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楼主: cr555

[优质作品] (3.0分)悬崖上的决战

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发表于 2014-11-24 18:52:20 | 显示全部楼层
patchwerk 发表于 2014-11-24 14:22
你说的运气成分,是指需要敌人士兵卡住敌人的冲车是么?

這倒未必,如果敵軍人數多而阻塞,那當然是最好的;如果敵軍人數少,玩家也很容易就可以讓近戰單位擊破攻城車
這裡說的運氣成分主要是指電腦AI的智能部分,但只要方法正確,就可以將這部分的影響降到最低


(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
進度:
觸發約2600(40%)
地圖約99%
蛋疼的戰鬥系統...
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发表于 2014-11-25 04:46:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-11-28 16:53:17 | 显示全部楼层
atila 发表于 2014-11-24 15:19
我有个疑问:每当有一波敌人进攻,在场所有敌人的生命,攻击都会增加,甚至可以达到+11,这是故意这么设定 ...

也是为了增加难度。因为以前我测试战役的时候就试过躺赢(困难),后来我就大幅提升难度了
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