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楼主: 羅傑

[必玩作品] (4.6分 2014)決勝競技場(完整版已發布)

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发表于 2014-4-27 16:03:34 | 显示全部楼层
总觉得高速步法可以打爆一切---最后两个BOSS,主角躲攻击分身打对面就变得简单了。
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发表于 2014-4-27 22:45:09 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 atila 于 2014-4-27 22:46 编辑

有时候幻象术远比高速步法好用,比如打恶魔
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发表于 2014-4-29 20:57:15 | 显示全部楼层
那么多人都说好?我也玩玩看
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发表于 2014-5-1 07:57:59 | 显示全部楼层
很好的嘞……各位大神评个分呗
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发表于 2014-5-1 23:03:34 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我想写一下我个人的评分,
娱乐性:5
平衡性:5
创新性:5
地图:5-
剧情/提示:3

我是新人,玩过这个战役后想留下点评论。

这部战役的主要内容是主角与不同的对手一对一竞技,打完四场后获得胜利。在比试的间隙可以学习技能,强化武器来赢得比赛 。游戏的思路很简洁,但内容很丰富。技能是本作的最大亮点。像有一些技能,比如诅咒术,幻象术,有着极高的性价比,而幻象术对许多敌人都有奇效!还有一些技能,如大炎阵,高速步法,威力十足,但价格也较贵,要谨慎选择(笔者就认为打恶魔塔尔斯时,分身反而会帮恶魔快速回血,还会使本体中各种异常状态,不合适;而对付火神时,分身又可以说是必须的)。如何善用有限的金钱选择合适的技能搭配,是玩家面临的最大考验,也使这个游戏变得妙趣横生。而不同的敌人也有不同的能力,这也使玩家要小心应对,尤其是傀儡师,一定要有明确的思路才能击败他。另外,对地形的善用也是必须的。

不过我在打困难模式的时候,觉得节奏略有些慢,为了回魔我得来回调整游戏速度。建议可以适当提高回魔速度,同时增加敌人和主角的回血速度,或许节奏会快一些?

关于平衡,可以说这个游戏做的非常好。在标准模式下敌人的许多能力会失效,玩家金钱增多等,这使得玩家会比较轻松。而在困难难度下,敌人的能力非常强大!比如第一关的的近战敌人,如果硬拼是不可能赢的,只有善用速度与魔法。而第二关的神射手菲佐在困难难度下更是强大到了极点(对于硬拼来说),没有正确的战略与很好的耐心很难取胜。所以,这个战役的难度分级充分考虑到了各类玩家,可以给玩家较轻松取胜的乐趣,也可以给玩家挑战的乐趣。

这部作品的创新主要在于数字ai的合理运用,还有极具特色的技能设计!能够将这些构思加以实现,我认为楼主已经做的非常好了。另外,楼主还应该应用到了隐形斗篷与单位驻扎在单位的技术,是很不错的。

关于地图,在非战斗区作者应用了合理密铺,使地图美观而又简洁。另外,进入竞技场时的画面很震撼!而在战斗区,作者则合理设置了高地,并放置了可以绕行的树木,使hit and run较易施行。我倒是有一点建议,我认为地图最左角可以再设置一个绕行位置,这样可以在对付傀儡师与武士时更为方便一些。

关于提示,游戏的提示还是非常详尽的,尤其是武器强化状态,人物状态与已学习技能用触发显示在目的栏里,使人一目了然。但是作者好像没有提到木材代表魔法,也没有提及回复速度,使笔者着实愣了一会。剧情方面,作者设计了一些搞笑对话或许可以再发散一些,比如制作一些奖励性的剧情,如挑战任务等

最后感谢楼主的制作与分享!
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发表于 2014-5-2 15:37:40 | 显示全部楼层
一个好玩的战役,顶定了,楼主,我要求大家尝试,的确很好玩,非常的好玩!
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 楼主| 发表于 2014-5-3 10:39:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅傑 于 2014-5-6 21:53 编辑

目前計畫新增「挑戰模式」(新增4個對手)
沒有意外的話,應該可以在數個星期內完成

透露一下預計新增的對手(挑戰模式):
「屠夫」(近戰型)
「魔女」(不屬於近戰型或遠攻型,姑且歸類在特殊的"魔法型")
「魅影」(近戰型)
「靈魂使」(遠攻型)

暫且不透露他們的特性了(因為還不知道能不能達到理想的效果、強度是否平衡,須經過測試方能確定)

点评

楼主加油!  发表于 2014-5-6 12:21
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

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发表于 2014-5-4 00:48:02 | 显示全部楼层
中等难度数据:

第一关:奖金100
“战鬼”格伊,快攻狂战 350,20AT,4DF,战斗中会缓慢+AT
“猎人”贝瓦夫,羽箭手,600HP,15AT,1DF,5RN,涂毒造成失血状态

第二关:奖金120
“黄金甲胄”拉西卡,700HP,22AT,10DF,攻击时自己会卡顿
“神箭手”菲佐,800HP,21AT,0DF,5RN,散射箭,开场后不久会下降到300HP和11AT

第三关:奖金150
“武士”修卡顿,400HP,17AT,1DF,三个分身(200HP/18AT、300HP/8AT、200HP/8AT),分身死了会给本体和其他分身加属性
“傀儡师”克罗布,700HP,6AT,0DF,5RN,人偶全灭前不会主动攻击,毒人偶开场不久导致中毒,盾人偶一直嘲讽

最终关:
“火神”科雷,1000HP,20AT,0DF,无赖回血流
“恶魔”塔尔斯,800HP,23AT,0DF,6RN

个人打法:说错见谅
(1)每关开始时吃蓝宝石,进入战场后站高地对砍,可以轻松干掉诸如“战鬼”、“猎人”、“黄金甲胄”、“武士”
(2)“神箭手”等他几分钟,血攻掉到底了上去猛砍
(3)第二关结束后买个调经,可以一路砍翻“傀儡师”、“火神”、“恶魔”
(4)“傀儡师”关要砍毒人偶
明天有空看看苦难。。。

点评

打前两个近战敌人,可以只学一个诅咒术,run and技能,只不过打拉西卡要花较长时间。  发表于 2014-5-4 01:20

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发表于 2014-5-4 06:04:06 | 显示全部楼层
玩完这个战役才知道什么叫差距,我三个场景,花费半年的时间才做出一个4+的战役。回头看看可能有些地方还评高了

LZ真的了不起,期待你下个作品吧
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章三级嘉禾勋章

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发表于 2014-5-4 09:18:33 | 显示全部楼层
有下載稍微玩了一下
是闖關冒險的類型
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2014-5-4 13:02:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-5-4 13:03 编辑
atila 发表于 2014-5-1 23:03
我想写一下我个人的评分,
娱乐性:5
平衡性:5

诅咒确实是可以第一考虑的打法。但当时主要考虑是后几关敌人性质不明,显然一下子投资一个未必能从头用到尾的技能就不太合适了
还有一个问题就是如果第一关买诅咒,那么中等难度下无法买红蓝宝石,只能买性价比不高的40/55材料。这样相当于浪费了一次强化机会。

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2014-5-6 10:41:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-5-6 11:57 编辑

终于尝试了下困难难度
技能数据及分析(基于困难难度),个人意见仅供参考

铁匠:
1、钢40金 +5AT,8金/AT
性价比一般,40金较为灵活,一般用在最后零钱没处花时补一下。
2、白金55金 +7AT,7.85金/AT
性价比略高,55金相对灵活,一般用在关卡中留钱时补一下。
3、红宝石100金 +15AT,6.67金/AT
性价比看似较高,实际上因为100金难以获得以及蓝宝石的缘故,性价比很低
4、蓝宝石100金 +10AT&100HP,10金/AT&10HP
主要是100金难以开局就有,否则很不错

武士:
1、调经30金,代价约AT-4或AT-3&HP-30
相当于开场后自带200HP的大血瓶,而且随着时间流逝,类似得到2-3倍的自身回血速度,很超值
缺点是在最终战中毫无价格可言
2、狂暴60金,代价约AT-8或AT-6&HP-60
基本可以说是抢先输出20s再逃逸20s型。据说可以配合疾风步。但实际上由于回魔速率太低,在中等和困难下都难以联合使用。
适合那种可以HR并且敌人缺乏有效恢复手段的关卡(典型的就是甲胄和傀儡师)
3、爆裂120金,代价约AT-16或AT-12&HP-120
感觉没啥用。120金初期难凑。后期不如蓝宝石、疾风步。
4、疾风步180金,代价约AT-24或AT-18&HP-180
相当于攻击力3倍和4倍HP。超值技能。缺点是前期很难凑出。
一般第3关开始前省下30金以上就可以得到此技能。

女巫:
1、驱邪30金,代价约AT-4或AT-3&HP-30
似乎在对付猎人、毒人偶、恶魔时有用。但是大部份情况下,会影响战局的负面效果基本都是10-15秒左右就会触发,直接SL躲过就好。
使得这个技能价值不大。后期零钱没处花时,和钢抢名额,抢不过。
2、诅咒40金,代价约AT-5或AT-4&HP-40
据说很好用。困难第一关要打败狂战士必须靠这个。后期就是人品检验器。吾辈是不太喜欢这么不稳定的技能啦。
3、幻象100金,代价约AT-15或AT-10&HP-100
够吸引火力,施放时敌人会主动攻击幻象。谢谢alita指正。
最后一关不管是打恶魔还是打火神,这个技能都欠缺优势。
4、大炎200金,代价约AT-30或AT-20&HP-200
困难下火神无效,打恶魔是不能拖时间的。
200金导致本来只有450-500的可支配收入一下子少掉一半,主角属性贫弱结果可想而知。

总结:
调经和诅咒是百搭技能。
狂暴是前期爽后期不爽,白金是前期不爽后期爽。
疾风步太厉害,只是魔耗太高没法搭其他技能。
诅咒是人品测试器。
红宝石、爆裂、大炎可以无视。

打法:
中等难度如前面所说。全部蓝宝石砍到底就好。注意对砍默认高地。
困难下,因为数据基本只是稍微提升,所以不更新了。下面除非特别说明,主要还是困难下的打法。

第一关
“战鬼”格伊,这厮比甲胄厉害多了,无限追杀玩家,只要靠近玩家就会加AT。但远离3格以上则AT会缓慢下降。谢谢alita指正。
如果前面所说,第一战如果要打狂战士的选择很有限,吾辈尝试了下似乎不选诅咒就没法过。
“猎人”贝瓦夫,这家伙继续考验你的人品。一般来说,选诅咒、调经或者狂暴,第一次荼毒没干掉你的话(选诅咒你还要能成功诅咒他一次)
那么直接对砍就过了。因为他一般会在你快死的时候停下来放第二发毒箭,然后被玩家砍死

第二关
“黄金甲胄”拉西卡,实在太水了。因为没有回血能力,除非你攻击太低又缺少其他能够造成攻击的手段,否则这个BOSS随便虐。
吾辈个人觉得他应该和格伊换个位置,去第一关才比较符合他的实力。
“神箭手”菲佐,这厮太bug了,全部boss中最bug的输出,似乎只有诅咒+幻象这一种打法(有其他打法还请明示)
像诅咒+狂暴会因为顶不住挂掉,幻象+狂暴则是连不起来。不过诅咒+幻象打最终boss简直就是拼脸的行为,所以还是建议不打这厮也罢

第三关
“武士”修卡顿,这厮实力非常水。基本只要吃个蓝宝石,开上狂暴、调经或者诅咒一下都可以砍翻他(无视他们4砍1你)
幻象流的用幻象也可以,但是引怪是个麻烦事。
“傀儡师”克罗布,很烦的boss。烦是因为盾人偶会一直拉怪。同时是很213的boss,因为他不等手下死光绝不动手。
开场毒人偶会测试你人品,人品不好请SL。接着依次砍翻毒、火枪、长枪、剑人偶。这里调经、狂暴甚至白金都可以过。
休息片刻把侍卫人偶砍翻。接下来无视盾人偶SM傀儡师,就是这么简单,只是时间。。。有点长

第四关
“火神”科雷,这厮要一定的输出,否则就会无限满血。狂暴、疾风步、铁匠强化都可以轻松干掉他。
“恶魔”塔尔斯,幻象没大用,你的属性顶不到砍死他的时候。更别说砍到一半诅咒一下。
一般必须疾风步上去,主角吸引火力。如果中了状态直接跑,这时候两个分身也能砍死他。
拖时间他会召唤两个分身,而且分身会在恶魔的保护范围内,出来了基本就是挂了(除非你先砍挂他)

点评

嗯……那应该就是对角线上一格比沿地图边线方向上一格看上去要长,我没把握好距离。多谢公布。  发表于 2014-5-7 00:29
是大約三格沒錯。每10秒偵測一次,若此時凱爾距離戰鬼在三格內,戰鬼就會+1AT,反之則-1AT  发表于 2014-5-6 21:59
呃,我今天又测试了多次,“战鬼”不是在主人公三格外附加攻击会降低,而是大致七格及以为外才行,抱歉先前说错了  发表于 2014-5-6 21:37

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发表于 2014-5-6 11:33:59 本帖来自手机 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2014-5-6 10:41
终于尝试了下困难难度
技能数据及分析(基于困难难度),个人意见仅供参考


奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是什么情况?有存档吗?
在下也写一下我的困难打法(全都亲测过):第一关,战鬼:诅咒术即可。其实我发现hr战术可行,因为你离格伊较远时,他的附加攻击会下降,最后回复正常。这个距离大概三格及以上。
猎人:麻烦一点,需要诅咒+驱魔,还要先勾引一下,将其拉至高地下坡利用高地优势。不用调整经络。
第二关:黄金甲胄:hr即可
神箭手:先跑到地图下方等待(他不会追过来),等其血量下降到500时,冲过去到他射程以内放幻象术(由于我打这关多次,从未出现他打我本体不打幻象的,所以比较容易就可以过)然后上去砍(别站下坡!)顺手来个诅咒术,幻象快到时间就跑回去,回魔,重复一次,即可击败。
第三关:其实无论近远,一个幻象术都可击败(还是基于我玩的时候,敌人被强制只打幻象)只不过打武士直接砍本体,打傀儡师最好先杀傀儡,顺序和您的略有差别(我是杀完剑士后,顺手把坚盾解决了)。而且我多次测试,毒矢傀儡第一下不会使玩家中异常状态,迅速放下幻象即可。如果第二关选的近战敌人,就可不学幻象,直接在打这一关前存钱学高速步法,也可轻松解决两种敌人。
第四关:如果有高速步法,再强化一下武器(有狂暴更好,但我没怎么用过,有些像豪赌),可以很轻松拆墙打火神。如果没有高速步法就很危险了,很难打过。对于恶魔,单挑+强化+幻象比高速步法群殴要好的多,因为其对分身有吸血特性。而打恶魔的时候我会准备一定数量的食物,以回魔/回血,放驱魔。另外,大炎阵也可以解决恶魔。方法如下:先买够食物(补充魔法,一共够三次即可),开战后立刻跑到最下面(别站下坡!)恶魔不会追远,就会回头,他一回头就读条放技能,技能一好就放,然后迅速吃食物补魔(建议游戏速度为慢),读条。读一半时他的第一波恶魔会过来打几下,不怕,读好条直接炸死,再吃食物(有多的除了补魔还可回血),读条。读一半时第二波又会来打你,但也就几下,施放!恶魔就被消灭了。
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发表于 2014-5-6 11:49:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-5-6 11:55 编辑
atila 发表于 2014-5-6 11:33
奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是 ...

奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是什么情况?有存档吗?
----------
去试了下,发现确实敌人会先停下然后打幻象。可能是我开着齿轮打的时候没注意到吧。我修正一下原文。

在下也写一下我的困难打法(全都亲测过):第一关,战鬼:诅咒术即可。其实我发现hr战术可行,因为你离格伊较远时,他的附加攻击会下降,最后回复正常。这个距离大概三格及以上。
猎人:麻烦一点,需要诅咒+驱魔,还要先勾引一下,将其拉至高地下坡利用高地优势。不用调整经络。
-----------
主要是这两个技能最终战不实用。所以吾辈尝试了后发现还是调经最省。

第二关:黄金甲胄:hr即可
神箭手:先跑到地图下方等待(他不会追过来),等其血量下降到500时,冲过去到他射程以内放幻象术(由于我打这关多次,从未出现他打我本体不打幻象的,所以比较容易就可以过)然后上去砍(别站下坡!)顺手来个诅咒术,幻象快到时间就跑回去,回魔,重复一次,即可击败。
第三关:其实无论近远,一个幻象术都可击败(还是基于我玩的时候,敌人被强制只打幻象)只不过打武士直接砍本体,打傀儡师最好先杀傀儡,顺序和您的略有差别(我是杀完剑士后,顺手把坚盾解决了)。而且我多次测试,毒矢傀儡第一下不会使玩家中异常状态,迅速放下幻象即可。如果第二关选的近战敌人,就可不学幻象,直接在打这一关前存钱学高速步法,也可轻松解决两种敌人。
--------------
傀儡师那关吾辈打了8次,至少4次开场中毒或麻痹,五五开吧。

第四关:如果有高速步法,再强化一下武器(有狂暴更好,但我没怎么用过,有些像豪赌),可以很轻松拆墙打火神。如果没有高速步法就很危险了,很难打过。对于恶魔,单挑+强化+幻象比高速步法群殴要好的多,因为其对分身有吸血特性。而打恶魔的时候我会准备一定数量的食物,以回魔/回血,放驱魔。另外,大炎阵也可以解决恶魔。方法如下:先买够食物(补充魔法,一共够三次即可),开战后立刻跑到最下面(别站下坡!)恶魔不会追远,就会回头,他一回头就读条放技能,技能一好就放,然后迅速吃食物补魔(建议游戏速度为慢),读条。读一半时他的第一波恶魔会过来打几下,不怕,读好条直接炸死,再吃食物(有多的除了补魔还可回血),读条。读一半时第二波又会来打你,但也就几下,施放!恶魔就被消灭了。
------------
恶魔其实简单的。狂暴是吾辈为了测试关卡前期买的。如果要追求精益化肯定是调经+蓝宝石2+疾风步+钢
实际上吾辈用调经+狂暴+蓝宝石+白金+疾风步这个组合,恶魔还来不及放分身就挂了。具体打法只要本体引,分身打就好。
所以可能最麻烦也只有第二关的神箭手罢了。

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发表于 2014-5-6 12:18:05 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2014-5-6 11:49
奇怪了,我测试困难的时候,使用幻象术时,都是敌人被强制攻击幻象的,不用逃出攻击范围的……敢问ru大是 ...

呃,在下考虑到后期魔力消耗巨大,剩余魔力不多就没有太测试调经,忽视了魔力回复,实在是疏忽了,回头再去多测几局……
感谢ru大的评点!
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 楼主| 发表于 2014-5-6 18:57:56 | 显示全部楼层
幻象術的作法是把敵人改變所有權(改變成你可以攻擊他、但他不會攻擊你的p5)
所以不用擔心敵人打本體、不打幻象的情況

這裡給個小提示:詛咒術對傀儡師有奇效(只要傀儡師中異常狀態,對全部傀儡都有相同效果)

平衡方面,我不是相當滿意,在新版中或許會作大量更動
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幻象術的作法是把敵人改變所有權(改變成你可以攻擊他、但他不會攻擊你的p5)
所以不用擔心敵人打本體、不 ...

有一个问题:打傀儡师时,如果不杀完傀儡直接消灭傀儡师(比如只留侍卫傀儡,和他绕左边那棵树,靠速度优势每圈可以砍傀儡师两三刀将其耗死)这时傀儡师死亡,然后傀儡死亡,但傀儡师仍会说“打败了我所有的玩偶,真不错”(明明他已经挂了)。这里是不是应该加个关闭触发呢(杀死傀儡师后关闭那个“送出聊天”)?

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好的,感謝你指出這個BUG  发表于 2014-5-6 21:36
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发表于 2014-6-27 16:19:59 | 显示全部楼层
希望楼主加油,能使这部作品尽快更新,变得更为宏大

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这样啊,表示期待!  发表于 2014-6-27 18:01
感謝支持,不過最近在做火十之作啊,要更新恐怕要等到10月左右了...  发表于 2014-6-27 16:22
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发表于 2014-7-16 15:49:13 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2014-8-28 15:49:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅傑 于 2014-8-29 09:46 编辑

已放上挑戰模式的測試版本,請我們的兩位大師@atila @春田一九零三 挑戰看看吧
順便發個獎勵,能在困難難度、不加錢的情況下擊敗屠夫,發送存檔並附上文字說明
敝人給予20GZ+100XYB哦

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直接發上來即可  发表于 2014-8-28 17:49
怎么发存蛋?  发表于 2014-8-28 17:48
我打过魔女了  发表于 2014-8-28 17:48
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
進度:
觸發約2600(40%)
地圖約99%
蛋疼的戰鬥系統...
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