血流
“恶魔”塔尔斯,800HP,23AT,0DF,6RN
个人打法:说错见谅
(1)每关开始时吃蓝宝石,进入战场后站高地对砍,可以轻松干掉诸如“战鬼”、“猎人”、“黄金甲胄”、“武士”
(2)“神箭手”等他几分钟,血攻掉到底了上去猛砍
(3)第二关结束后买个调经,可以一路砍翻“傀儡师”、“火神”、“恶魔”
(4)“傀儡师”关要砍毒人偶
明天有空看看苦难。。。
策霸霸
发表于 2014-5-4 06:04:06
玩完这个战役才知道什么叫差距,我三个场景,花费半年的时间才做出一个4+的战役。回头看看可能有些地方还评高了
LZ真的了不起,期待你下个作品吧
神乎棋技
发表于 2014-5-4 09:18:33
有下載稍微玩了一下
是闖關冒險的類型
春田一九零三
发表于 2014-5-4 13:02:33
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-5-4 13:03 编辑
atila 发表于 2014-5-1 23:03
我想写一下我个人的评分,
娱乐性:5
平衡性:5
诅咒确实是可以第一考虑的打法。但当时主要考虑是后几关敌人性质不明,显然一下子投资一个未必能从头用到尾的技能就不太合适了
还有一个问题就是如果第一关买诅咒,那么中等难度下无法买红蓝宝石,只能买性价比不高的40/55材料。这样相当于浪费了一次强化机会。
春田一九零三
发表于 2014-5-6 10:41:10
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-5-6 11:57 编辑
终于尝试了下困难难度
技能数据及分析(基于困难难度),个人意见仅供参考
铁匠:
1、钢40金 +5AT,8金/AT
性价比一般,40金较为灵活,一般用在最后零钱没处花时补一下。
2、白金55金 +7AT,7.85金/AT
性价比略高,55金相对灵活,一般用在关卡中留钱时补一下。
3、红宝石100金 +15AT,6.67金/AT
性价比看似较高,实际上因为100金难以获得以及蓝宝石的缘故,性价比很低
4、蓝宝石100金 +10AT&100HP,10金/AT&10HP
主要是100金难以开局就有,否则很不错
武士:
1、调经30金,代价约AT-4或AT-3&HP-30
相当于开场后自带200HP的大血瓶,而且随着时间流逝,类似得到2-3倍的自身回血速度,很超值
缺点是在最终战中毫无价格可言
2、狂暴60金,代价约AT-8或AT-6&HP-60
基本可以说是抢先输出20s再逃逸20s型。据说可以配合疾风步。但实际上由于回魔速率太低,在中等和困难下都难以联合使用。
适合那种可以HR并且敌人缺乏有效恢复手段的关卡(典型的就是甲胄和傀儡师)
3、爆裂120金,代价约AT-16或AT-12&HP-120
感觉没啥用。120金初期难凑。后期不如蓝宝石、疾风步。
4、疾风步180金,代价约AT-24或AT-18&HP-180
相当于攻击力3倍和4倍HP。超值技能。缺点是前期很难凑出。
一般第3关开始前省下30金以上就可以得到此技能。
女巫:
1、驱邪30金,代价约AT-4或AT-3&HP-30
似乎在对付猎人、毒人偶、恶魔时有用。但是大部份情况下,会影响战局的负面效果基本都是10-15秒左右就会触发,直接SL躲过就好。
使得这个技能价值不大。后期零钱没处花时,和钢抢名额,抢不过。
2、诅咒40金,代价约AT-5或AT-4&HP-40
据说很好用。困难第一关要打败狂战士必须靠这个。后期就是人品检验器。吾辈是不太喜欢这么不稳定的技能啦。
3、幻象100金,代价约AT-15或AT-10&HP-100
够吸引火力,施放时敌人会主动攻击幻象。谢谢alita指正。
最后一关不管是打恶魔还是打火神,这个技能都欠缺优势。
4、大炎200金,代价约AT-30或AT-20&HP-200
困难下火神无效,打恶魔是不能拖时间的。
200金导致本来只有450-500的可支配收入一下子少掉一半,主角属性贫弱结果可想而知。
总结:
调经和诅咒是百搭技能。
狂暴是前期爽后期不爽,白金是前期不爽后期爽。
疾风步太厉害,只是魔耗太高没法搭其他技能。
诅咒是人品测试器。
红宝石、爆裂、大炎可以无视。
打法:
中等难度如前面所说。全部蓝宝石砍到底就好。注意对砍默认高地。
困难下,因为数据基本只是稍微提升,所以不更新了。下面除非特别说明,主要还是困难下的打法。
第一关
“战鬼”格伊,这厮比甲胄厉害多了,无限追杀玩家,只要靠近玩家就会加AT。但远离3格以上则AT会缓慢下降。谢谢alita指正。
如果前面所说,第一战如果要打狂战士的选择很有限,吾辈尝试了下似乎不选诅咒就没法过。
“猎人”贝瓦夫,这家伙继续考验你的人品。一般来说,选诅咒、调经或者狂暴,第一次荼毒没干掉你的话(选诅咒你还要能成功诅咒他一次)
那么直接对砍就过了。因为他一般会在你快死的时候停下来放第二发毒箭,然后被玩家砍死
第二关
“黄金甲胄”拉西卡,实在太水了。因为没有回血能力,除非你攻击太低又缺少其他能够造成攻击的手段,否则这个BOSS随便虐。
吾辈个人觉得他应该和格伊换个位置,去第一关才比较符合他的实力。
“神箭手”菲佐,这厮太bug了,全部boss中最bug的输出,似乎只有诅咒+幻象这一种打法(有其他打法还请明示)
像诅咒+狂暴会因为顶不住挂掉,幻象+狂暴则是连不起来。不过诅咒+幻象打最终boss简直就是拼脸的行为,所以还是建议不打这厮也罢
第三关
“武士”修卡顿,这厮实力非常水。基本只要吃个蓝宝石,开上狂暴、调经或者诅咒一下都可以砍翻他(无视他们4砍1你)
幻象流的用幻象也可以,但是引怪是个麻烦事。
“傀儡师”克罗布,很烦的boss。烦是因为盾人偶会一直拉怪。同时是很213的boss,因为他不等手下死光绝不动手。
开场毒人偶会测试你人品,人品不好请SL。接着依次砍翻毒、火枪、长枪、剑人偶。这里调经、狂暴甚至白金都可以过。
休息片刻把侍卫人偶砍翻。接下来无视盾人偶SM傀儡师,就是这么简单,只是时间。。。有点长
第四关
“火神”科雷,这厮要一定的输出,否则就会无限满血。狂暴、疾风步、铁匠强化都可以轻松干掉他。
“恶魔”塔尔斯,幻象没大用,你的属性顶不到砍死他的时候。更别说砍到一半诅咒一下。
一般必须疾风步上去,主角吸引火力。如果中了状态直接跑,这时候两个分身也能砍死他。
拖时间他会召唤两个分身,而且分身会在恶魔的保护范围内,出来了基本就是挂了(除非你先砍挂他)
atila
发表于 2014-5-6 11:33:59
春田一九零三 发表于 2014-5-6 10:41
终于尝试了下困难难度
技能数据及分析(基于困难难度),个人意见仅供参考
奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是什么情况?有存档吗?
在下也写一下我的困难打法(全都亲测过):第一关,战鬼:诅咒术即可。其实我发现hr战术可行,因为你离格伊较远时,他的附加攻击会下降,最后回复正常。这个距离大概三格及以上。
猎人:麻烦一点,需要诅咒+驱魔,还要先勾引一下,将其拉至高地下坡利用高地优势。不用调整经络。
第二关:黄金甲胄:hr即可
神箭手:先跑到地图下方等待(他不会追过来),等其血量下降到500时,冲过去到他射程以内放幻象术(由于我打这关多次,从未出现他打我本体不打幻象的,所以比较容易就可以过)然后上去砍(别站下坡!)顺手来个诅咒术,幻象快到时间就跑回去,回魔,重复一次,即可击败。
第三关:其实无论近远,一个幻象术都可击败(还是基于我玩的时候,敌人被强制只打幻象)只不过打武士直接砍本体,打傀儡师最好先杀傀儡,顺序和您的略有差别(我是杀完剑士后,顺手把坚盾解决了)。而且我多次测试,毒矢傀儡第一下不会使玩家中异常状态,迅速放下幻象即可。如果第二关选的近战敌人,就可不学幻象,直接在打这一关前存钱学高速步法,也可轻松解决两种敌人。
第四关:如果有高速步法,再强化一下武器(有狂暴更好,但我没怎么用过,有些像豪赌),可以很轻松拆墙打火神。如果没有高速步法就很危险了,很难打过。对于恶魔,单挑+强化+幻象比高速步法群殴要好的多,因为其对分身有吸血特性。而打恶魔的时候我会准备一定数量的食物,以回魔/回血,放驱魔。另外,大炎阵也可以解决恶魔。方法如下:先买够食物(补充魔法,一共够三次即可),开战后立刻跑到最下面(别站下坡!)恶魔不会追远,就会回头,他一回头就读条放技能,技能一好就放,然后迅速吃食物补魔(建议游戏速度为慢),读条。读一半时他的第一波恶魔会过来打几下,不怕,读好条直接炸死,再吃食物(有多的除了补魔还可回血),读条。读一半时第二波又会来打你,但也就几下,施放!恶魔就被消灭了。
春田一九零三
发表于 2014-5-6 11:49:38
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-5-6 11:55 编辑
atila 发表于 2014-5-6 11:33
奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是 ...
奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是什么情况?有存档吗?
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去试了下,发现确实敌人会先停下然后打幻象。可能是我开着齿轮打的时候没注意到吧。我修正一下原文。
在下也写一下我的困难打法(全都亲测过):第一关,战鬼:诅咒术即可。其实我发现hr战术可行,因为你离格伊较远时,他的附加攻击会下降,最后回复正常。这个距离大概三格及以上。
猎人:麻烦一点,需要诅咒+驱魔,还要先勾引一下,将其拉至高地下坡利用高地优势。不用调整经络。
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主要是这两个技能最终战不实用。所以吾辈尝试了后发现还是调经最省。
第二关:黄金甲胄:hr即可
神箭手:先跑到地图下方等待(他不会追过来),等其血量下降到500时,冲过去到他射程以内放幻象术(由于我打这关多次,从未出现他打我本体不打幻象的,所以比较容易就可以过)然后上去砍(别站下坡!)顺手来个诅咒术,幻象快到时间就跑回去,回魔,重复一次,即可击败。
第三关:其实无论近远,一个幻象术都可击败(还是基于我玩的时候,敌人被强制只打幻象)只不过打武士直接砍本体,打傀儡师最好先杀傀儡,顺序和您的略有差别(我是杀完剑士后,顺手把坚盾解决了)。而且我多次测试,毒矢傀儡第一下不会使玩家中异常状态,迅速放下幻象即可。如果第二关选的近战敌人,就可不学幻象,直接在打这一关前存钱学高速步法,也可轻松解决两种敌人。
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傀儡师那关吾辈打了8次,至少4次开场中毒或麻痹,五五开吧。
第四关:如果有高速步法,再强化一下武器(有狂暴更好,但我没怎么用过,有些像豪赌),可以很轻松拆墙打火神。如果没有高速步法就很危险了,很难打过。对于恶魔,单挑+强化+幻象比高速步法群殴要好的多,因为其对分身有吸血特性。而打恶魔的时候我会准备一定数量的食物,以回魔/回血,放驱魔。另外,大炎阵也可以解决恶魔。方法如下:先买够食物(补充魔法,一共够三次即可),开战后立刻跑到最下面(别站下坡!)恶魔不会追远,就会回头,他一回头就读条放技能,技能一好就放,然后迅速吃食物补魔(建议游戏速度为慢),读条。读一半时他的第一波恶魔会过来打几下,不怕,读好条直接炸死,再吃食物(有多的除了补魔还可回血),读条。读一半时第二波又会来打你,但也就几下,施放!恶魔就被消灭了。
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恶魔其实简单的。狂暴是吾辈为了测试关卡前期买的。如果要追求精益化肯定是调经+蓝宝石2+疾风步+钢
实际上吾辈用调经+狂暴+蓝宝石+白金+疾风步这个组合,恶魔还来不及放分身就挂了。具体打法只要本体引,分身打就好。
所以可能最麻烦也只有第二关的神箭手罢了。
atila
发表于 2014-5-6 12:18:05
春田一九零三 发表于 2014-5-6 11:49
奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是 ...
呃,在下考虑到后期魔力消耗巨大,剩余魔力不多就没有太测试调经,忽视了魔力回复,实在是疏忽了,回头再去多测几局……
感谢ru大的评点!
羅傑
发表于 2014-5-6 18:57:56
幻象術的作法是把敵人改變所有權(改變成你可以攻擊他、但他不會攻擊你的p5)
所以不用擔心敵人打本體、不打幻象的情況
這裡給個小提示:詛咒術對傀儡師有奇效(只要傀儡師中異常狀態,對全部傀儡都有相同效果)
平衡方面,我不是相當滿意,在新版中或許會作大量更動{:154:}
atila
发表于 2014-5-6 21:34:06
羅傑 发表于 2014-5-6 18:57
幻象術的作法是把敵人改變所有權(改變成你可以攻擊他、但他不會攻擊你的p5)
所以不用擔心敵人打本體、不 ...
有一个问题:打傀儡师时,如果不杀完傀儡直接消灭傀儡师(比如只留侍卫傀儡,和他绕左边那棵树,靠速度优势每圈可以砍傀儡师两三刀将其耗死)这时傀儡师死亡,然后傀儡死亡,但傀儡师仍会说“打败了我所有的玩偶,真不错”(明明他已经挂了)。这里是不是应该加个关闭触发呢(杀死傀儡师后关闭那个“送出聊天”)?
shadowill
发表于 2014-6-27 16:19:59
希望楼主加油,能使这部作品尽快更新,变得更为宏大{:155:}
风云一号
发表于 2014-7-16 15:49:13
{:173:}{:173:}{:173:}{:173:}{:173:}{:173:}{:173:}
羅傑
发表于 2014-8-28 15:49:59
本帖最后由 羅傑 于 2014-8-29 09:46 编辑
已放上挑戰模式的測試版本,請我們的兩位大師@atila @春田一九零三 挑戰看看吧
順便發個獎勵,能在困難難度、不加錢的情況下擊敗屠夫,發送存檔並附上文字說明
敝人給予20GZ+100XYB哦{:165:}