(3.3分)【火十参赛】· 从伊势到北条
{:331:} 【火十参赛】 从伊势到北條作品发布
游戏类型:混合型
推荐难度:困难 不限难度
推荐分辨率:不限分辨率 1000多x1000多的那个
推荐游戏速度:常速
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作品简介/注意事项:关东后北条家的兴起,战国时代第一个“下克上”的大名,北条早云的故事, 注意不要使用秘籍加资源。我会伤心的。
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小田原后北条家史
一、早云出自之谜
为区别从早云开始的北条家和镰仓时代掌权的北条氏,一般称之为后北条家。后北条家五代约一百年间,一直以小田原城为关东的政治、经济中心。而打下这五代百年繁荣基础的当然是第一代早云,这些基业可以说是他在一代间完成的。他的前半生至今还是个谜,他的出身、家谱、在哪长大等等一直众说纷纭,到现在为止,对他的出身至少有五种说法: 1.山城宇治说; 2.大和在原说 3.伊势穷浪人说 4.京都伊势氏说 5.备中伊势氏说 这其中,最流行的是京都伊势说,与早云有关的小说也好,影视作品也好,却都将他描写成来历不明的穷浪人,好像认定就是这样的。但是,在研究者之间,普遍支持京都伊势氏说。就是说根本不是一个穷浪人,而是作室町幕府政所执事的名门京都伊势氏的一族之人。但是,在二战后备中伊势氏说也提了出来。江户时代小濑甫庵的《太阁记》中就有“早云从备中到京城”的记载,同时这也出现在载有今川家谱的《别本今川记》中,所以也不算是全新的说法。 虽然被称为北条早云,早云自己倒从来没用过北条姓。一般通称为伊势新九郎,出家后号早云庵宗瑞。作者自己认为备中伊势氏说的可能性最大,早云应该是备中高越山城主伊势盛定之子新九郎盛时,后来到了京城作了京都伊势一族的伊势贞高的养子。二、应仁之乱和早云 宽正五年(1464年),上京的早云作了足利义视的近侍,早云生于永享四年(1432年),此时已经23岁,在当时算是出头较晚了。不过,他侍奉的不是将军义政,而是其弟义视,这件事对早云的将来产生了巨大的影响。如果义政按惯例把将军位让给义视,早云也就跟着顺利的进入幕府的中枢,在里面一展身手出人头地。但是,因为义政和日野富子生了义尚,就产生了义视和义尚谁来继承的问题,这件事不用多说,因为它引发了应仁之乱。 应仁元年(1467年)正月,应仁之乱爆发。义视由东军的细川胜元拥戴,一时间没地方可待,只好去了伊势(三重县),作为近侍的早云也跟着去了伊势。但是第二年,形势好转,义视又被迎回京城。而早云却留在了伊势没有再返回京都,这样他就成为一名浪人,这就和穷浪人说合上了。此后,早云作什么就无从知晓了,最后他到了骏河(静冈县)。此前,应仁之乱开始时,骏河守护今川义忠领兵进京加入东军,这期间见了早云的妹妹北川殿并娶了她。北川殿知道哥哥作了浪人后,就捎信让他来骏河,说是“希望你来辅佐我丈夫义忠”。到了骏河的早云,一时间也没有什么特别的表现,可是因为妹夫今川义忠的早逝,使得早云很快得到了一个表现的机会。 文明八年(1476年)四月,攻打远江(静冈县)的义忠战死。义忠和北川殿所生的龙王丸刚6岁,今川家由此发生了一场继承权之争。这时,早云出面进行调停,达成了“龙王丸成人之前由小鹿新五郎范满代为执政”的协议。此后,范满违背协议不想交出权力,长享元年(1487年)十一月,早云突袭了骏府今川馆的小鹿新五郎范满,使龙王丸继承家督。龙王丸元服后取名氏亲,对功劳最大的伯父早云赐与兴国寺城,这是不是早云自己所求也不可知。此后,早运就担当了今川家东面的防御任务。三、早云侵占伊豆 兴国寺城地处伊豆的咽喉要道。现在站在兴国寺城址上,也还能清楚的俯视伊豆半岛。当时,伊豆的情报少有这里不知道的。 早云因为年岁已高,常去修善寺的温泉泡澡,自然也顺便收集伊豆的情报。从这里得到的情报中,早云知道了掘越公方的内乱。 那时,伊豆最大的势力就是掘越公方。所谓掘越公方,原是镰仓府之主镰仓公方,将军义政之弟政知到关东就任,因入不了镰仓,只好在伊豆掘越定居下来,这就是掘越公方的由来。 第一代掘越公方足利政知有三子。长男茶茶丸,二男润童子,三男清晃。长男为前妻所生,其余两子为后妻圆满院之子。圆满院为了让自己的儿子润童子能继承家业,找借口将茶茶丸关入大牢。 延德三年(1491)四月,足利政知病死之时,茶茶丸趁乱脱狱成功,杀死圆满院和润童子后,宣布自己是第二代掘越公方。但是,茶茶丸和政知时代的掘越公方重臣不和,这一情报流入了早云的耳中。 一直以来,早云侵入伊豆的时间被认为是延德三年。但这一年政知、圆满院、润童子相继死去,所以,早云的行动应该是两年后才对。 早云先在兴国寺作攻城的演练,又从今川氏亲及葛山氏处借来援军,以总共五百多兵夜袭了掘越御所。茶茶丸逃到附近的守山后自杀,从此掘越公方灭亡。 《北条五代记》一书中,说是此时伊豆国中“风病”蔓延,早云散药以救之。又说将年贡从五公五民降为四公六民,还说伊豆一国只一个月就被平定等等。这些无非是想冲淡这次行动是“国盗”的印象。早云在掘越御所附近建了新城并将此定为居城,这就是韭山城四、夺取小田原城 早云的伊豆侵入,一直被作为战国时代的开端。这是因为此前,都是守护大名之间互相交战,早云的伊豆侵入则和他们性质完全不同的两码事。 掘越公方本来是作为镰仓公方到关东来的,应该算是室町幕府的派出常驻机关。而消灭它的却不过是骏河守护今川氏亲的一名武将。地位低的代替地位高的,这称为下克上,它反映了战国时代的真髓,也就是弱肉强食。从这种意义上说,早云的伊豆侵宣告了战国时代的来临。 按一般人的想法,成功的占有伊豆一国的早云,先应该专注于伊豆的统治,确保战果。但早云并不满足与拥有伊豆一国,他又把眼光投向了相模。这看起来不可思意,但却是战国大名的宿命。 战国大名们在领土扩大战中夺取胜利,将新夺取的土地赏给有功的家臣,以此才能保住对领国的控制。 早云等来的机会是位处西相模要害之地的小田原城主大森氏赖之死。即使是早云也没办法对付氏赖,只能等到氏赖之子藤赖继位才有机会下手,开始对小田原城进行实际的攻城作战。 早云先是常送礼物给大森藤赖。有人要巴结你、常送礼物给你,谁也不会拒绝的。早运以此骗取了藤赖的信任,使藤赖不再提防他。 一天,“关系良好”的早云写了封信给藤赖,说是“在伊豆猎鹿时,鹿都跑到小田原城后面的山里,请允许我派些人去把那些鹿赶回伊豆来”。一点也没想到这是早云计谋的藤赖,很快就答应了这个要求。明应4年(1495年)9月,一支化妆成打猎的早云部队,从小田原城后面一口气攻下了小田原城。这是有记念意义的一步,早云这时已是64岁高龄。 理所当然的,拿下小田原城后,不可能不向东扩张。到永正13年(1516),攻下了三浦半岛的新井城,消灭了三浦道寸、义意父子后,相模一国也被平定。 三年后,早云在韭山城去世,享年88岁。五、二代氏纲改姓北条 北条早云去世前一年,将家督让位给儿子氏纲。氏纲生于长享元年(1487),此时32岁。纵观后北条家五代,以初代早云最突出,三代氏康也很活跃,夹在中间的氏纲就显的被他们的光芒掩盖了,没有什么作为似的。事实上,正是氏纲为后北条家的发展打下了坚实的基础。 首先,在军事上的突出表现是进攻武藏。大永四年(1524)正月刚到,氏纲就利用当时江户城主、扇谷上衫朝兴的重臣太田资高投诚过来的大好时机,在武藏高轮原与扇谷上衫朝兴开战。 早云死后,这还是氏纲第一次自己指挥战斗,结果以氏纲的胜利结束。这一仗标志着后北条家的势力开始扩张到武藏。 在此前后,另一件重要的事就是将姓由伊势改为北条。 遗憾的是,象“从今天起,我们家由伊势改姓北条”这样的话并没有见过,因此,具体的改姓时间也就无从考证。 氏纲的晚年,天文七年(1538),在下总的国府台迎战小弓公方足利义明和里见义尧的联军,这被称为第一次国府台之战。因为这一战的胜利,后北条家的势力向(安)房(下)总方面扩展。 此后,氏纲卧病在床,天文十年(1541)五月二十一日,留下五条遗言给儿子氏康后去世。六、三代氏康与会战 氏康生于永正12年(1515),身为长子,小名也叫新九郎。享禄3年(15230)六月,氏康16岁时,第一次参加战斗。虽然年仅16岁,却在武藏小泽原击败扇谷上杉朝兴,已初显名将的风采。 父亲氏纲并不仅仅教会氏康会战,这可能就是北条家能够取得飞跃的原因,那就是从小进行政治见习。例如,在天文六年(1537)7月23日交给镰仓鹤冈八幡宫的文书中,就是由氏纲、氏康父子联名签署。氏纲有意让氏康分担责任,促使他提高自觉性。 天文十年(1541)年7月19日,趁氏纲去世,扇谷上杉朝定活动起来,不仅是扇谷上杉,山内上杉也一样,都认为这是打倒北条家的好机会。就这样,代表关东旧势力的两上杉家和新兴势力后北条家的关东霸权之战越来越近。 关东战国史的分水岭之战,终于在天文十五年(1546)年4月拉开。这就是河越夜战。此时氏康可以动员的最大兵力只有八千。与此相对,扇谷上杉朝定、山内上杉宪政、古何公方足利晴氏的联合军在十倍以上,总数达八万人。虽然八万是有点夸张了,但兵力占压倒性优势却是事实。但是,实际战斗却是氏康的夜袭作战取得少有的成功,以完全胜利结束了这场战争。 河越夜战的胜利消除了氏康控制武藏的绊脚石,此后,两上杉和古河公方的影响力急剧下降。 氏康强盛的秘密是什么,说法很多,这其中重要的一点就是从各国招揽熟知兵法之人。这里面特别有名的有三个:小笠原播磨守、伊势备中守、大和彦三郎。三人都是从京都请来的,得到他们的帮助,氏康的战法远在原关东战法之上,这也证明氏康的过人之处。 另一点引人注目的是,氏康常说“用兵谋略之事,不管身份有多低,只要有好主意,就可以对我说”。后北条家的活力就是这样出来的。七、氏康的领国治理 后北条氏从早云开始就是以战国大名的身份出现。战国大名和以前的守护大名不一样,其一就是与守护大名相反,战国大名是否定庄园制的。另一点就是守护大名要获的幕府将军的批准,战国大名则是完全独立的。 否定庄园制的表现形式就是战国大名的检地行动。后北条家从早云就开始了检地行动,此后,每当家主去世时,都会进行大规模的检地行动。这被称为“换代检地”,氏康也同样对相模中部,武藏南部、东南部,伊豆的一部份进行了检地。 不过,这一次检地,不仅是对北条家的直辖地,还包括主要家臣和寺院神社的领地,这被看成是氏康集中权利的手段。 同时,天文十九年(1550)氏康开始计划中的税制改革。这以前北条家的领国,从前代原封不动的继承了各种各样繁多的税制,氏康整理后,统一成“贯高”的百分之六是段钱,百分之四是悬钱。 农民除了年租外,只要交段钱,悬钱和栋别钱,虽然没有根本上减轻农民的负担,但比起地主可以随意剥削来,生活状况已经是有大幅改善了。 因此,氏康的又一引人注目之处就是编制了“小田原众所领役帐”。顾名思意,这是一本家臣所领的台帐,但不仅包括小田原众,玉绳众、江户众、伊豆众、津久井众、三浦众等全部十八众都有。这本台帐即有家臣的所领,也有与之对应的军役、普请役等。八、北条家的政治 对氏康,不仅要写检地、税制改革、“小田原众所领役”,还要加上“小田原评定”。 现在,提起“小田原评定”,大家想到的是丰臣秀吉的小田原讨伐前,小田原城中意见对立,白白浪费了时间,那种“什么结果也没有的会议”。其实,“小田原评定”的本意是北条家不是专制统治,重臣们作为评定众,进行民主合议的一种制度。战国大名给人的印象是那种要求“闭着嘴照我说的去作”的武将,北条家可不是这样。 再说外交上。氏康有八个儿子,除了长子早逝外,其他七子都被有效利用了。二男氏政留在小田原继承家业,三男以下都派了出去。这其中一些是作别人的养子,如三男氏照、四南氏邦、六男氏忠、八男氏秀。以氏照为例,氏康在统一武藏时的最后一个对手是大石定久,氏康采用送照作养子的方法收编了大石家。氏邦、氏忠也一样,只有氏秀稍有不同,他是作为人质送到上杉谦信家当养子的。另一些,用通俗的话说,就是去开分店了。领国扩大后,如何有效的统治成了大问题。氏康把领国分成若干领,每一领设有支城,城主由儿子们担当。五男氏规,开始是三浦半岛三崎城主,后任韭山城主。七男氏尧是小机城主。女儿们则成了政略结婚的工具。长女作为“甲相骏三国同盟”的一环嫁给今川义元之子氏真。有了这个同盟,氏康没有了后顾之忧,集中力量向东、向北发展。九、氏政时代 永禄二年(1559)12月,氏康将家督让给氏政后隐居,这一年氏康45岁,像他这样身体好好的就退位的还真是很少。 继位的氏政刚22岁,还嫌年轻,氏康就留在小田原城的本丸,人称“御本城”。在氏政的时代是北条家的领国扩大到最大的范围,同时这也是个艰难的时代。继承家督的两年后,永禄四年(1561)3月,长尾景虎(上杉谦信)的兵围小田原就是代表。 后来,被认为是铁三角的三国同盟也开始动摇。氏政终于和武田信玄断决了关系,信玄的女儿,氏政的正室,也被遣回娘家。 永禄十二年(1569)10月,信玄率大军包围小田原,此后两军在三增山口发生激战。 在这中严峻的形势中,元龟二年(1571)10月,隐居的氏康去世。死前,氏康留下了和信玄和好的遗言。氏政遵照遗言,重新和信玄同盟。 信玄死后,后继着是四男胜赖。氏政倒是可这个胜赖关系很好,还把自己的妹妹嫁给了他。但这个外交政策从结果看是失败的。因为对武田家过去的荣誉过于看重,对当时的形势就不能正确判断,加上情报收集工作不合格,这些都对北条家产生了负面影响。 永禄年间,作为战国代表的名将上杉谦信和武田信玄都没能攻下小田原城,这给了氏政过度的自信。正是对小田原城过于自信,才使的在丰臣秀吉攻击小田原时作了错误的判断。 不过,氏政后来还是和武田家断绝关系。这是因为上杉谦信死后,氏政的弟弟氏秀(景虎)和景胜两人争夺继承权时,胜赖支持景胜。氏政为此和织田信长通好,与胜赖交战。十、氏直继承家督 天正八年(1580)八月,四代氏政也是在身体很好的时候将家督让给其子氏直,自己隐居。他甚至比氏康还年轻,当时才43岁。 但氏政只是名义上隐居,实际上还握着实权,所有事情的决断还要由氏政决定。 信长被明智光秀谋杀后,和信长通好的氏政、氏直父子可以保持通好的形式,和秀吉继续通好,可他们却选择了和秀吉一刀两断。 那么为什么能协助信长统一天下,却拒绝协助秀吉统一天下?这一点很难明白,只能推断是对信长,北条家是以同盟的身份,而对秀吉,却要以臣属的身份。对于关东王北条家来说,这一点不可接收。 当秀吉的势力越来越大时,单独对抗已不可能时,德川、伊达和北条结成同盟。以东国国家对抗秀吉统帅的西国国家。但随着德川脱离这一同盟,使秀吉能够实现天下统一的梦想。十一、小田原合战 丰臣秀吉在平定了西国后,就剩下关东和东北。 1588年,秀吉将后阳成天皇请到自己的城聚乐第,并号令天下大名出席,氏政、氏直父子没有出席。因此秀吉一抓到口实后,就下令攻打小田原。 北条家早就知道有这一天,不但修筑了支城,还建了包含小田原城下町的大围墙。同时,武器、军粮、弹药等也都作了准备,真正进入了临战状态。 氏政父子命令所有村中的成年男子全部从军,北条家的领国共能动员出56000兵。这个数字,作为一个战国大名确实是很惊人的,但秀吉的兵力在21万到22万左右。 不仅是量上,质上也相差很远。北条军是以农民为主力,秀吉已完成了兵农分离,主力是专业武士。在这种大军面前,氏政倚仗的是对上杉谦信及武田信玄的供城战经验。 秀吉在能俯视小田原全体的笠悬山建成一城设置大本营,这就是石垣山一夜城。小田原包围战持续三个月后,氏直开城投降。战国大名后北条家灭亡。秀吉命令氏政、氏照及老臣大道寺政繁、松田宪秀自杀,氏直被流放到高野山。本战役主要集中在早云和北条氏纲部分,以后部分以后再说。146:}@qs @iampaulyoung @条顿武士 @jizi @海贼王 @舞墨飞 @xiaogaoyang @杕杜 @aoc初心者 @我的野心 @欧阳龙@枫叶の飘零@tangjie@h
实际上412触发 已经做完,到了上附件的时候啦啦啦啦啦啦啦1PS:请一定要解压音乐,本作品需要音乐衬托的,感谢各位。音乐已经更新了不能播放的问题,请大家在下载吧!!!
Ru43评分:
可玩:4-
以日本战国时代关东大族北条氏的创始者伊势新九郎长氏为主角的战役。作者从新九郎作为一名为足利将军效力的武士开始,最终入主小田原城,展现了主人公波澜壮阔的一生。
游戏中的任务形式多种多样,从帮人釆药到大战活死人,从护卫将军到防守城池,最后还让玩家体验了一把攻城略地的快感。战斗主要建立在小队士兵之上,对于一些操作不好的玩家也不会觉得手忙脚乱。
BUG影响了本作的最终评价。初期,玩家需要按照作者的设计方向去行动,并尽量消灭出现的敌人,才能保证游戏流程能正常继续下去。倘若试图剑走偏锋,则可能半路卡在某个地方。杀死商人的任务,存在一个设计错误,即玩家不必杀死商人也可以完成任务。在过场中,敌人会继续攻击变为NPC的玩家角色也可能导致游戏失败。京都叛乱时,前来通报的士兵可能卡在半路上,而如果玩家不完成消灭山贼的支线任务,将无法继续 主线剧情。很多战斗中,我方关键人物死亡并不会导致失败,但是如果他们涉及到后续剧情,则可能卡关。好在游戏的中后部分BUG终于有所减少,但是最终攻打小田园城时,依然存在由于我方无法控制主人公,而在破城后却无法获胜的严重BUG。
平衡:3+
本作主要依靠游戏的外部难度进行调节。遭遇到的敌人一般是分批次的,而玩家也有充足的准备时间,因此大部分战斗并不困难。初期一些类似擒贼先擒王、允许特殊人物战死(负伤) 的设计,进一步降低了难度。京都防御战的资源可以留到最终战使用(不知是否是BUG),使得决战时面对BOOMII也不是那么棘手。
从另一方面来说,作者在敌我兵力配置,关卡的技巧性上还需要多多琢磨,大部分战斗中玩家摆好阵型或占据有利位置,或者依靠强力单位虐杀电脑,无疑会降低关卡本身的挑战性。可以从敌人进攻的路线,合适的长短兵种结合上寻找突破,例如决战开始时敌方同时从两个方向上攻击玩家就是个不错的思路。
创新:4-
相比织田、丰臣、武田、上杉等耳熟能详的战国风云儿,相模伊豆地区的北条氏一直被人所忽视。也许北条最为出名的战斗是1590年的小田原围城战,却也是这个辉煌家族的陨落之时。作者的战役很好的弥补了帝国在这一方面的空白。
地图:4+
从奥尔良少女到战国北条氏,可以发现作者在地图制作上的长足进步。像骏府城,崛越御所就体现了日本城池所特有的层次感,而类似城中喷泉与园林的点缀设计,城下町交错的街道和田陌,都充满了奈良时代的日本风情。细节方面可能依然是作者需要继续修改和完善的地方,像兴国寺城水边的砖石路,清水寺旁卡住玩家的树木,京都右门外的悬崖断层、海上阻拦玩家行动的石坝、探索中看到下个场景的竹兵卫,都是原本可以做的更好些的。
剧情/提示:3+
因为我对北条氏不是很熟悉,就稍微查了些资料,除了将1441年(新九郎9岁)的嘉吉之乱错套到了早云的头上外,作者对于北条早云的生平再现的还是较为正确和完整的,但令人感到遗憾的是缺少了对于人物本身性格发展和思想转变的刻画。作品本身停留在说人叙事上, 而缺乏一个内在灵魂和内涵。这个门槛可能也是一般作者到优秀作者需要跨越的吧。
任务提示显得有些混乱,还夹杂了不少口语。作者在二路选一时那种坦诚的提示(另一条路触发没开)赢得了我的敬佩,但并不能代表所有玩家都会这么认为。行文之间错别字还是不少的,典型例如“大森氏赖的儿子就是个没用的废物,只要我们打败上杉,她就会开城投降” ,有点让人啼笑皆非。错字是校对的问题,校对是时间的问题,这方面还请作者多多加油了。
主题附加分:+0.1 (北条氏的发家史姑且算是一种传承吧)
时间附加分:+0.2
总评:3.9
评语:攻打小田原的时候,早云父子齐上阵挺有点传承的意味的,不过这好像不是氏康的故事吧?
剧情狂评分:
可玩性:3
本作為單一關卡混合型戰役,分為應仁之亂、今川風雲、奇襲伊豆、稱霸相模四章,首三章模式均為角色扮演過渡至定量過關,最後一章則純為建設與毀滅。遊戲進程大致就是主角上京接受將軍任命,中途討伐由叛軍組成的山賊,接著幫忙一些城中居民解決難題,並且領軍為遇弒的將軍復仇和抵抗趁機來襲的亂黨,可是結果仍然被迫出逃他方投奔親戚,豈料對方隨即便遭暗算身亡,主角透過幫其幼子獲得合法的繼承權順利賺得一處封地,然後又先後解決了鄰國動亂與討伐另一強敵來擴張勢力。戰役雖然不盡符合史實,但相關題材還是可以增加玩家的興趣,不過由於遊戲最後會因為作者的失誤無法完成,可玩性的表現自然也會大大受限。
戰役許多地方細節處理不善,亦構成了一大扣分要因。以京都城為例,好些英雄單位並未改名,反倒是將軍本人與其他武士一同成為高級侍衛;另外英雄進駐中部城鎮中心以後可能會被困住不能出來,西部的城門則無上鎖而可以讓玩家出城看見山名持豐。另一方面,由於對話事件係由主角英雄引發,同時改變所有權的區域過小,因此不時出現落後單位被迫脫隊或能夠繼續自由行動的問題。針對個別場景,強盜對抗官軍場景設定錯誤致令玩家無法看到兩軍爭鬥,更甚者可能出現幕府領軍騎兵與落入電腦控制的玩家單位短暫作戰期間被京都和尚招降而令撤退部隊留在門前不會消失(此罕見情況確實在筆者首次遊玩期間發生),及後各個場景亦存在著類似毛病,此外太田道灌、上杉女忍者首領 H 等人於事件後亦不會自動消失。
順帶一提,作者曾經拜託本人修改的靜默版 Boom II 人工智慧檔案直到最後都未被放進戰役發佈檔案,因此可以確定其他玩家打開本戰役會出現遺失文件報錯,而筆者評分時雖然不會發生這個問題,但在這處仍須強調此缺憾肯定足以進一步降低遊戲可玩性及平衡性的表現。
平衡性:2+
初期遊戲難度偏易,討伐強盜以外任務幾乎都能夠單靠主角英雄群通行無阻,更不用說埋伏事件存在判定漏洞可以避開,至於應仁之亂守城戰實際與隔門觀看弓兵屠殺敵軍無異,接著三河、駿府戰役同樣沒有太大難度,情況到了伊豆才算略有好轉,但挑戰性低的問題仍然相當明顯。到了最後一關小田原城,難度卻又忽然暴增,原因除了敵人採用強大的 Boom II 人工智慧外,作者僅祇提供極有限的發展空間給予玩家亦係重要原因。此外,作者還設置了「菜鳥模式開關」強化主角能力,不過祇對應仁之亂部分有效。整部戰役基本來說先易後難,但初中期過易、後期過難,變化進程接軌不佳。
更加致命的是,遊戲本身其實無法順利完成,玩家於最後決定打倒敵人後,對方主將表示願意和解歸降,但需要讓主角英雄上前親自洽商,但問題是該單位從戰鬥伊始就無交給玩家控制,而且還會逗留同一地點巡邏,所以這一事件就根本不可能完成,亦即玩家沒有機會在此部戰役裡正常獲勝。
創新性:2+
作者的一些複合建築物以及密鋪裝飾設計不乏別出心裁之處,至於北條早雲當然是富可塑性但卻少人接觸的題材,另外伊豆作戰期間選擇進軍路線亦係一個有潛力的設定,然而後兩者因為牽涉作者較不善應付的文筆及觸發事件設置,所以無法充份發揮其應有的作用。
地圖設計:4+
地圖裝飾豐富,表現在平均水準線之上,個別地方如京都的大魚噴泉可能會讓一些玩家感覺突兀,但從美觀度上來看城市、野外場景基本都處理得不俗。若說明顯可以詬病之處,大概就是描繪水域邊緣未夠自然以及森林面積分配不均。
至於配合遊戲進程方面,首三章的戰鬥規模不算太長,所以敵我雙方部隊仍然可以在狹窄的空間有著不錯發揮,但是來到最後的建設毀滅部分此一問題就開始突顯出來,同時該章資源點的分佈也說不上恰當,玩家發展空間太少,周遭鹿群不能獵殺,起初能安全採集的礦產量亦過少,甚至還不存在貿易路線,與敵人的豐富資源構成劇烈對比。
值得補充的是,玩家部隊從三河到鹽買坂或乘船前往駿府中途可在沿海進入兩個隱形地格,顯然這是作者分隔區域不善所致,再考慮到其他地方應用的水邊樹木表現也略嫌失真,建議作者善用隱形峭壁更好地劃分玩家的行動區。
故事提示:3-
提示文字量並不少,但是欠缺實際內容,加上作者文筆所限,往往無法有效傳遞出協助玩家的資訊,部分文字如「請玩家不要做一些故意搗亂的事」、「不要到處亂走」、「如果感覺難,請外部設置為:標準」等等讀來更像是作者為自己設計失當尋找借口開脫。此外,任務清單排版佈局甚差,各項訊息詳略不一,目標完成以後是劃刪除線抑或消失移除似乎也沒有固定標準。
劇情試圖重現北條早雲事蹟,然而對白撰寫態度隨意,且錯別字頻度極多,譬如「姑娘」變成「菇涼」、「已經」錯書「以及」、「廉價出售寶劍」訛作「廉價處理寶劍」、「堀越」誤為「掘越」等等,雖然不排除作者可能是刻意為之,但是顯然到了過火地步,與嚴肅的主線劇情對比之下更見格格不入,而且隨著遊戲進度行文越加不堪入目,主角可以直接拋出髒話,敵人亦會用今天的粗鄙俗語回應,完全破壞戰役應有的歷史感。除此之外,某些角色對話會立刻被下一句所遮蓋,例子有多目權兵衛的歡迎辭和自我介紹、興國寺城貿易工廠兩名士兵的對話等。就算不考慮下文所述的違反史實錯誤,以上毛病都足以將歷史劇情本來的吸引性消耗殆盡。
另一方面,作者描述史實不當或強行減省的片段之多讓人震驚,單說第一部分「應仁之亂」,導致足利義教被殺的嘉吉之亂發生於 1441 年,其時伊勢盛時不足十歲,而細川家督亦應為勝元之父持之,山名持豐還在參與討伐赤松滿祐行列,況且一般認為早雲所出侍者當係足利義視,令人難以理解何以作者會將此事視為北條早雲早年生平的一部分,至於將其銜接發生在二十餘年後的應仁之亂更加是匪夷所思,此外大道寺重時(太郎)屬於北條御由緒六家之一,沒有可能是「不能離開京都」的「細川家的家臣」;又今川義忠本人於應仁之亂期間亦有進入花之御所,並且聽從細川勝元之命返回駿河,至於 1473 年出師三河亦係因為支援細川成之,還有當年五月勝元已經病逝,故此戰役裡義忠看見新九郎時說的話頗不合理,同時兩人會面地點顯然是三河國而非新九郎前往的駿府,其後鹽買坂突襲戰也應該是 1476 年遠江動亂期間發生。
比賽主題:+0.1
戰役未試圖去突顯北條早雲透過「下剋上」崛起的「神話」性質,而對於伊勢或北條家「傳承」的描述也僅限於遊戲開首主角「我終於能復興伊勢家」一句豪語,應仁之亂將軍位「傳承」的問題亦係完全從闕,倒是與主角無直接關係的今川家督、堀越公方「傳承」鬥爭由於存在相關過場場景而表現得更為明顯。
条顿武士评分:
娱乐性:4
一进入战役,首先是满满的《樱花转》既视感…无论是音乐的引用还是初始关卡的设计都十分相似。日本战国背景题材的战役数量不少,相信不论是作者还是玩家都已经对这个风格的战役较为熟悉了。本作还是以“小”人物的个人经历为线索,在定量过关的大框架下,穿插一些角色扮演和建设毁灭的因素,组成了一个结构相对完整的大型混合战役。其包含的关卡包括械斗、守城、刺杀、探索、建设等多风格的战斗模式,如果按照作者的意图来进行游戏的话,在能够避免bug的情况下,本作可是说是一部非常好玩的作品。然而美中不足的是,本作由于作者的制作经验不足,在许多关键的关卡都可能会因为一些奇怪的bug造成卡关,尤其是最终一战,由于主角的所有权未改变为玩家导致无法在最终战胜利后观看到后续的剧情,实属硬伤。
平衡性:3
在没有难度分级的情况下,大部分关卡都偏于简单。尤其在中间的许多刺杀关卡中,主角和配角的死亡都不会让游戏失败,这样的设定也大大降低了这些关卡的难度。而类似于京都守城一战,由于作者没有很好的指派敌人进攻的军队,同时给玩家方设置了足够多的远程火力和防备完善的城门,导致即便是在外部难度为困难的情况下,这关也只需要玩家布阵后放下鼠标旁观即可通过…最终的战役由于初始资源众多,直接升级帝王后用劲弩+打包机的组合便可以轻松击败电脑的军队。建议在难度方面作者需要通过更多的测试进行更加细致的设定和调节。
创新性:3
实际上多数的关卡都可以找到其他经典战役的影子,作者本作的一大创意,其实是展现在剧情方面的选材独特,在日本战国背景的战役中,从北条家的兴起这个故事入手的作者,银月是头一个。不过很明显作者还没有足够老练的经验来驾驭这样一个有新意而又宏大的题材,这点也将在后面的评分中说到。
地图设计:4
细节设计非常亮眼,但是总体上来说这些细节的设计对于战役的进行也只是起了一个观赏作用,甚至在一些行军的地方还造成了不小的阻碍。由于树木防止坐标不规则,很多时候玩家控制的部队会在长途行军时面对寻路的困难,希望作者能在下一部战役中多做一些宏观上的地图规划,而将出彩的细节展现在它们应该出现的地方为好。
故事/提示:4-
提示方面言简意赅,除了一些可能会造成bug的地方没有做出特别的说明外基本可以说是十分完整。然而在故事的处理上,作者在战役中的设计显示出了一些生涩和突兀。尤其是在情节转换方面,当着玩家的视野移除整座城池这种转场方式实在太过暴力…除此之外,在表现时间跨度时,最好通过视野和地图的转换来实现,而不是在今川家中只用15秒的过场来表现15年的经过。另外,在战役中的一些粗俗的对话实在和严肃的历史背景有些不搭,大体上的故事结构是非常完整且值得挖掘的,但是作者显然在这方面没有给出一个更加精细的处理,也是本作的一个遗憾之处。
平均分:3.6分
主题附加分:0.1分
展现出了北条家的兴起与传承。但是由于作者在故事上的处理不当,本项附加分数也相应的会降低一些。
时间附加分:0.2分
总分:3.9分
战役总分:3.33分
大赛总分:3.63分 作大死。不过还是顶你下。 路过,鼓掌! {:155:}赞一个 求去掉wiki {:155:}楼主加油!(写了这么多……{:146:}{:146:}{:146:}) 为什么总是复制百科的内容……好歹剪辑一下吧…………{:146:}。还是顶一个吧 不要亂立軍令狀。這不是戰鬥是友好比賽,我們不會因為比賽失敗扣人積分或撒銷獎章。
地圖較之前更進步了,希望狹窄的問題能改善……
现成的战役用来充数
复制百科 前面的话毫无必要..过多的解释就是累赘看 军令状吾辈来实施好了~~~
PS:百度的东西不适合做历史战役,个人觉得你应该看看日本相关书籍来写出自己的理解和对这个战役的介绍,而不是ctrl+c
PS2:标签差评!
PS3:3.5不容易得到,应该是3.6
PS4:3.6也没什么的,你应该4.0 其实我看的是书,但是为了资料我只好复制 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-5-18 11:37 编辑
连我的名字都打不对……{:146:}
希望你别被扣光~~{:160:}
地图确实好很多。。有部分地方我需要学习下 的了吧,全靠13楼的帮助 这是做死的节奏啊、、、、。。。。银月,难道你不担心人家评委蜀黍就给你3.4999999分吗。。。。 原来是WIKI耶~ 光这介绍就一大堆,你是要开多大的坑?不要让我们失望哟。{:410:} 在此向大家致歉,昨晚大脑发热,说错了话,大家不要当回事,我会尽快改正的 挖坑不填者,必将受到最严厉之天罚