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[贴图] 分享几张大不列颠村庄的图片,希望和坛友们一起讨论交流

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发表于 2014-5-27 18:15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hello, 让我们一起来看看这几张不入流的图片,有一说一,有二犯二,呵呵~

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 楼主| 发表于 2014-5-27 18:23:18 | 显示全部楼层
目前还处在地图绘制初级水平,对地形地势的把握还弱,这几张图片我怎么都觉得有点别扭,谁能帮我解释一下~先谢了……{:7_268:}
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-5-27 22:01:08 | 显示全部楼层
这……,跟我画村庄的水平一样嘛…………{:146:}

注意点地形起伏,还有,草1草2和泥地1混搭个人感觉很不好看……

点评

那好像是草3吧- -  发表于 2014-5-28 13:39
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

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发表于 2014-5-27 22:38:26 | 显示全部楼层
整体还好就是细节有待增强比如木兰头,再比如黄色和绿色的强烈对比等等
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2014-5-27 22:44:50 | 显示全部楼层
建筑摆放和区域划分的设计都很到位。

如果感觉到别扭,应该是出于以下两点:

1、地形一马平川。很多时候即便是绘制平原,也需要加入一些地形起伏,作为一款2D游戏,俯视视角,加入高低不同的海拔,有助于增加画面的层次感,尤其是在地形比较单调的时候尤为重要。

例如下面的城市:






去除海拔之后,总是感觉怪怪的:




2、地形缺乏多样化和搭配。由于帝国进编辑器的默认地形是草1,所以如果在地形中使用大量草地,就会给人一种很简陋的感觉,所以实际上草地这种地形在战役设计中尽量不要用太多,除非是野外、草原等必要情况,而且即便使用草地,也尽量搭配草3泥3,树叶等地形来使用。另外由于黄色和绿色的强对比,村庄中尽量不要有大量绿色地皮,数目也最好多用松树等深绿色或者黄色树木过渡。

例如下面的村庄:






大量使用草地地形后:





去除海拔后,也还是有点怪,但是由于地形的搭配,层次感还在:




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 楼主| 发表于 2014-5-28 07:54:00 | 显示全部楼层
按照大家的意见做了一些改动,我不知道这样是不是看起来顺眼一些,但还是觉得又不和谐的地方~

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发表于 2014-5-28 12:04:29 本帖来自手机 | 显示全部楼层
好看了很多,3p的墓碑有点怪怪的
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发表于 2014-5-28 13:17:09 | 显示全部楼层
{:385:}
图1视觉效果不错…
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发表于 2014-5-28 13:31:37 本帖来自手机 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2014-5-27 22:44
建筑摆放和区域划分的设计都很到位。

如果感觉到别扭,应该是出于以下两点:

,这难道是TT新作?
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2014-5-28 13:39:30 | 显示全部楼层
雪之守护没玩过咋的
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
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发表于 2014-6-2 02:31:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 马尔代克 于 2014-6-2 01:32 编辑

总的来说还不错,但感觉有些奇怪,问题可能会出在这上面。

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发表于 2014-6-2 02:38:20 | 显示全部楼层
可能地形起伏的次数少一点,面积大一点,效果会更好。
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