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教皇
平衡性:1分。被僵尸爆多的血破坏了...补救的方法是把僵尸的血稍微减些。追的人不在于多,但是不能让他们干站着等死。投石车应该两边都有,要不我跑到下面他们照样打不到。
平衡性:1 抱歉了,如果说,僵尸杀手1给予人必胜的信心,那么僵尸杀手2则是逼人赢,输都有一点困难。我通关后还剩1.6W余血呢,至少两面都应放投石车,这个系列的硬伤始终在于平衡,而II比I的缺陷更强烈。
娱乐性:1 漫长的跑路让我很不爽。频繁的遭遇战使等待技能冷却成为必然,这也让我很不爽。如果没有创意的加入……不能想象了。但最让我不能忍受的是,由于缺乏提示,导致我转了20分钟也不知道下一步该干什么。如果以普通玩家的身份,我不会武断地为战役打低分,但作为比赛评委,当出现线索太少以至于战役进程中断的时候就不会留情面了。
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