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[教程] 【CE】如何做出你想要的配乐效果?(已更新录制新音频方法)

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发表于 2014-8-31 18:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 静默男爵 于 2014-9-15 15:31 编辑

    现今的帝国时代,配乐已经成为了战役和电影必不可少的一部分,纵然有的玩家不喜欢开着音响玩游戏,相信大部分玩家还是很喜欢边玩战役边听配乐的。那么这里就有一个问题:有些配乐来得太突然,消失得太突然,而且持续时间和音量也没有加以控制,这样的话玩家听上去会很不舒服。



比方说下面这个(借用一下黑与白的音效):






    显而易见这其中有一些违和,比如声音停止得太突然。
    通常,我们可以用软件CE(cool edit)来实现声音的优化。具体可以体现在两个音乐的混流、声音的渐变、改变音调和速度、改变声音大小几个方面。那么今天就让阿默来教给大家如何去编辑美化一个或多个音乐。
    常见的几个准备软件为cool edit格式工厂,格式工厂可以将音乐转换成任何媒体格式,而CE可以实现对音乐的美化编辑。通常阿默都是用CE对音乐进行编辑,然后用格式工厂转化。



         

    ↑大家可以看到,最左侧的蓝色半月状的软件就是CE,而最右侧的白色软件就是格式工厂。




1.进行软件设置



如果您是winxp,可以直接运行CE,否则请勾选兼容性运行并如上图所示选择xp(sp3)。





2.打开CE主程序,并切换操作界面



上图所示为多轨操作界面,接下来点击左上角的切换到单音轨操作界面(如果已经是单音轨则不需要点击),如下图所示:




一般地,多轨界面用来合成音乐与音效,也就是多个音轨的混流,当初阿默的“TT自挂东南枝”与“TT热唱二妹华尔兹”就是用多轨合成的。而一般地,对于单一音轨的处理,我们要用到单音轨界面






3.音频的打开与保存


打开一个音频,只需要将音频拖曳到CE中就可以。当然也可以点击“文件”→“打开”,然后寻找音频。也可以按下快捷键ctrl+O




CE将以波形的形式显示出音频的波动幅度与轨迹。如下图:




左下角有测试用的按钮(下图),可以用鼠标选取任何一段进行测试播放。




保存一个音轨的时候,可以直接按下快捷键ctrl+S保存到当前文件,也可以点击“文件”→“另存为”进行另存(下图)。如果你是在做鬼畜或者音效,请务必使用另存!








4.声音的渐变


我们学习一项技术的目的都是为了解决实际问题,就像刚刚给出的音频,由于结束得太突然,故我们可以改的稍稍平缓一些。这就需要用到渐变效果


经鼠标选取波形测试,找到突兀的一段波形,用鼠标圈起来如下图所示。




接下来在上方的“效果”→“波形振幅”中选择“渐变”,会出现如下图所示的提示框,在右侧选择效果“Fade Out”,如图:




“Fade In”是用来平缓首端处波形的,“Fade Out”用在末端处波形点击“确定”,就可以得到新的波形了,测试后如果觉得好,就另存或者保存。如果觉得不满意就按ctrl+Z撤销指令,并重新编辑。






这是修改之后的音频效果,





5.应用变速器来拉长音频


修改后的音效比以前听起来更加舒服了,但是怎么听都不像是正常的喊声,或许是音频太短的缘故。这个时候我们就需要用到变速器效果


“效果”栏中选择“变速/变调”,并选择“变速器”。在右侧效果中选择“Slow Down”(如果不使用鼠标选中修改部分,则默认为修改全部,下同)




比率是指变调前音频长度与变调后音频长度的比值,一般地,我们会默认67,然后根据情况进行再次编辑。






这个时候我们就可以根据个人需要灵活编辑了,比方说通过两次渐变来控制音频。第一次将整个音频进行0~-10db的渐变,第二次将末尾进行0~-240db的渐变。大家可以看到在下面数轴的1.15处有一个很明显的缩减趋势。




最终测试另存得到音频文件:






6.强硬限制的应用


当我们使用一个音乐当做配乐的时候,我们可能会觉得,这个音乐音量太大或太小,从而造成听觉上的一点点不愉快的感觉。这个时候,我们就可以利用强硬限制来改变一个音乐的音量大小。如下图:(借用一下T组的《名为希望》,注:有些音轨在CE里无法显示出完整的波形,即残缺的波形,则需要重新录制,比如说这首)









假如,我觉得这个音乐声音太小,我觉得有必要放大音量,那么就可以在“效果”栏里面选择“波形振幅”→“强硬限制”






最大振幅是控制整首音轨的最大波动振幅,超出部分将强制减震,最大波动振幅的数值为当前当前波动最大振幅+输入的最大振幅数值。而输入增益是整首音轨提升的振动幅度,通常将这两个值设置为相等的数值。其他的不需要改动。如果输入正数值,音量将会增大,反之将会减小。本次试验输入值为4。







需要注意的是,强硬限制有一个提升限度,超过了这个限度就会造成声音失真。比方说下面这个。












7.用变速器升降音调


我们知道变速器可以拉长或者缩短声音,从而实现调整音乐的节奏,其实变速器还有一个功能,就是在不改变声音长度的前提下改变声音音调


使用的例子还是组长的《名为希望》,全选音轨之后进入变速器。选择“Raise Pitch”或者“Lower Pitch”效果(如图)。




比值如果大于100,则为降调;如果小于100,则为升调。通常来说,即使是96或者105这种非常微小的变化听上去也会有很大不同,所以建议不要一次性修改为差距太大的数值本次试验为90和110两个数值。


升调版:


降调版:


除了对音乐进行处理,这个也可以应用在人声上,将男性进行女性化或者反过来,例如《风的传说》中打算用的某一段H音效和某个出了音乐专辑的“默娘”……@零落の喵


顺带一提,鬼畜的最基本原理就是变速器的综合应用,即改变长度和音调。




8.声道切换



大家都知道声道分为左声道和右声道两个部分,左右声道的切换有时候带给听者的是不一样的感觉。特别是在鬼畜里面,最典型的例子是第二代循环祭的喵帕斯。



正如大家听到的,声道切换会给玩家很大的印象。而在适当的地方(特别是电影)进行声道切换会有十分恰当的好处。例如爆炸声音的方向以及马蹄声。下面以海蓝I中弓箭离弦的声音进行简单处理并作为示范。

弓箭从前方离弦:

弓箭从左方离弦:

弓箭从右方离弦:



正如各位所听到的,在做电影中,使用有方向的音效更为逼真。那么如何来实现声道编辑呢?


首先,打开的音轨如果是单声道音轨,需要按下ctrl+C进行整体复制。(不选中则默认为整体,如图)




然后在“文件”里面选择“新建”,或者直接按下快捷键ctrl+N采样率保持与原音轨一致(本音轨为22050),声道选择“立体声”,其它的暂时不用动。



然后按下ctrl+V进行粘贴,音轨会被粘贴到两个声道中去(如下图),只不过现在这两个声道的音轨完全一致。




对于左声道或者右声道的编辑,只需要在声道白色的线处单击即可。单击上面的白色线可以切换成左声道单击下面的白色线可以切换成右声道,如果单击中间的两个白线就会切换成双声道模式。下图所示即为左声道的一条白线和双声道的两条白线。




然后就可以依照前面所学的内容进行单声道编辑,然后测试无误的话就可以保存为文件并输出。






9.用多重延迟和房间回声来编辑回声




回声可能不会有太多的人使用,不过作为单独的一项技术,还是有它的使用之地的。比方说现在进入了一个洞穴或者是其他的什么地方,带有回声的bgm往往会更能使玩家有代入感。(以组长的《18.遭遇战》为例)


“效果”栏里面选择“常用效果器”→“房间回声”,会出现如下图所示的提示,不要做任何改动直接确认就可以了。




以下是BGM的对比,我们很明显地可以听出修改后的回声。


修改前无回声的BGM:


修改后带有回声的BGM:


当然这个是根据个人喜好的,有些人不喜欢听回音太大的BGM,所以可以不用编辑。


对于一个BGM,使用房间回声既简单又实用。但是对于人声的回音,例如大笑,则需要用到多重延迟。(以我将要发表的战役《我想当组长》中的boss音效为例)直接打开文件,选择“效果”→“常用效果器”→“多重延迟”,无需做什么改动,直接确定




对比BOSS的音效:


修改前:
修改后:


回声的应用的确不是很广泛,但是有的时候可以做出很多很多新颖的效果。详情请等待《我想当组长》的发布~~~






10.多轨界面的操作与混音


多轨界面的操作是使用CE编辑配乐的核心内容,制作者必须要做到细致、细致再细致才可以!阿默为了编辑一个BGM,曾经花费半个小时在多轨的接合上!所以此部分对制作者的乐感与技巧要求较高,绝对不是一次两次就能够锻炼出来的,必须要经常练习。



首先在单音轨界面单击左上角的,切换到多音轨操作界面。






正如上图你所看到的,多音轨工作是指多个单音轨同时工作,也就是音乐的混流左方有个小拉轴,拉下去可以看到,一共可以使128个音轨同时工作,是非常强大的鬼畜和编辑工具。而在上方所显示的绿色条幅为浏览比例,也就是放大和缩小单个音轨的波形按“Alt+←”或者“Alt+→”可以进行缩小和放大。单音轨操作界面也可以如是操作。


我们都知道,帝国时代的循环播放BGM有两种方法,其一是循环“播放声音”,其二是循环“显示信息”,但是无论哪一种都有着听觉上的不足。“播放声音”无法精确地控制接合点,无法被中断,而且一旦存档再读档就无法衔接播放;而“显示信息”绝对无法做到准确接合,而且会有奇怪的一个类似“咕噜”系统声。所以干脆我们直接从BGM配乐上下手。第一个例子为《被约束的自由》中的清晨BGM。


原战役配乐:由于原配乐是11025HZ的格式,故我们需要用格式工厂转换为44100HZ的格式以便于兼容编辑。


如果我们想让它循环播放,就需要用到多轨混音。先把原BGM载入到单轨界面,然后切换到多轨界面。然后在左侧音乐列表里单击要拖曳的文件,然后在文件上按住左键将其拖到音轨一中,并在音轨一中的波形上按住右键调整位置。(如下图)




重复上述步骤将相同音乐文件拖曳到音轨二中,并将音轨一与音轨二调整位置,使它们错开。(如下图)






不断地反复测试并不断地调整位置,直到听上去后感觉良好为止。


混音后的版本01:
混音后的版本02:
混音后的版本03:


我们不难听出,01的衔接有些生硬,而且断音很明显;而02的衔接显然比01要自然得多,但是听上去衔接得也不是很自然,因为组长已经处理过这些BGM了,导致它们是不完整的,无法进行两个不同旋律的衔接;这种时候像03一样采用同样的旋律进行衔接,然后使用渐变结尾会好一些。如果这首BGM是完整的不经过任何剪切的,想要把不同的旋律衔接起来很容易。(不同旋律的衔接请各位等待《风的传说》第一章发布后,参考一下Battle03.mp3)


我说CE多轨操作对乐感要求很高的原因就在这里,对于同样的一个或多个BGM,有多种组合衔接方式,举个例子,我正在填的大坑“冰海”中有这么一段BGM:


没错,正当您努力试图寻找这首BGM的衔接点在何处的时候,我已经成功地用两首旋律完全不同的BGM进行混音并骗过了您的耳朵~~~~只要是风格相近、节奏差不多的BGM,都可以进行混音,从而合成新的BGM。

对于战役旋律的衔接,并不一定要完全首尾相接,对于特殊的情况可以进行特殊处理。比方说下面这两段(《风的传说 》战斗曲),一个是开头,另一个是结尾,要怎么才能衔接得好,需要玩家反复试验才行。



如果直接首尾相接的话,未必能达到最好的效果:



而如果稍加改动的话,会变得自然很多:





对于多轨操作的练习,最好的办法是做鬼畜,但是要注意:适当鬼畜益脑,沉迷鬼畜洗脑。

有兴趣的朋友可以试着玩玩。






    总而言之,CE的实际使用方法大致就这么多,阿默只是将这个软件这个想法带给大家,至于怎么样来做一个配乐,没有具体教程。每个人有不同的鉴定标准,但是我们的目的都一样,为了做出更好的配乐。所以,阿默非常愿意与大家探讨关于配乐的问题。如果您有什么关于配乐方面的疑问或者是求助,请认准音轨区。我们不欢迎伸手党,我们欢迎能够认真对待战役配乐的玩家和制作者~~~

需要求助可以回帖,有必要的话可以QQ交流:462473152













【练习】请试着用这段给出的BGM编辑成战役配乐,要求:

1.音量适中
2.声道平衡
3.旋律循环两遍
4.不要有违和部分和突兀部分
5.要求有回音效果








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 楼主| 发表于 2014-9-4 13:47:19 | 显示全部楼层
大家有什么编辑音乐中遇到的实际问题,可以回帖说明,我尽力帮助解决。
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 楼主| 发表于 2014-9-4 17:30:47 | 显示全部楼层
COOL EDIT 在一般网站都有下载的,我给出的附件是很久以前在多特网下载的非正版,目测现在还可以使用,而且有人向我要了,我觉得还不如直接发上来。

Cool Edit v2.1 中文版下载地址:萌萌哒请点击这里哟~

安装方法:直接解压,双击“绿化”,之后就能用了。
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 楼主| 发表于 2014-9-15 15:28:37 | 显示全部楼层
(9月15更新)如何录制音频?



    录制音频是CE基本操作之一,我个人把它分为两类,即外部录音和内部录制,外部录音的办法有很多,而内录也是CE的特色之一,阿默今天主要讲的是内部录制的方法。






以WIN7为例(XP、WIN8都差不多,慢慢摸索),右键右下角的声音图标,选择“录音设备”,然后在弹出的界面右键,选择“显示禁用的设备”,把“立体声混音”右键设置为默认设备。点击确定。打开CE的当UI界面。






点击左下角的录音按钮






采样率一般都选择11025~44100,如果是做战役的话,还是推荐44100。声道根据你想要录制的音频决定,比方说如果想要录制喵帕斯的鬼畜,就必须用立体声,否则会自动双轨道混声。至于采样精度,太高的话程序会占很大的内存,当然音频录制之后音质会比较好。






然后播放要录制的音频或者视频就可以了,在网页上的也可以,CE会自动记录音频信息。有一点请务必注意,录制的时候尽量将系统音量调小,否则很可能因为强制设定的最大振幅而造成音频失真






再次点击按钮,结束录制,根据前面的教程,自行调整做成配音。

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webpassport 该用户已被删除
发表于 2014-8-31 18:56:34 | 显示全部楼层
沙发站定~

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沙发本来是我的。。。。。。。。。。因为网络原因没法出去=。=  发表于 2014-8-31 19:54
AMO
神速!!!!  发表于 2014-8-31 18:57
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发表于 2014-8-31 18:58:14 | 显示全部楼层
看上去很不错,下载看看
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发表于 2014-8-31 19:01:58 | 显示全部楼层
着实不错!听上去自然不少,但不知道再拉长一点会不会更好?
教程先mark,回去慢慢学习

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AMO
拉得太长会失真,这里面有一个限度,不过很难把握,一般地缩减比率为50以上时不会失真。  发表于 2014-9-1 09:56
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发表于 2014-8-31 21:53:45 | 显示全部楼层
好难!只有慢慢一点点看了...
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发表于 2014-8-31 22:26:31 | 显示全部楼层
以前音樂課也學過點皮毛- -
今天又重溫了><
謝謝樓主
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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发表于 2014-9-1 10:57:21 | 显示全部楼层
嚯嚯,妥妥地技术宅的节奏啊~

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嗯嗯~  发表于 2014-9-1 11:33
AMO
已更新,请明天再来哟~~  发表于 2014-9-1 11:15
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发表于 2014-9-2 12:06:40 | 显示全部楼层
大神膜拜= =说起默娘 我还是想说 默娘嫁我!!!

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阿默,快来叫我 哦尼酱~  发表于 2014-9-6 22:45
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什么情况……  发表于 2014-9-6 22:15
你不是女的吗?  发表于 2014-9-6 18:06
我是他哥哥哟~= =  发表于 2014-9-6 12:26
你跟LZ是什么关系啊,挺亲热啊(我只是问问,没有恶意。)  发表于 2014-9-6 10:11
有哟 但是不给看= =啦啦啦  发表于 2014-9-4 21:49
默娘有官方图么?还是蛮好奇会是什么样子→_→  发表于 2014-9-4 20:29
我已经无力吐槽了= =话说乃真的不打算把默娘公开喵?如此萌萌哒的默娘( ̄Д ̄)ノ  发表于 2014-9-2 22:04
AMO
表酱紫对人家嘛~~  发表于 2014-9-2 16:44
陌生的街边挂着陌生的风铃

陌生的侧脸勾勒出一种熟悉
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发表于 2014-9-2 17:34:42 | 显示全部楼层
这个太好了。正好可以用上。
1.汉天王朝系列—卷土从来  地点(边关篇—兵临城下)已完成
2.汉天王朝系列—烟雨江南  地点(江南篇—十里秦淮)已完成
3.汉天王朝系列—辽西惊雷  地点(河洛篇—东都洛阳)进度11%
4.汉天王朝系列—风云雷动
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作战役的时候很需要这个教程

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做战役的时候现学现卖可是做不出好效果的呢  发表于 2014-9-4 19:20
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发表于 2014-9-7 22:56:12 | 显示全部楼层
我去,偶成了反面教材了   我这个本来是死亡惨叫,我用格式工厂把后面的截掉了,结果结果就是那样了。。。。

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AMO + 10 安慰一下,下次记得用CE截取~

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发表于 2014-9-30 20:53:42 | 显示全部楼层
不错不错,这软件我也用过,不过那时还小很多功能不会用
也就改改音量,淡入淡出而已
现在至少学会混音了

最近对编曲开始感兴趣,不知道你会不会用FL水果,会的话还想找你入入门。。。

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水果不太会,倒是会一些cakewalk的皮毛,不过这方面你如果想入门的话我给你联系004大神好了。  发表于 2014-9-30 20:56
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发表于 2014-10-5 08:55:39 | 显示全部楼层
我做场景时添加了一首网络歌曲,可是测试时为什么会闪退的,求解答
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 楼主| 发表于 2014-10-5 10:52:43 | 显示全部楼层
肖阳 发表于 2014-10-5 12:55
我做场景时添加了一首网络歌曲,可是测试时为什么会闪退的,求解答

可能是配乐歌曲的格式与游戏不兼容。以前孟雨在音轨区发表了一篇帖子,详细分析了配乐跳出的原因,可惜后来由于其个人原因,把自己的帖子全部删除。导致这方面没有资料可以参考。

一般来说,配乐的位速要控制在32kpbs~128kpbs之间,采样率要控制在11025HZ~44100HZ之间,推荐一个十分实用的工具:格式工厂,用格式工厂可以轻松转换音乐的格式。

如果这个问题很急,暂时先这样解决好了,我会尽快研究清楚高音质配乐的方法,然后我会在这里编辑帖子。
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 楼主| 发表于 2014-10-5 11:00:14 | 显示全部楼层

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关于这个标签,我在平时调整码率之后常常会提醒我带了多个ID3标签,不是很懂到底有什么深意,因为所有播放器都能正常播放,于是从没有注意。看起来做战役会有问题。  发表于 2014-10-5 21:54
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