你如何看待遗朝对新民族特性的设计?
由于遗朝设计组与ES工作室成员的不同,他们对民族特性定位的观点也有所差异。遗朝中所增加的民族,其设计有部分元素仅从表观便可看出与ES工作室的思路和审美有所不同。对此,各位如有所评价,欢迎畅所欲言。我只对遗忘王朝的默认快捷键有好感。。 我只对遗忘王朝的默认快捷键有反感。。 印度的民族特性很有特色,虽然似乎有点歧视性(人民造价低什么的听着就像 jian民)
马扎尔的科技树也很好地表现了匈牙利重视骑兵。
不过我不明白为什么给印度分配一个骆驼专精,重骑残废的特性……历史上的印度骑马部队也不乏装甲部队,虽然这样很有特色。 印度和马扎尔比较通用,也设计的比较有意思。意大利和斯拉夫针对性太高了。意大利就专克骑兵,海军就是科技便宜,优势体现在帝王尤其是升级了造船匠之后。碰到其他民族的时候就比较软了。斯拉夫就是另一个极端,近战超强,面对弓箭文明就很费力,没指环没护腕,貌似和印加打也比较受克制。印加情况不是特别的清楚,暂不评论。 rtcstreturn 发表于 2015-2-23 16:16
印度和马扎尔比较通用,也设计的比较有意思。意大利和斯拉夫针对性太高了。意大利就专克骑兵,海军就是科技 ...
{:146:}斯拉夫通常是靠剑勇海作为主力,而且斯拉夫有重投完全不怕弓兵 中国还是没修改好,应该减为开局5人口但资源增加,科技优势可以削减
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