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[贴图] 处女作的地图,大家点评点评一下~~

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发表于 2014-7-14 10:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 809061999 于 2014-7-14 10:27 编辑

      
      毁于战火的村庄
      
      经历大战的城市
      通往城市的路
      山间小路
      战场
      沙漠城市的守军
      敌人守军
      沙漠绿洲


   看到甲卫在贴图,于是手痒了。感觉贴的有点多额。本人第一次贴图的。。这些是我的第一部作品里的图,估计快到暑假结束时才能上传。大家看看吧,有什么不足的可以指出。对了,这些图应该显露不出什么剧情吧。。



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翔小鸟 + 15 + 50 多多看图区的好图~~加油~~

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-14 10:39:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 call_me_wangcai 于 2014-7-14 10:53 编辑

感觉第3张城墙有点违和- -,还有倒数第3张,守军里面有尸体,还没开打哪来的尸体。就算打完也会清理吧- -总体上做的还不错比我做得好

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我也是菜鸟我只是把我的想法说出来一下  发表于 2014-7-14 10:40
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-14 10:42:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 call_me_wangcai 于 2014-7-14 10:43 编辑

还有我感觉经历战火的城市那张,城市的建筑为毛和乡村差不多?(其实总体上还是不错的,只是感觉应该加一些城市的标志性建筑)

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战场上有一只猪- -,不知道什么意思  发表于 2014-7-14 10:45
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

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发表于 2014-7-14 10:58:25 | 显示全部楼层
3左右吧,细节不好
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 楼主| 发表于 2014-7-14 11:03:55 | 显示全部楼层

    谢了,另外哪里不到位能指出一下么?我好改改。
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二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

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发表于 2014-7-14 11:26:57 | 显示全部楼层
一座城市是要毁于战火多久才会在路中间长出草和苔藓来……

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额,这个的确没考虑。。  发表于 2014-7-14 11:40
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

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发表于 2014-7-14 11:59:58 | 显示全部楼层
809061999 发表于 2014-7-14 11:03
谢了,另外哪里不到位能指出一下么?我好改改。

1P废墟旁边的房子如此完好。。。而且居然没有枯树。
2p小路不明觉历出现在了市场下面,毛毯弹坑多余,尸体岩石奇怪的出现。
3P石墙无着火效果没必要放了房子单一,裂缝也很碍眼
4P白旗不好看而且只有住房者1种建筑没有建筑搭配,小路也不好看。。。
5p是个野外没有战火反而却出现了黄色枯树而且出现在了绿绿的地方...野外反而缺少了修饰比如暗礁,ICE,灌木等等
6p同5p
7p野猪亮了
8p弹坑不好,帐篷位置不好木强头应该移除
9p的果从线条不好
10p作物在水中,水藻?绿洲枯树不好

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 楼主| 发表于 2014-7-14 12:41:09 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2014-7-14 11:59
1P废墟旁边的房子如此完好。。。而且居然没有枯树。
2p小路不明觉历出现在了市场下面,毛毯弹坑多余,尸 ...

多谢指教,果然还是做得不够好额。我拿回去改改再贴上来!
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发表于 2014-7-14 17:13:32 | 显示全部楼层
这图贴的比我还多!!!作为处女作,必须给个赞~个人觉得,还是细节方面需要注意,一定要想清楚建筑物和地形、小物件等的搭配是否合理,不过楼主截图的技巧我得学习学习,我说的比较抽象笼统,详细的评论还是待我仔细分析以后再发吧~

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快发啊  发表于 2014-7-15 14:40
“喜欢玩自定义战役,爱好收藏精品战役”
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发表于 2014-7-15 11:20:45 | 显示全部楼层
简单的看了一下,大概4分左右的水准,个别的地方不是太好,可以花些时间完善一下。提一些小小的建议,方便楼主参考。

1P,稍稍注意一下尽量不要出现伐木场和果树丛的轮廓线,会影响到美观。果树丛可以用重组资料库中的 “大量食物” 来放置。
2P,建筑风格不一致,建议把贸易工厂换成其他建筑。
3P,地面过于平坦,试着加入一些海拔,应该会漂亮很多;房屋既然是起火的,尽量把草地替换成泥地,道路尽量替换成损坏的。
4P,注意一下干草堆对火势的影响,可以用aokts调出隐形的建筑然后用触发损坏起火;白石墙略违和,如果不是剧情需要可以考虑换成其他物件;不明意义的白旗是剧情需要?
5P,花坛与花朵混合放置会有更好的观赏效果;海拔单一也是影响美观的因素之一;作为郊区的道路太笔直,有些人工味道,可以修改下笔直程度。
6P,注意山脉的边缘视觉效果,可以用丛林树木旋转成草丛来遮掩;果树丛尽量替换成大量食物。
7P,视觉效果很好,如果不是剧情和游戏因素,可以适当增加一些零散的树木。
8P,裂缝的位置需要重新摆放一下;下方的长弓兵如果是站岗状态的话建议移走,不要出现单位轮廓线;木墙的端点处的木桩建议用触发移除,以达到更美观的效果;营地总体太空,还可以试探着加入其他的更多的物件。
9P,果树丛建议替换成大量食物;如果不是剧情需要,可以适当增加一些野生生物。
10P,白旗可以替换成飘动的旗帜ABCDE。

总的来说很不错,注意一些细节就好,多看看其他人的地图是怎么样画的,然后自己慢慢试着摸索,先模仿,然后逐渐地形成自己独特的风格。

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要是附上一些例子就好了  发表于 2014-7-24 00:20
谢谢,正在全力修改中.....  发表于 2014-7-15 14:40

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翔小鸟 + 20 + 50 专业点评嚎!

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发表于 2014-7-19 15:50:26 | 显示全部楼层
虽然我是个新手但墙裂建议不要放太多的坏推车和岩石,
还有为什么码头会有骸骨,太恐怖了吧
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 楼主| 发表于 2014-7-19 16:34:14 | 显示全部楼层
精锐长弓骑士 发表于 2014-7-19 15:50
虽然我是个新手但墙裂建议不要放太多的坏推车和岩石,
还有为什么码头会有骸骨,太恐怖了吧

这些图我都已经改过了,另外,码头那有骸骨是因为那是个战场。。。
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