羅傑 发表于 2014-11-24 18:52:20

patchwerk 发表于 2014-11-24 14:22
你说的运气成分,是指需要敌人士兵卡住敌人的冲车是么?
這倒未必,如果敵軍人數多而阻塞,那當然是最好的;如果敵軍人數少,玩家也很容易就可以讓近戰單位擊破攻城車
這裡說的運氣成分主要是指電腦AI的智能部分,但只要方法正確,就可以將這部分的影響降到最低


y杲杲 发表于 2014-11-25 04:46:22

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cr555 发表于 2014-11-28 16:53:17

atila 发表于 2014-11-24 15:19
我有个疑问:每当有一波敌人进攻,在场所有敌人的生命,攻击都会增加,甚至可以达到+11,这是故意这么设定 ...

也是为了增加难度。因为以前我测试战役的时候就试过躺赢(困难),后来我就大幅提升难度了
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查看完整版本: (3.0分)悬崖上的决战