AMO 发表于 2014-8-31 18:54:41

【CE】如何做出你想要的配乐效果?(已更新录制新音频方法)

本帖最后由 静默男爵 于 2014-9-15 15:31 编辑

    现今的帝国时代,配乐已经成为了战役和电影必不可少的一部分,纵然有的玩家不喜欢开着音响玩游戏,相信大部分玩家还是很喜欢边玩战役边听配乐的。那么这里就有一个问题:有些配乐来得太突然,消失得太突然,而且持续时间和音量也没有加以控制,这样的话玩家听上去会很不舒服。



比方说下面这个(借用一下黑与白的音效):






    显而易见这其中有一些违和,比如声音停止得太突然。
    通常,我们可以用软件CE(cool edit)来实现声音的优化。具体可以体现在两个音乐的混流、声音的渐变、改变音调和速度、改变声音大小几个方面。那么今天就让阿默来教给大家如何去编辑美化一个或多个音乐。
    常见的几个准备软件为cool edit和格式工厂,格式工厂可以将音乐转换成任何媒体格式,而CE可以实现对音乐的美化编辑。通常阿默都是用CE对音乐进行编辑,然后用格式工厂转化。


         

    ↑大家可以看到,最左侧的蓝色半月状的软件就是CE,而最右侧的白色软件就是格式工厂。




1.进行软件设置



如果您是winxp,可以直接运行CE,否则请勾选兼容性运行并如上图所示选择xp(sp3)。





2.打开CE主程序,并切换操作界面



上图所示为多轨操作界面,接下来点击左上角的切换到单音轨操作界面(如果已经是单音轨则不需要点击),如下图所示:




一般地,多轨界面用来合成音乐与音效,也就是多个音轨的混流,当初阿默的“TT自挂东南枝”与“TT热唱二妹华尔兹”就是用多轨合成的。而一般地,对于单一音轨的处理,我们要用到单音轨界面。






3.音频的打开与保存


打开一个音频,只需要将音频拖曳到CE中就可以。当然也可以点击“文件”→“打开”,然后寻找音频。也可以按下快捷键ctrl+O。




CE将以波形的形式显示出音频的波动幅度与轨迹。如下图:




左下角有测试用的按钮(下图),可以用鼠标选取任何一段进行测试播放。




保存一个音轨的时候,可以直接按下快捷键ctrl+S保存到当前文件,也可以点击“文件”→“另存为”进行另存(下图)。如果你是在做鬼畜或者音效,请务必使用另存!








4.声音的渐变


我们学习一项技术的目的都是为了解决实际问题,就像刚刚给出的音频,由于结束得太突然,故我们可以改的稍稍平缓一些。这就需要用到渐变效果。


经鼠标选取波形测试,找到突兀的一段波形,用鼠标圈起来如下图所示。




接下来在上方的“效果”→“波形振幅”中选择“渐变”,会出现如下图所示的提示框,在右侧选择效果“Fade Out”,如图:




“Fade In”是用来平缓首端处波形的,“Fade Out”用在末端处波形。点击“确定”,就可以得到新的波形了,测试后如果觉得好,就另存或者保存。如果觉得不满意就按ctrl+Z撤销指令,并重新编辑。






这是修改之后的音频效果,





5.应用变速器来拉长音频


修改后的音效比以前听起来更加舒服了,但是怎么听都不像是正常的喊声,或许是音频太短的缘故。这个时候我们就需要用到变速器效果。


在“效果”栏中选择“变速/变调”,并选择“变速器”。在右侧效果中选择“Slow Down”。(如果不使用鼠标选中修改部分,则默认为修改全部,下同)




比率是指变调前音频长度与变调后音频长度的比值,一般地,我们会默认67,然后根据情况进行再次编辑。






这个时候我们就可以根据个人需要灵活编辑了,比方说通过两次渐变来控制音频。第一次将整个音频进行0~-10db的渐变,第二次将末尾进行0~-240db的渐变。大家可以看到在下面数轴的1.15处有一个很明显的缩减趋势。




最终测试另存得到音频文件:






6.强硬限制的应用


当我们使用一个音乐当做配乐的时候,我们可能会觉得,这个音乐音量太大或太小,从而造成听觉上的一点点不愉快的感觉。这个时候,我们就可以利用强硬限制来改变一个音乐的音量大小。如下图:(借用一下T组的《名为希望》,注:有些音轨在CE里无法显示出完整的波形,即残缺的波形,则需要重新录制,比如说这首)





attach://69205.mp3



假如,我觉得这个音乐声音太小,我觉得有必要放大音量,那么就可以在“效果”栏里面选择“波形振幅”→“强硬限制”。






最大振幅是控制整首音轨的最大波动振幅,超出部分将强制减震,最大波动振幅的数值为当前当前波动最大振幅+输入的最大振幅数值。而输入增益是整首音轨提升的振动幅度,通常将这两个值设置为相等的数值。其他的不需要改动。如果输入正数值,音量将会增大,反之将会减小。本次试验输入值为4。



attach://69209.mp3



需要注意的是,强硬限制有一个提升限度,超过了这个限度就会造成声音失真。比方说下面这个。




attach://69211.mp3







7.用变速器升降音调


我们知道变速器可以拉长或者缩短声音,从而实现调整音乐的节奏,其实变速器还有一个功能,就是在不改变声音长度的前提下改变声音音调。


使用的例子还是组长的《名为希望》,全选音轨之后进入变速器。选择“Raise Pitch”或者“Lower Pitch”效果(如图)。




比值如果大于100,则为降调;如果小于100,则为升调。通常来说,即使是96或者105这种非常微小的变化听上去也会有很大不同,所以建议不要一次性修改为差距太大的数值。本次试验为90和110两个数值。


升调版:attach://69213.mp3


降调版:attach://69214.mp3


除了对音乐进行处理,这个也可以应用在人声上,将男性进行女性化或者反过来,例如《风的传说》中打算用的某一段H音效和某个出了音乐专辑的“默娘”……@零落の喵


顺带一提,鬼畜的最基本原理就是变速器的综合应用,即改变长度和音调。




8.声道切换



大家都知道声道分为左声道和右声道两个部分,左右声道的切换有时候带给听者的是不一样的感觉。特别是在鬼畜里面,最典型的例子是第二代循环祭的喵帕斯。
attach://69279.mp3


正如大家听到的,声道切换会给玩家很大的印象。而在适当的地方(特别是电影)进行声道切换会有十分恰当的好处。例如爆炸声音的方向以及马蹄声。下面以海蓝I中弓箭离弦的声音进行简单处理并作为示范。

弓箭从前方离弦:attach://69280.mp3

弓箭从左方离弦:attach://69282.mp3

弓箭从右方离弦:attach://69281.mp3



正如各位所听到的,在做电影中,使用有方向的音效更为逼真。那么如何来实现声道编辑呢?


首先,打开的音轨如果是单声道音轨,需要按下ctrl+C进行整体复制。(不选中则默认为整体,如图)




然后在“文件”里面选择“新建”,或者直接按下快捷键ctrl+N。采样率保持与原音轨一致(本音轨为22050),声道选择“立体声”,其它的暂时不用动。



然后按下ctrl+V进行粘贴,音轨会被粘贴到两个声道中去(如下图),只不过现在这两个声道的音轨完全一致。




对于左声道或者右声道的编辑,只需要在声道白色的线处单击即可。单击上面的白色线可以切换成左声道,单击下面的白色线可以切换成右声道,如果单击中间的两个白线就会切换成双声道模式。下图所示即为左声道的一条白线和双声道的两条白线。




然后就可以依照前面所学的内容进行单声道编辑,然后测试无误的话就可以保存为文件并输出。






9.用多重延迟和房间回声来编辑回声




回声可能不会有太多的人使用,不过作为单独的一项技术,还是有它的使用之地的。比方说现在进入了一个洞穴或者是其他的什么地方,带有回声的bgm往往会更能使玩家有代入感。(以组长的《18.遭遇战》为例)


在“效果”栏里面选择“常用效果器”→“房间回声”,会出现如下图所示的提示,不要做任何改动直接确认就可以了。




以下是BGM的对比,我们很明显地可以听出修改后的回声。


修改前无回声的BGM:attach://69288.mp3


修改后带有回声的BGM:attach://69289.mp3


当然这个是根据个人喜好的,有些人不喜欢听回音太大的BGM,所以可以不用编辑。


对于一个BGM,使用房间回声既简单又实用。但是对于人声的回音,例如大笑,则需要用到多重延迟。(以我将要发表的战役《我想当组长》中的boss音效为例)直接打开文件,选择“效果”→“常用效果器”→“多重延迟”,无需做什么改动,直接确定。




对比BOSS的音效:


修改前:attach://69291.mp3
修改后:attach://69292.mp3


回声的应用的确不是很广泛,但是有的时候可以做出很多很多新颖的效果。详情请等待《我想当组长》的发布~~~






10.多轨界面的操作与混音


多轨界面的操作是使用CE编辑配乐的核心内容,制作者必须要做到细致、细致再细致才可以!阿默为了编辑一个BGM,曾经花费半个小时在多轨的接合上!所以此部分对制作者的乐感与技巧要求较高,绝对不是一次两次就能够锻炼出来的,必须要经常练习。



首先在单音轨界面单击左上角的,切换到多音轨操作界面。






正如上图你所看到的,多音轨工作是指多个单音轨同时工作,也就是音乐的混流。左方有个小拉轴,拉下去可以看到,一共可以使128个音轨同时工作,是非常强大的鬼畜和编辑工具。而在上方所显示的绿色条幅为浏览比例,也就是放大和缩小单个音轨的波形,按“Alt+←”或者“Alt+→”可以进行缩小和放大。单音轨操作界面也可以如是操作。


我们都知道,帝国时代的循环播放BGM有两种方法,其一是循环“播放声音”,其二是循环“显示信息”,但是无论哪一种都有着听觉上的不足。“播放声音”无法精确地控制接合点,无法被中断,而且一旦存档再读档就无法衔接播放;而“显示信息”绝对无法做到准确接合,而且会有奇怪的一个类似“咕噜”系统声。所以干脆我们直接从BGM配乐上下手。第一个例子为《被约束的自由》中的清晨BGM。


原战役配乐:attach://69307.mp3由于原配乐是11025HZ的格式,故我们需要用格式工厂转换为44100HZ的格式以便于兼容编辑。


如果我们想让它循环播放,就需要用到多轨混音。先把原BGM载入到单轨界面,然后切换到多轨界面。然后在左侧音乐列表里单击要拖曳的文件,然后在文件上按住左键将其拖到音轨一中,并在音轨一中的波形上按住右键调整位置。(如下图)




重复上述步骤将相同音乐文件拖曳到音轨二中,并将音轨一与音轨二调整位置,使它们错开。(如下图)






不断地反复测试并不断地调整位置,直到听上去后感觉良好为止。


混音后的版本01:attach://69311.mp3
混音后的版本02:attach://69312.mp3
混音后的版本03:attach://69313.mp3


我们不难听出,01的衔接有些生硬,而且断音很明显;而02的衔接显然比01要自然得多,但是听上去衔接得也不是很自然,因为组长已经处理过这些BGM了,导致它们是不完整的,无法进行两个不同旋律的衔接;这种时候像03一样采用同样的旋律进行衔接,然后使用渐变结尾会好一些。如果这首BGM是完整的不经过任何剪切的,想要把不同的旋律衔接起来很容易。(不同旋律的衔接请各位等待《风的传说》第一章发布后,参考一下Battle03.mp3)


我说CE多轨操作对乐感要求很高的原因就在这里,对于同样的一个或多个BGM,有多种组合衔接方式,举个例子,我正在填的大坑“冰海”中有这么一段BGM:attach://69314.mp3


没错,正当您努力试图寻找这首BGM的衔接点在何处的时候,我已经成功地用两首旋律完全不同的BGM进行混音并骗过了您的耳朵~~~~只要是风格相近、节奏差不多的BGM,都可以进行混音,从而合成新的BGM。

对于战役旋律的衔接,并不一定要完全首尾相接,对于特殊的情况可以进行特殊处理。比方说下面这两段(《风的传说 》战斗曲),一个是开头,另一个是结尾,要怎么才能衔接得好,需要玩家反复试验才行。
attach://69366.mp3attach://69367.mp3


如果直接首尾相接的话,未必能达到最好的效果:
attach://69364.mp3


而如果稍加改动的话,会变得自然很多:

attach://69365.mp3



对于多轨操作的练习,最好的办法是做鬼畜,但是要注意:适当鬼畜益脑,沉迷鬼畜洗脑。

有兴趣的朋友可以试着玩玩。






    总而言之,CE的实际使用方法大致就这么多,阿默只是将这个软件这个想法带给大家,至于怎么样来做一个配乐,没有具体教程。每个人有不同的鉴定标准,但是我们的目的都一样,为了做出更好的配乐。所以,阿默非常愿意与大家探讨关于配乐的问题。如果您有什么关于配乐方面的疑问或者是求助,请认准音轨区。我们不欢迎伸手党,我们欢迎能够认真对待战役配乐的玩家和制作者~~~

需要求助可以回帖,有必要的话可以QQ交流:462473152













【练习】请试着用这段给出的BGM编辑成战役配乐,要求:

1.音量适中
2.声道平衡
3.旋律循环两遍
4.不要有违和部分和突兀部分
5.要求有回音效果







AMO 发表于 2014-9-4 13:47:19

大家有什么编辑音乐中遇到的实际问题,可以回帖说明,我尽力帮助解决。

AMO 发表于 2014-9-4 17:30:47

COOL EDIT 在一般网站都有下载的,我给出的附件是很久以前在多特网下载的非正版,目测现在还可以使用,而且有人向我要了,我觉得还不如直接发上来。

Cool Edit v2.1 中文版下载地址:萌萌哒请点击这里哟~

安装方法:直接解压,双击“绿化”,之后就能用了。

AMO 发表于 2014-9-15 15:28:37

(9月15更新)如何录制音频?



    录制音频是CE基本操作之一,我个人把它分为两类,即外部录音和内部录制,外部录音的办法有很多,而内录也是CE的特色之一,阿默今天主要讲的是内部录制的方法。






以WIN7为例(XP、WIN8都差不多,慢慢摸索),右键右下角的声音图标,选择“录音设备”,然后在弹出的界面右键,选择“显示禁用的设备”,把“立体声混音”右键设置为默认设备。点击确定。打开CE的当UI界面。






点击左下角的录音按钮。






采样率一般都选择11025~44100,如果是做战役的话,还是推荐44100。声道根据你想要录制的音频决定,比方说如果想要录制喵帕斯的鬼畜,就必须用立体声,否则会自动双轨道混声。至于采样精度,太高的话程序会占很大的内存,当然音频录制之后音质会比较好。






然后播放要录制的音频或者视频就可以了,在网页上的也可以,CE会自动记录音频信息。有一点请务必注意,录制的时候尽量将系统音量调小,否则很可能因为强制设定的最大振幅而造成音频失真!






再次点击按钮,结束录制,根据前面的教程,自行调整做成配音。

webpassport 发表于 2014-8-31 18:56:34

沙发站定~

ZoomZip 发表于 2014-8-31 18:58:14

看上去很不错,下载看看

ZoomZip 发表于 2014-8-31 19:01:58

着实不错!听上去自然不少,但不知道再拉长一点会不会更好?
教程先mark,回去慢慢学习

拔山盖世 发表于 2014-8-31 21:53:45

好难!只有慢慢一点点看了...

手田水口廿卜 发表于 2014-8-31 22:26:31

以前音樂課也學過點皮毛- -
今天又重溫了><
謝謝樓主

优库里 发表于 2014-9-1 10:57:21

嚯嚯,妥妥地技术宅的节奏啊~

零落の喵 发表于 2014-9-2 12:06:40

大神膜拜= =说起默娘 我还是想说 默娘嫁我!!!

云中之燕 发表于 2014-9-2 17:34:42

这个太好了。正好可以用上。

TangJie 发表于 2014-9-4 13:19:55

作战役的时候很需要这个教程

四个圈 发表于 2014-9-4 14:41:09

{:155:}

C.KRap 发表于 2014-9-6 21:48:00

我来占个位{:158:}

虎纹の鲨鱼 发表于 2014-9-7 22:56:12

我去,偶成了反面教材了{:261:}   我这个本来是死亡惨叫,我用格式工厂把后面的截掉了,结果结果就是那样了。。。。

三成家家喵 发表于 2014-9-30 20:53:42

不错不错,这软件我也用过,不过那时还小很多功能不会用
也就改改音量,淡入淡出而已
现在至少学会混音了

最近对编曲开始感兴趣,不知道你会不会用FL水果,会的话还想找你入入门。。。

肖阳 发表于 2014-10-5 08:55:39

我做场景时添加了一首网络歌曲,可是测试时为什么会闪退的,求解答

AMO 发表于 2014-10-5 10:52:43

肖阳 发表于 2014-10-5 12:55
我做场景时添加了一首网络歌曲,可是测试时为什么会闪退的,求解答

可能是配乐歌曲的格式与游戏不兼容。以前孟雨在音轨区发表了一篇帖子,详细分析了配乐跳出的原因,可惜后来由于其个人原因,把自己的帖子全部删除。导致这方面没有资料可以参考。

一般来说,配乐的位速要控制在32kpbs~128kpbs之间,采样率要控制在11025HZ~44100HZ之间,推荐一个十分实用的工具:格式工厂,用格式工厂可以轻松转换音乐的格式。

如果这个问题很急,暂时先这样解决好了,我会尽快研究清楚高音质配乐的方法,然后我会在这里编辑帖子。

AMO 发表于 2014-10-5 11:00:14

播放音乐使帝国崩溃的情况只与带有ID3标签的Mp3有关,而与位元速率无关
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