龙鳞甲卫 发表于 2014-5-27 18:15:33

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Hello, 让我们一起来看看这几张不入流的图片,有一说一,有二犯二,呵呵~

龙鳞甲卫 发表于 2014-5-27 18:23:18

目前还处在地图绘制初级水平,对地形地势的把握还弱,这几张图片我怎么都觉得有点别扭,谁能帮我解释一下~先谢了……{:7_268:}

VicViper 发表于 2014-5-27 22:01:08

这……,跟我画村庄的水平一样嘛…………{:146:}

注意点地形起伏,还有,草1草2和泥地1混搭个人感觉很不好看……

枫叶の飘零 发表于 2014-5-27 22:38:26

整体还好就是细节有待增强比如木兰头,再比如黄色和绿色的强烈对比等等

条顿武士 发表于 2014-5-27 22:44:50

建筑摆放和区域划分的设计都很到位。

如果感觉到别扭,应该是出于以下两点:

1、地形一马平川。很多时候即便是绘制平原,也需要加入一些地形起伏,作为一款2D游戏,俯视视角,加入高低不同的海拔,有助于增加画面的层次感,尤其是在地形比较单调的时候尤为重要。

例如下面的城市:





去除海拔之后,总是感觉怪怪的:




2、地形缺乏多样化和搭配。由于帝国进编辑器的默认地形是草1,所以如果在地形中使用大量草地,就会给人一种很简陋的感觉,所以实际上草地这种地形在战役设计中尽量不要用太多,除非是野外、草原等必要情况,而且即便使用草地,也尽量搭配草3泥3,树叶等地形来使用。另外由于黄色和绿色的强对比,村庄中尽量不要有大量绿色地皮,数目也最好多用松树等深绿色或者黄色树木过渡。

例如下面的村庄:





大量使用草地地形后:





去除海拔后,也还是有点怪,但是由于地形的搭配,层次感还在:




龙鳞甲卫 发表于 2014-5-28 07:54:00

按照大家的意见做了一些改动,我不知道这样是不是看起来顺眼一些,但还是觉得又不和谐的地方~

Meteor.Yu. 发表于 2014-5-28 12:04:29

好看了很多,3p的墓碑有点怪怪的

铁血帝国战士 发表于 2014-5-28 13:17:09

{:385:}
图1视觉效果不错…

knight★银月 发表于 2014-5-28 13:31:37

条顿武士 发表于 2014-5-27 22:44
建筑摆放和区域划分的设计都很到位。

如果感觉到别扭,应该是出于以下两点:

,这难道是TT新作?

策霸霸 发表于 2014-5-28 13:39:30

雪之守护没玩过咋的

马尔代克 发表于 2014-6-2 02:31:06

本帖最后由 马尔代克 于 2014-6-2 01:32 编辑

总的来说还不错,但感觉有些奇怪,问题可能会出在这上面。

马尔代克 发表于 2014-6-2 02:38:20

可能地形起伏的次数少一点,面积大一点,效果会更好。
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