dayu 发表于 2014-8-7 13:57:12

如何减少场景文件体积!

感觉有越来越大的情况,比如我用AOKTS编辑一下触发再保存,体积就减少了几KB,用地图编辑器打开再保存,什么都没动,又会多几KB。现在都50KB了,有什么妙招能尽量减少场景体积吗

call_me_wangcai 发表于 2014-8-7 14:15:56

压缩

zzww0438 发表于 2014-8-7 15:44:33

call_me_wangcai 发表于 2014-8-7 14:15
压缩

压缩感觉没有用

call_me_wangcai 发表于 2014-8-7 15:46:41

zzww0438 发表于 2014-8-7 15:44
压缩感觉没有用

多少应该还是有点用的如果文件不是特别小的话=。=,如果是小文件那就可以直接发在论坛上

枫叶の飘零 发表于 2014-8-7 15:53:29

如果删掉开头的那个图就会小很多了

条顿武士 发表于 2014-8-7 16:27:28

人家说的是场景文件scx啦,减小体积是为了联机传输更快不是为了上传论坛…

条顿武士 发表于 2014-8-7 16:30:06

其实scx的大小主要取决于地图大小和单位多寡,触发并不是特别占用体积,如果想减少大小,不如考虑从地图和单位下手,不要添加多余的地形和初始单位,尽可能保证地图利用率。至于aokts保存时会变小可能是软件编码格式的问题,这方面我没有测试过并不清楚。

dayu 发表于 2014-8-7 17:08:07

试过巨大地图不加任何东西,大小才1KB,所以应该跟编辑器本身有关,每次添加东西就会增加,而删除这些东西后不会变回原来的大小,导致场景文件越来越大

羅傑 发表于 2014-8-7 17:51:22

個人認為,如果聯機會卡,也跟觸發寫法有很大關係吧...
強烈建議條件「區域中的物件」盡量少用,要使用的話不要設置為第一個(條件0)
實測該條件會對系統造成很大負擔,我有個戰役就是因此而重做的...
記得當時重做的時候,將「區域中的物件」設為條件0的事件還設置不到30個就開始卡頓,於是就稍微做了比較,發現使用太多「區域中的物件」是造成卡頓的元兇,其他條件則不會...
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