处女作的地图,大家点评点评一下~~
本帖最后由 809061999 于 2014-7-14 10:27 编辑毁于战火的村庄
经历大战的城市
通往城市的路
山间小路
战场
沙漠城市的守军
敌人守军
沙漠绿洲
看到甲卫在贴图,于是手痒了。感觉贴的有点多额。本人第一次贴图的。。{:147:}这些是我的第一部作品里的图,估计快到暑假结束时才能上传。{:146:}大家看看吧,有什么不足的可以指出。对了,这些图应该显露不出什么剧情吧。。
本帖最后由 call_me_wangcai 于 2014-7-14 10:53 编辑
感觉第3张城墙有点违和- -,还有倒数第3张,守军里面有尸体,还没开打哪来的尸体。就算打完也会清理吧- -总体上做的还不错比我做得好{:155:} 本帖最后由 call_me_wangcai 于 2014-7-14 10:43 编辑
还有我感觉经历战火的城市那张,城市的建筑为毛和乡村差不多?(其实总体上还是不错的,只是感觉应该加一些城市的标志性建筑)
3左右吧,细节不好 枫叶の飘零 发表于 2014-7-14 10:58
3左右吧,细节不好
谢了,另外哪里不到位能指出一下么?{:146:}我好改改。 一座城市是要毁于战火多久才会在路中间长出草和苔藓来…… 809061999 发表于 2014-7-14 11:03
谢了,另外哪里不到位能指出一下么?我好改改。
1P废墟旁边的房子如此完好。。。而且居然没有枯树。
2p小路不明觉历出现在了市场下面,毛毯弹坑多余,尸体岩石奇怪的出现。
3P石墙无着火效果没必要放了房子单一,裂缝也很碍眼
4P白旗不好看而且只有住房者1种建筑没有建筑搭配,小路也不好看。。。
5p是个野外没有战火反而却出现了黄色枯树而且出现在了绿绿的地方...野外反而缺少了修饰比如暗礁,ICE,灌木等等
6p同5p
7p野猪亮了
8p弹坑不好,帐篷位置不好木强头应该移除
9p的果从线条不好
10p作物在水中,水藻?绿洲枯树不好
枫叶の飘零 发表于 2014-7-14 11:59
1P废墟旁边的房子如此完好。。。而且居然没有枯树。
2p小路不明觉历出现在了市场下面,毛毯弹坑多余,尸 ...
多谢指教,果然还是做得不够好额{:261:}。我拿回去改改再贴上来!{:146:} 这图贴的比我还多!!!作为处女作,必须给个赞~个人觉得,还是细节方面需要注意,一定要想清楚建筑物和地形、小物件等的搭配是否合理,不过楼主截图的技巧我得学习学习,我说的比较抽象笼统,详细的评论还是待我仔细分析以后再发吧~{:153:} 简单的看了一下,大概4分左右的水准,个别的地方不是太好,可以花些时间完善一下。提一些小小的建议,方便楼主参考。
1P,稍稍注意一下尽量不要出现伐木场和果树丛的轮廓线,会影响到美观。果树丛可以用重组资料库中的 “大量食物” 来放置。
2P,建筑风格不一致,建议把贸易工厂换成其他建筑。
3P,地面过于平坦,试着加入一些海拔,应该会漂亮很多;房屋既然是起火的,尽量把草地替换成泥地,道路尽量替换成损坏的。
4P,注意一下干草堆对火势的影响,可以用aokts调出隐形的建筑然后用触发损坏起火;白石墙略违和,如果不是剧情需要可以考虑换成其他物件;不明意义的白旗是剧情需要?
5P,花坛与花朵混合放置会有更好的观赏效果;海拔单一也是影响美观的因素之一;作为郊区的道路太笔直,有些人工味道,可以修改下笔直程度。
6P,注意山脉的边缘视觉效果,可以用丛林树木旋转成草丛来遮掩;果树丛尽量替换成大量食物。
7P,视觉效果很好,如果不是剧情和游戏因素,可以适当增加一些零散的树木。
8P,裂缝的位置需要重新摆放一下;下方的长弓兵如果是站岗状态的话建议移走,不要出现单位轮廓线;木墙的端点处的木桩建议用触发移除,以达到更美观的效果;营地总体太空,还可以试探着加入其他的更多的物件。
9P,果树丛建议替换成大量食物;如果不是剧情需要,可以适当增加一些野生生物。
10P,白旗可以替换成飘动的旗帜ABCDE。
总的来说很不错,注意一些细节就好,多看看其他人的地图是怎么样画的,然后自己慢慢试着摸索,先模仿,然后逐渐地形成自己独特的风格。 虽然我是个新手但墙裂建议不要放太多的坏推车和岩石,
还有为什么码头会有骸骨,太恐怖了吧 精锐长弓骑士 发表于 2014-7-19 15:50
虽然我是个新手但墙裂建议不要放太多的坏推车和岩石,
还有为什么码头会有骸骨,太恐怖了吧
这些图我都已经改过了{:146:},另外,码头那有骸骨是因为那是个战场。。。
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