本帖最后由 羅傑 于 2014-11-24 09:12 编辑
練習評分中,如評分有不妥之處,望請指正~ @静默男爵
可玩:3 剛進入戰役時我覺得很疑惑,敵人士兵源源不絕,而我軍只有一些老弱殘兵,真的可以與之對抗嗎?等到開打後,我發現其實我軍士兵也是無限的(雖然還是殘兵),而且我方的地形相當有利,敵軍要繞一大圈才能上山攻擊我軍。敵軍登山的過程是最佳的攻擊時機,玩家應該利用這個機會對敵軍造成儘可能大的傷害,而又鑒於敵人的火槍手實在比我方的精良太多,因此我決定讓火槍手進駐城堡、DEL系統給的箭塔地基以建造炮塔,若敵軍的攻城車靠近就派近戰單位摧毀它。遊戲的過程十分流暢,節奏明快,是一部不錯的守城戰役。
平衡:3+ 本作偏難但難而能過,難度分配也算合理。由於敵人有高血高攻的戰象,因此玩家有無僧侶會對戰局造成很大的影響,這也是中等與困難難度最主要的差異。不過,中等與簡單難度之間的難度分級就沒那麼明顯了,雖說村民武裝起來、玩家多了一個地雷塔可使用,但在來勢洶洶的敵人攻勢面前,這些元素好像不會發揮太大的作用,建議簡單難度可以把敵人的重型攻城車替換成輕型的,這樣在難度差異上就會變得更明顯些。
地圖:3- 地圖佈置很簡潔,不會讓人眼花撩亂,不足之處在於作者是用刷子去刷出來的,而且在各地形之間的銜接有點突兀。不過,地圖不會對這部戰役的遊戲性造成太大影響。
創新:3 這部守城戰最大的創新在於士氣系統、地雷引爆。士氣系統對於戰鬥有非常大的影響,終極的火槍手個個威力都可以到25以上,不過,由於敵軍高血高攻,而我軍近戰單位盡是些殘兵之輩,挨不了幾下攻擊,導致戰場中心聚焦在遠程的火槍手之上,同時因為擁擠的關係,近戰單位幾乎派不上用場。而地雷可以對敵軍造成一定程度的損害,但由於敵軍人數很多,所以不要指望靠地雷取勝。
劇情/提示:3+ 為什麼這場戰役會發生?作者在歷史欄中向我們說明了這點,讓玩家在進行遊戲之前能對這場戰役的發生有大概的了解。至於提示,本作可說是非常詳盡的,它不會讓玩家茫無頭緒,不管是誰都能很快地上手。
3/3+/3-/3/3+ = 3
|