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[求助] 如何减少场景文件体积!

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发表于 2014-8-7 13:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉有越来越大的情况,比如我用AOKTS编辑一下触发再保存,体积就减少了几KB,用地图编辑器打开再保存,什么都没动,又会多几KB。现在都50KB了,有什么妙招能尽量减少场景体积吗
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-8-7 14:15:56 | 显示全部楼层
压缩
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发表于 2014-8-7 15:44:33 | 显示全部楼层

压缩感觉没有用
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-8-7 15:46:41 | 显示全部楼层
zzww0438 发表于 2014-8-7 15:44
压缩感觉没有用

多少应该还是有点用的如果文件不是特别小的话=。=,如果是小文件那就可以直接发在论坛上
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发表于 2014-8-7 15:53:29 | 显示全部楼层
如果删掉开头的那个图就会小很多了
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2014-8-7 16:27:28 本帖来自手机 | 显示全部楼层
人家说的是场景文件scx啦,减小体积是为了联机传输更快不是为了上传论坛…
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附庸关系12
发表于 2014-8-7 16:30:06 本帖来自手机 | 显示全部楼层
其实scx的大小主要取决于地图大小和单位多寡,触发并不是特别占用体积,如果想减少大小,不如考虑从地图和单位下手,不要添加多余的地形和初始单位,尽可能保证地图利用率。至于aokts保存时会变小可能是软件编码格式的问题,这方面我没有测试过并不清楚。
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 楼主| 发表于 2014-8-7 17:08:07 | 显示全部楼层
试过巨大地图不加任何东西,大小才1KB,所以应该跟编辑器本身有关,每次添加东西就会增加,而删除这些东西后不会变回原来的大小,导致场景文件越来越大
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附庸关系0
发表于 2014-8-7 17:51:22 | 显示全部楼层
個人認為,如果聯機會卡,也跟觸發寫法有很大關係吧...
強烈建議條件「區域中的物件」盡量少用,要使用的話不要設置為第一個(條件0)
實測該條件會對系統造成很大負擔,我有個戰役就是因此而重做的...
記得當時重做的時候,將「區域中的物件」設為條件0的事件還設置不到30個就開始卡頓,於是就稍微做了比較,發現使用太多「區域中的物件」是造成卡頓的元兇,其他條件則不會...
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
進度:
觸發約2600(40%)
地圖約99%
蛋疼的戰鬥系統...
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