call_me_wangcai
发表于 2014-7-17 08:31:07
0.0为什么,为什么完不了{:168:}
knight★银月
发表于 2014-7-17 10:54:00
这是用1.42玩的
asddsaf
发表于 2014-7-17 17:23:22
1.0a进去就闪退怎么回事
knight★银月
发表于 2014-7-17 17:39:44
本做只能用1.4以上版本玩
asddsaf
发表于 2014-7-17 21:37:16
1.4战役放在哪里
knight★银月
发表于 2014-7-17 21:57:18
地图文件架子
不科学的小默默
发表于 2014-7-18 16:21:19
我要参加现场版的美城大赛!
Game.Over
发表于 2014-7-19 20:46:03
本帖最后由 Game.Over 于 2014-7-19 20:48 编辑
额,差不多玩完了,总体来说该怎么说呢
一开场,伟大的小新(咳咳,不是动画片那个)要去见个和尚,路上遇上个叫竹兵卫的。。。
兵卫兄说要追随小新而去,小新就收他为徒。。。
见到和尚了,和尚说跟他去见老大(叫啥来着)顿时纳闷,为何叫个和尚来,手下没人吗?不管怎样带着十几个护卫上路了。。。
过桥后见到的猎人,猎人说你给我去灭了强盗,然后主角(叫小新真的好囧)说马上去!然后经典的杀强盗,前面的神马地理全被无视了。。。
大战过后,全体受伤,幸好有和尚在,主角终于明白了老大的良苦用心,果然未卜先知啊!
再走,遇上几个挡路的,不成问题,一到前面,不要靠近啊!前面打仗啊!
然后到城门,守门说小兵滚到御所那去,然后两英雄(竹和新)进去拜见就又加入了一位好汉。。。
接着去RPG爽一下,接了好几个任务,想着哪个最容易就先做那个吧,就去送书了。。。
送完书后不动了,BUG啊!我想着,然后过了一会儿,一个神功跑进来说老大被打死了~\(≧▽≦)/~啦啦啦(不未卜先知么,怎么还被打死)。。。
主角大怒:召集众小弟一起去灭了那混账!然后去召集小弟,但那SB神功报完信就不动了,懦夫啊,一点武士精神都木有。。。
来找仇敌报仇,就连侍女也参加战斗了,再加上那个无敌的北氏一族(北岛氏),几下就搞定啦。。。
然后又说要去守城,到北面之后,敌人进攻啦,只做了三个命令:锁门!弓箭手全体向前!攻城武器向前!
然后是喝茶时间,看着前面那帮勇士出过来要为老大铺地毯。。。
终于有点刺激的了,攻城车!但。。。在我方弓箭手猥琐的打击下,攻城车成为地毯的一员。。。
然后敌军老大亲自出马要看看地毯爽不爽,结果我方打开城门,将士们个个奋勇无敌,很快敌军全军变成地毯。。。
然后一阵对话,原先我方在北面的所有东东除了主角全部被UFO接走了。。。
接着新老大上任啦,要走的超慢的竹兵卫和其他小弟去灭了其他黑帮。。。
不料中伏数次,最后,新老大壮烈了。。。
接着好像是要去帮助小老大上位。。。
先去交涉一下,副会长说你妹的给我滚!然后回去见到小老大。。。
然后再次带着军队出发,轻松解决,见到一帮侍女,谁知除了小H之外全部都是忍者。。。kill!(小H吗?。。。--,)
见到副会长,一点情面也不给就把他打扁了。。。
小老大上位了,热烈庆祝了一下。。。
目前只玩到这。。。
也许你们会问为什么这么多“。。。” 我只能说:兴趣爱好。。。
knight★银月
发表于 2014-7-19 22:40:12
好屌,你是哪里的
备用钥匙
发表于 2014-8-3 17:50:49
本帖最后由 备用钥匙 于 2014-8-4 17:59 编辑
我玩的BUG:那啥叫我去杀死两个商人,可是在那和保镖大战一番后,商人没出现!但是主角要说离开此地!什么情况!还有那啥在铁匠铺的任务(人皮的那个),说完一大堆主角说:“你以为我不会去吗!”然后就没有了!
然后,轻松地把守城战攻略后,两主角按指示走到南门,然后.......什么反应都没有!(这里要说一下,如果一发生触发改变所有权后就立马把主角移走,就会触发不了下面的触发,游戏就玩不下去了)还有,最后的毁灭建设战中两个主角可能会死,而最后是要小主角和盛时去桥上。而且开始那一关时盛时(成吉思汗)会卡住?
knight★银月
发表于 2014-8-4 09:30:49
事实上,计时器的时间稍微长了点。你等等行么
WXSDHJMJ
发表于 2014-8-30 21:42:41
又是一部33分战役。。。。。
某科学的无相马甲
发表于 2014-8-30 22:20:25
这部战役怎么说呢,看看这KB,让人一看就知道这部战役很大。
看看这AOK截图,就知道银月触发省效省条件。
看看这回复就知道这部战役是多么的屌。
啊~我对银月骑士你的钦佩真如滔滔江水绵绵不绝啊~
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大爷赏两个钱呗~
阳明白鹤
发表于 2014-8-31 09:39:19
为什么下载包的字体这么大。。。
四个圈
发表于 2014-8-31 10:07:26
路过顺便拿钱
摩利支天
发表于 2014-9-1 20:34:57
已验货,货源不错
哥德卫队
发表于 2014-9-5 20:54:20
{:155:}我赞赞赞赞赞赞赞{:155:}
哥德卫队
发表于 2014-9-25 18:49:17
地图好精制…比我做的好很多
摩利支天
发表于 2014-9-30 11:36:18
最新版本会在国庆内发布
条顿武士
发表于 2015-2-23 20:33:08
Ru43评分:
可玩:4-
以日本战国时代关东大族北条氏的创始者伊势新九郎长氏为主角的战役。作者从新九郎作为一名为足利将军效力的武士开始,最终入主小田原城,展现了主人公波澜壮阔的一生。
游戏中的任务形式多种多样,从帮人釆药到大战活死人,从护卫将军到防守城池,最后还让玩家体验了一把攻城略地的快感。战斗主要建立在小队士兵之上,对于一些操作不好的玩家也不会觉得手忙脚乱。
BUG影响了本作的最终评价。初期,玩家需要按照作者的设计方向去行动,并尽量消灭出现的敌人,才能保证游戏流程能正常继续下去。倘若试图剑走偏锋,则可能半路卡在某个地方。杀死商人的任务,存在一个设计错误,即玩家不必杀死商人也可以完成任务。在过场中,敌人会继续攻击变为NPC的玩家角色也可能导致游戏失败。京都叛乱时,前来通报的士兵可能卡在半路上,而如果玩家不完成消灭山贼的支线任务,将无法继续 主线剧情。很多战斗中,我方关键人物死亡并不会导致失败,但是如果他们涉及到后续剧情,则可能卡关。好在游戏的中后部分BUG终于有所减少,但是最终攻打小田园城时,依然存在由于我方无法控制主人公,而在破城后却无法获胜的严重BUG。
平衡:3+
本作主要依靠游戏的外部难度进行调节。遭遇到的敌人一般是分批次的,而玩家也有充足的准备时间,因此大部分战斗并不困难。初期一些类似擒贼先擒王、允许特殊人物战死(负伤) 的设计,进一步降低了难度。京都防御战的资源可以留到最终战使用(不知是否是BUG),使得决战时面对BOOMII也不是那么棘手。
从另一方面来说,作者在敌我兵力配置,关卡的技巧性上还需要多多琢磨,大部分战斗中玩家摆好阵型或占据有利位置,或者依靠强力单位虐杀电脑,无疑会降低关卡本身的挑战性。可以从敌人进攻的路线,合适的长短兵种结合上寻找突破,例如决战开始时敌方同时从两个方向上攻击玩家就是个不错的思路。
创新:4-
相比织田、丰臣、武田、上杉等耳熟能详的战国风云儿,相模伊豆地区的北条氏一直被人所忽视。也许北条最为出名的战斗是1590年的小田原围城战,却也是这个辉煌家族的陨落之时。作者的战役很好的弥补了帝国在这一方面的空白。
地图:4+
从奥尔良少女到战国北条氏,可以发现作者在地图制作上的长足进步。像骏府城,崛越御所就体现了日本城池所特有的层次感,而类似城中喷泉与园林的点缀设计,城下町交错的街道和田陌,都充满了奈良时代的日本风情。细节方面可能依然是作者需要继续修改和完善的地方,像兴国寺城水边的砖石路,清水寺旁卡住玩家的树木,京都右门外的悬崖断层、海上阻拦玩家行动的石坝、探索中看到下个场景的竹兵卫,都是原本可以做的更好些的。
剧情/提示:3+
因为我对北条氏不是很熟悉,就稍微查了些资料,除了将1441年(新九郎9岁)的嘉吉之乱错套到了早云的头上外,作者对于北条早云的生平再现的还是较为正确和完整的,但令人感到遗憾的是缺少了对于人物本身性格发展和思想转变的刻画。作品本身停留在说人叙事上, 而缺乏一个内在灵魂和内涵。这个门槛可能也是一般作者到优秀作者需要跨越的吧。
任务提示显得有些混乱,还夹杂了不少口语。作者在二路选一时那种坦诚的提示(另一条路触发没开)赢得了我的敬佩,但并不能代表所有玩家都会这么认为。行文之间错别字还是不少的,典型例如“大森氏赖的儿子就是个没用的废物,只要我们打败上杉,她就会开城投降” ,有点让人啼笑皆非。错字是校对的问题,校对是时间的问题,这方面还请作者多多加油了。
主题附加分:+0.1 (北条氏的发家史姑且算是一种传承吧)
时间附加分:+0.2
总评:3.9
评语:攻打小田原的时候,早云父子齐上阵挺有点传承的意味的,不过这好像不是氏康的故事吧?
剧情狂评分:
可玩性:3
本作為單一關卡混合型戰役,分為應仁之亂、今川風雲、奇襲伊豆、稱霸相模四章,首三章模式均為角色扮演過渡至定量過關,最後一章則純為建設與毀滅。遊戲進程大致就是主角上京接受將軍任命,中途討伐由叛軍組成的山賊,接著幫忙一些城中居民解決難題,並且領軍為遇弒的將軍復仇和抵抗趁機來襲的亂黨,可是結果仍然被迫出逃他方投奔親戚,豈料對方隨即便遭暗算身亡,主角透過幫其幼子獲得合法的繼承權順利賺得一處封地,然後又先後解決了鄰國動亂與討伐另一強敵來擴張勢力。戰役雖然不盡符合史實,但相關題材還是可以增加玩家的興趣,不過由於遊戲最後會因為作者的失誤無法完成,可玩性的表現自然也會大大受限。
戰役許多地方細節處理不善,亦構成了一大扣分要因。以京都城為例,好些英雄單位並未改名,反倒是將軍本人與其他武士一同成為高級侍衛;另外英雄進駐中部城鎮中心以後可能會被困住不能出來,西部的城門則無上鎖而可以讓玩家出城看見山名持豐。另一方面,由於對話事件係由主角英雄引發,同時改變所有權的區域過小,因此不時出現落後單位被迫脫隊或能夠繼續自由行動的問題。針對個別場景,強盜對抗官軍場景設定錯誤致令玩家無法看到兩軍爭鬥,更甚者可能出現幕府領軍騎兵與落入電腦控制的玩家單位短暫作戰期間被京都和尚招降而令撤退部隊留在門前不會消失(此罕見情況確實在筆者首次遊玩期間發生),及後各個場景亦存在著類似毛病,此外太田道灌、上杉女忍者首領 H 等人於事件後亦不會自動消失。
順帶一提,作者曾經拜託本人修改的靜默版 Boom II 人工智慧檔案直到最後都未被放進戰役發佈檔案,因此可以確定其他玩家打開本戰役會出現遺失文件報錯,而筆者評分時雖然不會發生這個問題,但在這處仍須強調此缺憾肯定足以進一步降低遊戲可玩性及平衡性的表現。
平衡性:2+
初期遊戲難度偏易,討伐強盜以外任務幾乎都能夠單靠主角英雄群通行無阻,更不用說埋伏事件存在判定漏洞可以避開,至於應仁之亂守城戰實際與隔門觀看弓兵屠殺敵軍無異,接著三河、駿府戰役同樣沒有太大難度,情況到了伊豆才算略有好轉,但挑戰性低的問題仍然相當明顯。到了最後一關小田原城,難度卻又忽然暴增,原因除了敵人採用強大的 Boom II 人工智慧外,作者僅祇提供極有限的發展空間給予玩家亦係重要原因。此外,作者還設置了「菜鳥模式開關」強化主角能力,不過祇對應仁之亂部分有效。整部戰役基本來說先易後難,但初中期過易、後期過難,變化進程接軌不佳。
更加致命的是,遊戲本身其實無法順利完成,玩家於最後決定打倒敵人後,對方主將表示願意和解歸降,但需要讓主角英雄上前親自洽商,但問題是該單位從戰鬥伊始就無交給玩家控制,而且還會逗留同一地點巡邏,所以這一事件就根本不可能完成,亦即玩家沒有機會在此部戰役裡正常獲勝。
創新性:2+
作者的一些複合建築物以及密鋪裝飾設計不乏別出心裁之處,至於北條早雲當然是富可塑性但卻少人接觸的題材,另外伊豆作戰期間選擇進軍路線亦係一個有潛力的設定,然而後兩者因為牽涉作者較不善應付的文筆及觸發事件設置,所以無法充份發揮其應有的作用。
地圖設計:4+
地圖裝飾豐富,表現在平均水準線之上,個別地方如京都的大魚噴泉可能會讓一些玩家感覺突兀,但從美觀度上來看城市、野外場景基本都處理得不俗。若說明顯可以詬病之處,大概就是描繪水域邊緣未夠自然以及森林面積分配不均。
至於配合遊戲進程方面,首三章的戰鬥規模不算太長,所以敵我雙方部隊仍然可以在狹窄的空間有著不錯發揮,但是來到最後的建設毀滅部分此一問題就開始突顯出來,同時該章資源點的分佈也說不上恰當,玩家發展空間太少,周遭鹿群不能獵殺,起初能安全採集的礦產量亦過少,甚至還不存在貿易路線,與敵人的豐富資源構成劇烈對比。
值得補充的是,玩家部隊從三河到鹽買坂或乘船前往駿府中途可在沿海進入兩個隱形地格,顯然這是作者分隔區域不善所致,再考慮到其他地方應用的水邊樹木表現也略嫌失真,建議作者善用隱形峭壁更好地劃分玩家的行動區。
故事提示:3-
提示文字量並不少,但是欠缺實際內容,加上作者文筆所限,往往無法有效傳遞出協助玩家的資訊,部分文字如「請玩家不要做一些故意搗亂的事」、「不要到處亂走」、「如果感覺難,請外部設置為:標準」等等讀來更像是作者為自己設計失當尋找借口開脫。此外,任務清單排版佈局甚差,各項訊息詳略不一,目標完成以後是劃刪除線抑或消失移除似乎也沒有固定標準。
劇情試圖重現北條早雲事蹟,然而對白撰寫態度隨意,且錯別字頻度極多,譬如「姑娘」變成「菇涼」、「已經」錯書「以及」、「廉價出售寶劍」訛作「廉價處理寶劍」、「堀越」誤為「掘越」等等,雖然不排除作者可能是刻意為之,但是顯然到了過火地步,與嚴肅的主線劇情對比之下更見格格不入,而且隨著遊戲進度行文越加不堪入目,主角可以直接拋出髒話,敵人亦會用今天的粗鄙俗語回應,完全破壞戰役應有的歷史感。除此之外,某些角色對話會立刻被下一句所遮蓋,例子有多目權兵衛的歡迎辭和自我介紹、興國寺城貿易工廠兩名士兵的對話等。就算不考慮下文所述的違反史實錯誤,以上毛病都足以將歷史劇情本來的吸引性消耗殆盡。
另一方面,作者描述史實不當或強行減省的片段之多讓人震驚,單說第一部分「應仁之亂」,導致足利義教被殺的嘉吉之亂發生於 1441 年,其時伊勢盛時不足十歲,而細川家督亦應為勝元之父持之,山名持豐還在參與討伐赤松滿祐行列,況且一般認為早雲所出侍者當係足利義視,令人難以理解何以作者會將此事視為北條早雲早年生平的一部分,至於將其銜接發生在二十餘年後的應仁之亂更加是匪夷所思,此外大道寺重時(太郎)屬於北條御由緒六家之一,沒有可能是「不能離開京都」的「細川家的家臣」;又今川義忠本人於應仁之亂期間亦有進入花之御所,並且聽從細川勝元之命返回駿河,至於 1473 年出師三河亦係因為支援細川成之,還有當年五月勝元已經病逝,故此戰役裡義忠看見新九郎時說的話頗不合理,同時兩人會面地點顯然是三河國而非新九郎前往的駿府,其後鹽買坂突襲戰也應該是 1476 年遠江動亂期間發生。
比賽主題:+0.1
戰役未試圖去突顯北條早雲透過「下剋上」崛起的「神話」性質,而對於伊勢或北條家「傳承」的描述也僅限於遊戲開首主角「我終於能復興伊勢家」一句豪語,應仁之亂將軍位「傳承」的問題亦係完全從闕,倒是與主角無直接關係的今川家督、堀越公方「傳承」鬥爭由於存在相關過場場景而表現得更為明顯。
条顿武士评分:
娱乐性:4
一进入战役,首先是满满的《樱花转》既视感…无论是音乐的引用还是初始关卡的设计都十分相似。日本战国背景题材的战役数量不少,相信不论是作者还是玩家都已经对这个风格的战役较为熟悉了。本作还是以“小”人物的个人经历为线索,在定量过关的大框架下,穿插一些角色扮演和建设毁灭的因素,组成了一个结构相对完整的大型混合战役。其包含的关卡包括械斗、守城、刺杀、探索、建设等多风格的战斗模式,如果按照作者的意图来进行游戏的话,在能够避免bug的情况下,本作可是说是一部非常好玩的作品。然而美中不足的是,本作由于作者的制作经验不足,在许多关键的关卡都可能会因为一些奇怪的bug造成卡关,尤其是最终一战,由于主角的所有权未改变为玩家导致无法在最终战胜利后观看到后续的剧情,实属硬伤。
平衡性:3
在没有难度分级的情况下,大部分关卡都偏于简单。尤其在中间的许多刺杀关卡中,主角和配角的死亡都不会让游戏失败,这样的设定也大大降低了这些关卡的难度。而类似于京都守城一战,由于作者没有很好的指派敌人进攻的军队,同时给玩家方设置了足够多的远程火力和防备完善的城门,导致即便是在外部难度为困难的情况下,这关也只需要玩家布阵后放下鼠标旁观即可通过…最终的战役由于初始资源众多,直接升级帝王后用劲弩+打包机的组合便可以轻松击败电脑的军队。建议在难度方面作者需要通过更多的测试进行更加细致的设定和调节。
创新性:3
实际上多数的关卡都可以找到其他经典战役的影子,作者本作的一大创意,其实是展现在剧情方面的选材独特,在日本战国背景的战役中,从北条家的兴起这个故事入手的作者,银月是头一个。不过很明显作者还没有足够老练的经验来驾驭这样一个有新意而又宏大的题材,这点也将在后面的评分中说到。
地图设计:4
细节设计非常亮眼,但是总体上来说这些细节的设计对于战役的进行也只是起了一个观赏作用,甚至在一些行军的地方还造成了不小的阻碍。由于树木防止坐标不规则,很多时候玩家控制的部队会在长途行军时面对寻路的困难,希望作者能在下一部战役中多做一些宏观上的地图规划,而将出彩的细节展现在它们应该出现的地方为好。
故事/提示:4-
提示方面言简意赅,除了一些可能会造成bug的地方没有做出特别的说明外基本可以说是十分完整。然而在故事的处理上,作者在战役中的设计显示出了一些生涩和突兀。尤其是在情节转换方面,当着玩家的视野移除整座城池这种转场方式实在太过暴力…除此之外,在表现时间跨度时,最好通过视野和地图的转换来实现,而不是在今川家中只用15秒的过场来表现15年的经过。另外,在战役中的一些粗俗的对话实在和严肃的历史背景有些不搭,大体上的故事结构是非常完整且值得挖掘的,但是作者显然在这方面没有给出一个更加精细的处理,也是本作的一个遗憾之处。
平均分:3.6分
主题附加分:0.1分
展现出了北条家的兴起与传承。但是由于作者在故事上的处理不当,本项附加分数也相应的会降低一些。
时间附加分:0.2分
总分:3.9分
战役总分:3.33分
大赛总分:3.63分