在帝国战役史上,具有开创时代意义的作品有哪些?
如题。古今中外皆可,顺便求好作品的介绍与推荐。@狂~劇情狂 @天日
明知道我是一个不会正经答题的人还要at我是怎么回事儿。。。我可以说去翻我还在频繁玩儿战役时候的评分和评论么。。。
好吧,我还是说几个吧,不过如果不知道ingo、MC、丝丝、大智那些大神的,还是别闹了……当然,我玩儿战役最频繁的时候现在很多少年还没上小学(想想,十年了啊),所以我说的战役在很多人看来可能已经老掉牙了吧。。。
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首先简单说一部,作者是前组长大人、幕后黑手、大叔、智将,@qs ,对,就是从民兵到国王。这是一部最初看不复杂,现在看很简陋,但什么时候都觉得很好玩儿的战役。核心设定是通过科技的研发实现兵种升级。游戏前期因为主角的脆弱,充满冒险元素,后期又考验战略水准,放在十多年后的现在看也是4分以上的战役。科技运用,在那么早的时候就被智将玩儿转了。
在这之前,大陆战役界处在一种用树刷迷宫的简单RPG阶段,原始且落后。但是再原始的环境也能出现优秀的作品,烈火游侠陈炯的蜀山正传和角斗士,就把这种粗陋的游戏模式发挥到了极致。尤其蜀山正传,那可是深深影响了一代传奇萌男,论坛坛霸@Tak_小源 的作品。
大陆战役界类型丰富了之后,风竹的缔造皇朝第一卷(遗憾只有一卷)让人明白,帝国编辑器是可以泼墨作画的。完全超越缔造皇朝地图的战役,到现在还没出现。在触发工作室、密铺等一切辅助程序、技术出现之前,缔造皇朝就是战役地图的最高标准(现在也差不太多)。
翔鹰论坛非独立主机时代,最好的装修匠是教皇无知者。无知者只有两部战役,都是关于日本战国的,一部川中岛合战,一部猿关白物语。后者有很多精妙小巧的设计,对音乐的使用也非常巧妙,用装X一点儿的话说,是一部完整度非常高的战役。而川中岛合战,某种程度上说是那个时代最顶级的战役之一。以战国三信时代最著名的战役为背景,无知者把战术、阵法、士气,玩儿到了帝国能予以的极致。
@_CCC_大智 的罗宾的正义之弓,是以翔鹰名义打入帝国天堂的第一部作品,而且它还是一部经Ge2修改,角色特点极度夸张的存档战役。那之后诞生了不少存档战役,包括我的概念A-RPG,就是受大智该作启发而成的究极变态单体微操作品=。=
既然说了大智了就再说一个@CQJ-丝丝记忆 吧,按照智将的话说,在大地的勇士前后,大陆战役界是两回事儿。
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如果这个答案就这么答下去,那实在不是我的风格了……
我接下来要说的是,黑!历!史!
我们知道,好人组长@条顿武士 和大型活动时候是女的@Ikarus 两位大神,先后蝉联火箭筒杯战役制作大赛,联手统治了四届,是当年中生代战役创作能力最强的两个人。那么我接下来要推荐的就是他们两人的精彩作品!
首先是TT的僵尸杀手II !没有找到 I,也没有找到战役本体(大概被组长利用职务之便清理掉了),不过 II 的申请评分贴已经足够了!
我们来简单回顾一下当时的评分委员♂氺→潕痕 (这个哲学符号是怎么回事……)对该作的点评:
平衡性:1分。被僵尸爆多的血破坏了...补救的方法是把僵尸的血稍微减些。追的人不在于多,但是不能让他们干站着等死。投石车应该两边都有,要不我跑到下面他们照样打不到。
以及@dad454 的评价:
平衡性:1
抱歉了,如果说,僵尸杀手1给予人必胜的信心,那么僵尸杀手2则是逼人赢,输都有一点困难。我通关后还剩1.6W余血呢,至少两面都应放投石车,这个系列的硬伤始终在于平衡,而II比I的缺陷更强烈。
抱怨雪之守护太难的同学们!你们能想到当年组长大人操作水平如此之渣,以至于评委因过于简单而给出最低平衡分这种事儿么!
下面我们再来看一看KK的作品——骑士罗兰 !这是KK火5的参赛作品,那个时候他叫做帝国银之风¤(在论坛搜索这个ID,第一条资源是“对宗主教[帝国银之风¤]禁言一周”,嗯嗯)。
作为当时出名的毒舌评委,我给出的评价是这样的:
娱乐性:1
漫长的跑路让我很不爽。频繁的遭遇战使等待技能冷却成为必然,这也让我很不爽。如果没有创意的加入……不能想象了。但最让我不能忍受的是,由于缺乏提示,导致我转了20分钟也不知道下一步该干什么。如果以普通玩家的身份,我不会武断地为战役打低分,但作为比赛评委,当出现线索太少以至于战役进程中断的时候就不会留情面了。
你看看,你看看,我之前才在主群里冒头说娱乐性是战役的核心,这就给你们介绍了一部娱乐性1的战役!而且作者是KK!
这之后的故事你们也知道,第六届火杯,KK就夺冠了……
僵尸杀手是TT战役生涯的起点,骑士罗兰见证了KK的萌系岁月,你敢说,这两部战役,某种意义上不是具有开创意义的作品么~
所以,少年们,不要羡慕大神的既有成绩,他们也曾经青涩过,他们的黑历史我一抓就一大把(不过像@Ru43 那种降世即十全的第一玩家就……),只要努力终会有所收获!
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最后祝你,身体健康。
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