阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:07

★★★帝国2修改技术精华索引★★★

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-5-19 15:22 编辑

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整理:阿拉伯野猪于2015年3月。
目录:
一楼:总论。二楼:图像制作主要的软件PS与乌龟包的下载与基础教程。三楼:单位制作重要技术教程。四楼:数据修改主要的软件AGE的下载与基础教程。五楼:AGE的重要技术效果教程。六楼:DLL语言修改与深入修改技术。七楼:重要MOD介绍。


一、总论。
      以前小霖整理的修改技术索引,无疑是集各类精华工具、修改技术教程之大成,培养了一代代的MOD新人。近年来工具不断更新,且涌现了相当多的新技术,那篇文章年代已经久远了,出现了一些引用工具不再常用、链接失效等问题。所以,总结一篇新的修改技术索引,以适应当前需要,引导新人去掌握目前最常用的修改技术,已经势在必行。本文可以说是★★★游戏修改技术精华索引★★★的延续更新和扩展。在介绍中有时引用了论坛其他帖子的一些描述,敬请原谅。
      对游戏的修改一般可以分为两大类。即是图像的修改(图像、音效)以及数据的修改(数据、语言)。但以目前MOD修改的趋势来说,二者的结合越来越普遍,甚至为缺一不可了。图像为身体,数据为灵魂。
      要修改帝国2,首先得知道修改什么文件。


      里面需要修改的文件具体可以分为四类:
    第一类是数据文件(dat):    数据文件存放在帝国2主文件夹里面的Data文件夹里。    通过高级帝国编辑器AGE可以修改游戏全部兵种、建筑、科技、地形、声音、图像等数据。
empires2_x1.dat为帝国2征服者1.0的数据库empires2_x1_p1.dat为帝国2征服者1.0C的数据库empires2_x2_p1.dat为高清版帝国2被遗忘帝国的数据库
    第二类是图像文件(drs):    图像文件存放在帝国2主文件夹里面的Data文件夹里。    图像文件一般可以通过绘图软件+乌龟包进行修改。
graphics.drs存放游戏内全部单位的图像资料。gamedata_x1_p1.drs存放征服者1.0C增加的图像资料。interfac.drs存放游戏的界面、单位头像及小部件单位的图像资料terrain.drs存放游戏的地形图像资料
    帝国2高清版图像资料的存放略有不同。地形图像资料存放于高清版主文件夹里面的terrain文件夹里,新增单位图像slp放置于Data里面的Slp文件夹,在AGE里可以直接用名称直读。
    第三类是音效文件:    音效文件存放在帝国2主文件夹里面的Data文件夹里。    音效文件一般可以通过音效编辑软件+乌龟包进行修改。
sound.drs存放游戏内声音的资料
    第四类是语言DLL文件:    DLL文件存放在帝国2主文件夹里。    DLL文件可用ResEdit或eXescope配合AGE修改。
languag.dll存放AOE2、AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料language_x1.dll存放AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料language_x1_p1.dll存放AOC1.0c的相关语言资料
    帝国2高清版的语言存于txt文件夹中,可以直接修改。txt文件存放在高清版帝国2主文件夹里面的bin文件夹里。language_base.txt为高清版征服者的相关语言文件。language_base_x2.txt为高清版被遗忘的帝国相关语言文件。
综合性基础教程:
    CYC写了一篇文章,为目前论坛唯一一篇全面且系统的MOD教学文章。该教程完整地介绍了MOD图像、数据制作、工具使用的各个过程。MOD初学者认真学习后将掌握MOD修改的系列操作,为不可多得的入门教材。
“今次小弟決定再一次整合製作MOD的教學
一步一步地,由修改單位及單位能力,到修改圖像,修改科技等完整的將製作 MOD 之技術,以小弟僅有之綿力,(盡可能)由淺入深的講解如何製作 MOD。”(摘自cyc MOD教学文章)
cyc的mod教學文章作者:cycbobby
关于作弊的说明——论坛绝不会提供联机作弊器!
严正声明:本论坛所讨论游戏修改技术,绝对与联机游戏作弊无关。
论坛绝不会提供联机作弊器!联机时使用修改过的数据库,通常“同步错误”都会导致无法作弊。

阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:08

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:24 编辑

二、图像制作
PS或小画家等绘图软件
    首先你得会用一个自己擅长的绘图软件,用于创作或修改自己想要制作的帝国2图像。PS是功能比较多,用得比较广的图像制作软件之一。    Photoshop的下载地址或视频教程、文字教程。上网搜索一下就可以找得到,有很多。    至于怎么用PS制作帝国2的图像,详见下楼的教程
乌龟包Turtle Pack作者:卧龙先生
    Turtle Pack 是一个帝国时代1, 帝国时代2, Star Wars 等游戏的图像数据编辑软件包,它的前身是 SLP Editor。乌龟包是目前帝国2MOD最常用的图像修改器。
    它包含三个工具,分别是:DRS Editor — 用于修改游戏图像DRS文件
SLP Editor — 用于修改游戏图像,制作或分解SLP
Animation Preview — 用于针对 SLP 图像文件进行视觉测试
下载地址:
Turtle Pack(乌龟包) 1.6作者:卧龙先生

相关教程与资料:
DRS Editor的前身为AOK Studio。说明请看:帝国资源编辑工作站 1.0Beta作者:鬼火
SLP Editor 快速应用教程作者:卧龙先生
解决调色板和图像透明的方法作者:卧龙先生
graphic.drsSLP 列表作者:剧情狂
DRS 声音资源列表作者:王文祎
其他图像类的修改,如界面、头像、地形的修改,也可以通过PS+乌龟包+AGE等软件去制作实现。
声音类的修改也是基于drs文件,所以修改方法和图像类差不多。

阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:09

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:25 编辑

单位图像制作教程:
    目前制作帝国2兵种一般有两种方式,一种为制作原创兵种,一种为转制兵种。
先介绍制作原创兵种。
    高质量的MOD以原创兵种取胜,制作原创兵种难度最大,但风格最符合原作。制作原创兵种有三种方式,一种是纯手绘(如004时代中的一些兵),一种是建模制作(如国外高清皮肤MOD),最后一种是利用帝国兵种原有的BMP图去修改制作新兵种。第三种是目前比较实用的制作新兵种方式。
    功夫猫制作兵种图像采用的是鼠绘拼贴法,即:采用一个主要兵种图像,运用鼠标绘制和拼贴的方法来制作新的兵种。只需掌握PhotoShop软件即可。帝国2里面的兵种一般都有攻击、尸体、死亡、站立、走动五种动作。每种动作的图像有五向(8向的另三向则镜像)。除了尸体是25幅图外其他动作一般都为50幅图。所以,一个兵种各动作各方向的图一共为225副图。    先画第一幅图,开始去除白边,画盔甲,画甲胄,画武器,完成后再周而复始的把所有的图片(225幅)都制作完然后导成SLP,就可以放进游戏里了。

此类原创兵种的优点:风格和原帝国2的相符合,如果画工不错图像可以制作得很精美。            缺点:过程较枯燥需要有足够的耐心,制作时间长。
翔鹰论坛以原创兵为主已经完成的MOD主要有骑士时代、004时代。

具体制作教程:
让你的作品独一无二 兵种创作篇作者:功夫猫。
绘制原创帝国风格建筑物教程作者:yty
再介绍下转制兵种。
    转制其他来源的图像进帝国2由来已久,可以说除了原创兵种其他的都是转制兵种,数量和内容更多。在图像质量方面,由于转制的一般都是其他专业游戏制作者的图像,所以一般是不错的,只是风格难以与帝国2原兵种完全协调一致。
    主要教程最近有阿拉伯野猪的“手把手教你学转制”。这篇文章采用的技术是野猪的GMG变色技术与苦竹的大图处理技术的结合。剧情狂和密铺帝也提供过交流指导。这些技术是他们在长期摸索和实践制作中总结的经验(很多兵种已经几经重制)。因为文明3有着完善庞大的兵种库可以借用,而学会了转制文明3的兵种后,也可以举一反三地转制其他游戏的兵种。比如赵云2兵种的转制也可以利用到相关的转制技术。    转制兵种的优点为:素材丰富多样,可以利用到很多精美的其他来源的图片;转制虽然有时也繁琐,但相比画原创兵种快捷得多。            缺点:从全彩图转换为帝国256色图时会有一定程度的失真;风格上难以与帝国2原兵种、建筑完全协调。

    翔鹰论坛以转制图像为主的MOD主要有阿帕奇街机、征服者特色版MOD等
具体转制教程:
手把手教你学转制,从此兵种不用愁作者:阿拉伯野猪

其他主要的图像教程:
量產圖像革命!!!!作者:V廉ip
将颜色修改成玩家决定颜色的方法作者:我是谁004
游戏抠图法作者:我是谁004

请注意:论坛保护帝国2图像制作者的著作加工权。当其他MODER需要提取其他人制作的成品SLP时,需要征得原制作者的同意。如果图像制作者将素材在论坛上分享了或说明“注明来源后可用”,其他MODER可以使用这些素材,但必须注明作者或来源出处,以示尊重。

阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:10

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:25 编辑

三、数据修改。
高级帝国数据编辑器 Advanced Genie Editor
高级帝国数据编辑器简称AGE,由stsb77 制作,为目前功能最全面,最常用的数据修改器。在建立新单位,增加新科技、新图像、新音效及修改原有的各种数据等方面有着广泛且深入的应用。
“【适用文件】数据文件(*.dat),默认路径及文件名如下表:
帝国时代2:帝王时代Age of EmpiresII\data\Empires2.dat
帝国时代2:征服者A版Age of EmpiresII\data\Empires2_x1.dat
帝国时代2:征服者C版Age of EmpiresII\data\Empires2_x1_p1.dat
帝国时代2高清版Steam\steamapps\common\Age2HD\Data\Empires2_x1_p1.dat

【可修改内容】

·         单位(units)·         民族/文明(civilizations)·         图像数据(graphics),请注意,并非图像内容本身,修改图像内容,请使用乌龟包(Turtle Pack)·         研究(researches)·         科技(technologies)·         科技树(technologytrees)·         地形数据(terrains)·         地形单位限制(terrain restrictions)·         声音数据(sounds)·         玩家颜色(playercolors)·         某些其他数据,如帝国时代1的随机地图”
下载地址见:Yty的汇总贴,集中了大多数的版本及说明,并附有相关教程。高级帝国数据编辑器 Advanced Genie Editor 汇总帖作者:yty
高级帝国数据编辑器2015年版作者:atila
AGE的基础教程与资料(注意:低版本的AGE和高版本的AGE界面有所不同,但主要功能是差不多的):目前最新的AGE基础教程为yty的2.45手册。高级帝国数据编辑器2.45手册作者:yty
Advanced Genie Editor 初级教程作者:_MZR_阔比多华
Advanced Genie Editor 1.8新手入門導覽【圖解】作者:bisamorbillow
GeniEd2 帝国单位编号索引(AGE和G2的单位编号是通用的)作者:pacc
AoFE部分单位隐藏属性表作者:yty

阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:11

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:27 编辑

AGE的进阶技术效果:~密铺帝adongct以其天才般的悟性,为AGE的使用创造了不少优秀的新技术,让人叹为观止。

【AGE】差异资料 ------ 简单给单位附加图像
【AGE】单位附加图像2------技能效果
【AGE】附加单位 ------ 组合型建筑
【AGE】种菜种树------伪养成生长教程(3例)相关采集能力
【AGE】村民模式------自由转变单位状态
【AGE】附加单位 ------ 组合性能(续)
【AGE】变速图像----让单位拥有不同移动速度
【AGE】新建筑工人

而近年yty以其深入的数据能力,为我们再贡献了若干杰出的教程。

创建新科技

某兵种(及兵种组合)建造数量上限实现方案
科技树制作
修改玩家颜色

其他重要的AGE技术教程:
AdvancedGenie Editor 技术效果作者:_MZR_阔比多华
详解 兵种群组式生产作者:老胡V1
银行效果教程(帝国二终于拥有帝三的银行效果了)作者:ericzhu

阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:12

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:27 编辑

语言DLL的修改。
    DLL文件存放在帝国2主文件夹里。
languag.dll为AOE2、AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料language_x1.dll为AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料language_x1_p1.dll为AOC1.0c的相关语言资料
    DLL文件可用eXescope或ResEdit配合AGE修改。

    eXeScope是款功能强大的exe程序修改器,能修改exe程序中的字体、菜单位置、对话框排序、字符串、图片资源等,支持exe、dll和ocx文件,常常用作软件汉化工具,可直接修改vc++及delphi编写的程序。
   exescope的安装十分简便,只需把haexesc-cs.zip文件下载再解压缩,就可以直接使用了。界面十分简单,经常需要用到的是菜单栏下面的快捷工具栏,启动后的界面是这样的:
打开按钮:用来打开可执行文件(*.EXE);界面输入按钮:在进行编辑时,用来导入图片;输出按钮:在进行编辑前,您可以用它把编辑对象导出来保存;保存更新按钮:顾名思义,是用来保存您对文件的编辑的;选择字体按钮:用来改变编辑状态下的字体;二进制按钮:可以把编辑切换到二进制状态;对话框编辑器按钮:编辑对话框;测试显示按钮:预览编辑后的效果。开始记录按钮:编辑资源时的记录能存入日志文件,相同的编辑功能可以重复使用(re-play)。当你为新版本的目标文件做相同的编辑工作时,这个特性非常有用。工具栏下面的两个白色区域,左边的是选择对象区,其中列出可以编辑的对象;右边的是编辑区,在里面可以对显示资源进行修改。
    resEdit是一个图形界面编辑工具,它不但可以用来编写程序所图形界面(如修改图标、菜单、鼠标。版本信息等),还支持了对exe、dll等执行文件内的资源(图标、菜单、鼠标指针、位图、版本信息)等进行修改、替换。
下载地址:
DLL编辑软件下载
    帝国2里的DLL文字有固定的编号并有一定的规律,可以通过AGE查看编号,然后配合eXeScope等工具修改。
    帝国2高清版的语言存于txt文件夹中,可以直接修改。txt文件存放在高清版帝国2主文件夹里面的bin文件夹里。
language_base.txt为高清版征服者的相关语言文件。language_base_x2.txt为高清版被遗忘的帝国相关语言文件。

深入修改技术:
“所謂的深入修改,歸根究底也屬於數據修改的一部分
但我們要知道,因為版權問題, microsoft 尚未對外公佈AOC的源碼,
所以一些進階性的數據修改及源碼式修改,在此定性為深入修改

5a.玩家顏色修改
5b. 文明修改

主要使用工具:詳細問@yty 吧
例子:UserPatch 系列, 以及最新的翔鷹Z[https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-113397-1-1.html]

深入修改……先旨聲明,這門功夫牽涉的學問甚高,固然有改data上的知識,但所用的可能是VB,C,C++等語言,我可是全然不會的。
但可以想像到,這方面的修改瘋狂程度達至AOC主程式,內核方面的修改,效果是想像不到的。”(摘自CYC的教程)
   UserPatch为国外玩家组织编写的对帝国时代2的一款强大的补丁。目前应用到UP技术进行MOD制作的教程有:利用UserPatch特性增加新民族作者yty
    由于这篇教程涉及到深入的修改技术,所以管理设置了权限,不会让初学者随便地看到。当对MOD技术比较熟悉后,可以向管理申请阅读。

后语:如果你认真学习了以上的各类教程并熟悉掌握运用,那么,恭喜你,你已经成为新一代帝国2MOD大师了。但是,MOD技术是不断在发展着的,假若你精通编程,你可以考虑发明出功能更强大的MOD修改工具;假若你够聪颖,你可以用现在的MOD工具创造出更多的新技术,启迪后来人。欢迎参加帝国2MOD修改爱好者的大家庭。

阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:13

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:28 编辑

四、重要MOD的介绍(按发布时间先后)

骑士时代:霸权 1.97作者:Kor Bosch和Andrew Dunn

介绍:
“骑士时代——公元1200-1500时期西欧与中欧国家风格的帝国时代完全修改版需要1.0c版本,在1.0c下运行。KorBosch曰:
当我们最初发布“骑士时代”时,我们对大家的反馈感到十分满意。然而,我们感到我们还能做更多。所以我们开始在因为老版本没有替换太多图像而遭到猛烈批评时,试图把这个mod的新版本做得更好。这次替换的图像增加了不少,我们也在游戏模式上尝试一条新的路。在最终的增强版中,我们将有10个新民族,大量新单位,新的建筑,许多的新科技,雇佣兵系统,新的战斗模式,以及更广阔的历史。是的,我们几乎替换了所有游戏里的东西!
地图编辑器里的单位也被包括在内,一个用于这个MOD的多人场景也在这个安装包里。多人游戏和随机地图中的平衡性也有变动。随着这些新民族的加入,欧式战斗变得更真实好看了!”


帝国时代II-征服者2.0升级补丁作者:qs

“不同单位将占用不同的人口数。总体上,一个单位占用的人口数和他的作战效力成正比。绝大部分作战单位不再具有100%的攻击命中。原则上,攻击力越大的单位攻击命中率越低。这使得战斗结果充满了变数。农民们男女有别了。您不能再指望必要时让女人也上战场,或许您可以研究一下如何提高生产男农民比例这一问题。骑兵和重武器的威力在2.0中得到了进一步的强化,相应的,他们的训练成本也有了根本的抬升。但请相信,他们的威力绝对对得起他们的成本。侦察的意义在2.0中得到了强化。由于大部分单位的视野比原来减小了,而重武器没人指引时更是全无战斗力,这使得通过大视野单位侦察的作用得到了强化。将军这一全新单位的出现,更使得知己知彼,百战不殆这一原则得到了充分的体现。”
特种兵时代作者:异界行者

这个MOD修改了不少地方,使游戏变得更有趣,创新较多。“几乎所有随时代进步而增加的属性,都由原来的不可叠加改为了可叠加!改的不单单是科技特殊,科技树也经过修改。如法兰克可以研发品种。拜占庭可。新增单位樵夫。可在市场训练。作用和马车一样。但他不占人口。且只需30食物就能训练。速度当然是不如马车的。贸易所的黄金也只有马车的一半。骑兵奔跑将产生尘土。骑兵,攻城武器,马车,船只转弯有时间。具体视其类型而定。……”
信仰的文明作者:MZR_阔比多华

信仰的文明为第一次尝试增加新文明的MOD。“1.新增五个民族——印度(东亚)、印加(美洲)、柏柏尔(西亚)、伦巴德(西欧)、俄罗斯(东欧),可以在不影响其他民族的情况下选择。2.五个民族拥有全新的科技树、特色单位与特色科技。

MOD二战东亚战场作者:我是谁004

我是谁004的一部力作。颠覆了帝国2的游戏背景,加入了作者制作的不少新单位。你可以纵横驰骋于抗战时期,给你前所未有的感受。
【MOD】疯狂阿帕奇直升机---完美的地对空作者:adongct

密铺帝总是能给人带来惊喜。“MOD内容:       阿帕奇两架----英雄栏中;      机场一个----建筑栏中。      为了方便使用‘how do you turn this on’作弊得到直升机。MOD特色:      这是一个飞机的革命,      只有远程单位才能打击天上的直升机..      近战单位无法攻击...............      再也不会追着飞机砍了.”
魔法世界-电光时代MOD作者:music冰影

“这个MOD增加了近200的单位,几十项新科技以及大量组合图像在魔法时代不断利用先进科技发展,制造出更强的士兵以及塔楼发展路线:魔法行会→机密大楼→科研机构→实验室→核武器基地”
第一mod 時代的征服者 作者:cycbobby

“不多說了...一個合科幻時代--戰役為本騎士時代--實戰為本的世紀大mod終於完成初版 除此以外...新増各類單位可於隨機地圖戰使用雲梯、箭樓車攻城不再是夢想騎兵海...不一定黃道大軍...因為再海也海不過步兵陣駱駝騎兵...也不一定制衡了所有騎兵與此同時...各文明的特殊能力均有所強化人口上限至250(阿茲馬雅上限至230,哥德上限至280)每個文明均加設一項特殊科技...令戰局更趨激烈”
帝国时代2:罗马复兴MOD作者:yty

用帝国2玩帝国1不再是梦想。“在帝国时代2:帝国时代1MOD基础上,增加罗马复兴游戏内容。本mod要求玩家已经安装了帝国时代2:征服者1.0版(A版或C版均可)。本mod利用了UserPatch技术,使得①mod体积大大减小(只有23.5MB);②安装方式十分简单,无需执行任何安装程序,只需解压一个包即可;③mod与帝国时代2原版游戏共存,互不影响。”
帝国2征服者特色版MOD作者:阿拉伯野猪、铁血帝国战士、云中之燕、契约№纸、二少、参谋长、

征服者特色版MOD的特点就是:一、征服者特色版MOD基于征服者,对战的科技以及兵种等数据完全不变;二、城堡兵的图像不变,普通军事建筑的兵种的图像外观实现各民族特色化,建筑图像接近实现外观民族特色化;三、战役编辑器则另加入中国古代特色的大型城池系统、攻城系统等并以MOD技术实现相应功能,加入不少精美的中国古典建筑,加入中国一系列特色将军英雄和其他单位。
AOFE改造Mod英雄时代作者:Boston30

“此mod特色:1.英雄系统 2.不同文化圈的兵种图像不一样3.新增6个文明:荷兰,葡萄牙,暹罗,桑海(以前发布的版本叫埃及),威尔士,波希米亚。4.导入大量新的语音音效。5.飞船6.所有民族的奇观都单独导出为一个新建筑”
最后介绍三款还在制作中的高质量原创图像MOD。
   原创图像是最符合帝国风格的图像,但工作量大,制作过程非常之漫长,所以以原创图像为主的MOD的制作时间也相当长。因为原创图像的难得,所以MOD界非常鼓励原创。
三国时代作者:翔鹰论坛三国MOD组团队,qs、剧情狂、功夫猫、猪娃娃等。

第一款原创图像MOD是翔鹰论坛的三国时代。三国题材,永远是中国人的传奇。几年前,论坛集众人之力开始制作三国时代。帝国MOD界对这款大作晓首以盼。不过由于工作量过于巨大,三国MOD到目前还没有出来。Qs有言:遥遥,但不是无期。相信三国MOD出来后,不会让等待其多年的玩家失望,并引发帝国MOD界狂潮。
【世界时代】兵种图像特色化MOD作者:Ivindor

“世界时代MOD是个以精致图像为目标的大型MOD,主要由Ivindor发起和制作。因为都是业余有时间才做,所以按目前进度还需要两年的时间才能完成。世界时代MOD的目标是能让不同民族能拥有符合自己民族特色形象的兵种,并且力求新兵种图像的风格和原版一致。特色形象兵种只是在图像上和原版兵种有区别,数据上基本不做修改(基于AOF更平衡的数据),因此玩法和以前一样,主要在画面上提升。”
《创造》MOD作者:fsm03093365

最初fsm03093365以一艘原创的铁甲船引起了论坛众大大的惊艳。他正在着手制作自己的图像与数据MOD。“经本人千思熟虑,在下的MOD命名为《创造》,意为无限可能。由于个人作息原因,MOD进度会有一定的阻碍,毕竟本人想打造一个合乎史实又各有不同的帝国,各项内容都要独自完成,工作量极大,还望海涵。”

阿拉伯野猪 发表于 2015-3-20 19:32:14

占楼

六耳 发表于 2015-12-15 20:25:45

那个编辑器,怎么打开呢?

打开之后,无论什么建筑科技,兵种,都是英文,这科学么?

新人拜上。

adam23 发表于 2016-3-13 00:01:47

太強~拜讀後需要一段時間才能消化.學習.應用{:148:}{:151:}

q792337304 发表于 2017-9-3 11:32:02

大神,请教一下,中国和日本的建筑本身建造出来都是相同的,利用的都是同一个图像,如何通过AGE工具实现两个国家的建筑造出来不一样呢?

青叶书生 发表于 2017-11-8 08:50:03

GE2修改剑士属性,结果是成功的,但是只对地图编辑器里放置的剑士有效,兵营里却从此无法生产了。请问这个问题怎么解决?

Eterment 发表于 2017-12-10 16:44:23

谢谢分享!!

ronniechoyy 发表于 2018-1-3 04:32:33

從小就很想修改帝國貳的各種東西,想不到多年後竟然有這個機會,而且還有詳盡的教學,感謝樓主!

不吃肉的我 发表于 2018-12-8 13:06:52

出现了个问题。。。将征服者攻击力改为20时,进入游戏面板显示攻击力是20-20,这是什么情况?

qq2297891 发表于 2019-9-26 18:04:56

野猪好,,请问你知道那个版本是可以上城墙的 然后兵和马是分开的

dsqdzy 发表于 2023-7-1 09:13:31

牛的{:149:}
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