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[公告] ★★★帝国2修改技术精华索引★★★

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发表于 2015-3-20 19:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-5-19 15:22 编辑

注:请点击暗红色的文章标题访问链接相应的文章内容。

警告:
本区讨论游戏数据库的修改,仅作为交流、学习之用不可做出侵犯版权的行为,否则本站对此不负任何法律责任

本帖内容欢迎转载,但转载时必须注明转载自翔鹰帝国战役网(https://www.hawkaoe.net),不能任意篡改其中的内容,否则即构成侵权,本站保留追究侵权者责任的权利。

整理:阿拉伯野猪于2015年3月。

目录:

一楼:总论。
二楼:图像制作主要的软件PS与乌龟包的下载与基础教程。
三楼:单位制作重要技术教程。
四楼:数据修改主要的软件AGE的下载与基础教程。
五楼:AGE的重要技术效果教程。
六楼:DLL语言修改与深入修改技术。
七楼:重要MOD介绍。



一、总论。

      以前小霖整理的修改技术索引,无疑是集各类精华工具、修改技术教程之大成,培养了一代代的MOD新人。近年来工具不断更新,且涌现了相当多的新技术,那篇文章年代已经久远了,出现了一些引用工具不再常用、链接失效等问题。所以,总结一篇新的修改技术索引,以适应当前需要,引导新人去掌握目前最常用的修改技术,已经势在必行。本文可以说是★★★游戏修改技术精华索引★★★的延续更新和扩展。在介绍中有时引用了论坛其他帖子的一些描述,敬请原谅。

      对游戏的修改一般可以分为两大类。即是图像的修改(图像、音效)以及数据的修改(数据、语言)。但以目前MOD修改的趋势来说,二者的结合越来越普遍,甚至为缺一不可了。图像为身体,数据为灵魂。

      要修改帝国2,首先得知道修改什么文件。



      里面需要修改的文件具体可以分为四类:

    第一类是数据文件(dat)
    数据文件存放在帝国2主文件夹里面的Data文件夹里。
    通过高级帝国编辑器AGE可以修改游戏全部兵种、建筑、科技、地形、声音、图像等数据。

empires2_x1.dat为帝国2征服者1.0的数据库
empires2_x1_p1.dat为帝国2征服者1.0C的数据库
empires2_x2_p1.dat为高清版帝国2被遗忘帝国的数据库

    第二类是图像文件(drs)
    图像文件存放在帝国2主文件夹里面的Data文件夹里。
    图像文件一般可以通过绘图软件+乌龟包进行修改。

graphics.drs存放游戏内全部单位的图像资料。
gamedata_x1_p1.drs存放征服者1.0C增加的图像资料。
interfac.drs存放游戏的界面、单位头像及小部件单位的图像资料
terrain.drs存放游戏的地形图像资料

    帝国2高清版图像资料的存放略有不同。地形图像资料存放于高清版主文件夹里面的terrain文件夹里,新增单位图像slp放置于Data里面的Slp文件夹,在AGE里可以直接用名称直读。

    第三类是音效文件
    音效文件存放在帝国2主文件夹里面的Data文件夹里。
    音效文件一般可以通过音效编辑软件+乌龟包进行修改。

sound.drs存放游戏内声音的资料

    第四类是语言DLL文件:
    DLL文件存放在帝国2主文件夹里。
    DLL文件可用ResEdit或eXescope配合AGE修改。

languag.dll存放AOE2、AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料
language_x1.dll存放AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料
language_x1_p1.dll存放AOC1.0c的相关语言资料

    帝国2高清版的语言存于txt文件夹中,可以直接修改。txt文件存放在高清版帝国2主文件夹里面的bin文件夹里。
language_base.txt为高清版征服者的相关语言文件。
language_base_x2.txt为高清版被遗忘的帝国相关语言文件。

综合性基础教程:

    CYC写了一篇文章,为目前论坛唯一一篇全面且系统的MOD教学文章。该教程完整地介绍了MOD图像、数据制作、工具使用的各个过程。MOD初学者认真学习后将掌握MOD修改的系列操作,为不可多得的入门教材。

“今次小弟決定再一次整合製作MOD的教學
一步一步地,由修改單位及單位能力,到修改圖像,修改科技等完整的將製作 MOD 之技術,以小弟僅有之綿力,(盡可能)由淺入深的講解如何製作 MOD。”(摘自cyc MOD教学文章)

作者:cycbobby

关于作弊的说明——论坛绝不会提供联机作弊器!
严正声明:本论坛所讨论游戏修改技术,绝对与联机游戏作弊无关
论坛绝不会提供联机作弊器!联机时使用修改过的数据库,通常“同步错误”都会导致无法作弊。

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:32:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:24 编辑

二、图像制作

PS或小画家等绘图软件

    首先你得会用一个自己擅长的绘图软件,用于创作或修改自己想要制作的帝国2图像。PS是功能比较多,用得比较广的图像制作软件之一。
    Photoshop的下载地址或视频教程、文字教程。上网搜索一下就可以找得到,有很多。
    至于怎么用PS制作帝国2的图像,详见下楼的教程

乌龟包Turtle Pack
作者:卧龙先生

    Turtle Pack 是一个帝国时代1, 帝国时代2, Star Wars 等游戏的图像数据编辑软件包,它的前身是 SLP Editor。乌龟包是目前帝国2MOD最常用的图像修改器。

    它包含三个工具,分别是:
DRS Editor — 用于修改游戏图像DRS文件
SLP Editor — 用于修改游戏图像,制作或分解SLP
Animation Preview — 用于针对 SLP 图像文件进行视觉测试

下载地址:

作者:卧龙先生


相关教程与资料:

DRS Editor的前身为AOK Studio。说明请看:
作者:鬼火

作者:卧龙先生

作者:卧龙先生

作者:剧情狂

作者:王文祎

其他图像类的修改,如界面、头像、地形的修改,也可以通过PS+乌龟包+AGE等软件去制作实现。

声音类的修改也是基于drs文件,所以修改方法和图像类差不多。

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:32:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:25 编辑

单位图像制作教程:

    目前制作帝国2兵种一般有两种方式,一种为制作原创兵种,一种为转制兵种。

先介绍制作原创兵种。

    高质量的MOD以原创兵种取胜,制作原创兵种难度最大,但风格最符合原作。制作原创兵种有三种方式,一种是纯手绘(如004时代中的一些兵),一种是建模制作(如国外高清皮肤MOD),最后一种是利用帝国兵种原有的BMP图去修改制作新兵种。第三种是目前比较实用的制作新兵种方式。

    功夫猫制作兵种图像采用的是鼠绘拼贴法,即:采用一个主要兵种图像,运用鼠标绘制和拼贴的方法来制作新的兵种。只需掌握PhotoShop软件即可。帝国2里面的兵种一般都有攻击、尸体、死亡、站立、走动五种动作。每种动作的图像有五向(8向的另三向则镜像)。除了尸体是25幅图外其他动作一般都为50幅图。所以,一个兵种各动作各方向的图一共为225副图。
    先画第一幅图,开始去除白边,画盔甲,画甲胄,画武器,完成后再周而复始的把所有的图片(225幅)都制作完然后导成SLP,就可以放进游戏里了。


此类原创兵种的优点:风格和原帝国2的相符合,如果画工不错图像可以制作得很精美。
              缺点:过程较枯燥需要有足够的耐心,制作时间长。

翔鹰论坛以原创兵为主已经完成的MOD主要有骑士时代、004时代。


具体制作教程:

作者:功夫猫。

作者:yty

再介绍下转制兵种。

    转制其他来源的图像进帝国2由来已久,可以说除了原创兵种其他的都是转制兵种,数量和内容更多。在图像质量方面,由于转制的一般都是其他专业游戏制作者的图像,所以一般是不错的,只是风格难以与帝国2原兵种完全协调一致。

    主要教程最近有阿拉伯野猪的“手把手教你学转制”。这篇文章采用的技术是野猪的GMG变色技术与苦竹的大图处理技术的结合。剧情狂和密铺帝也提供过交流指导。这些技术是他们在长期摸索和实践制作中总结的经验(很多兵种已经几经重制)。因为文明3有着完善庞大的兵种库可以借用,而学会了转制文明3的兵种后,也可以举一反三地转制其他游戏的兵种。比如赵云2兵种的转制也可以利用到相关的转制技术。
    转制兵种的优点为:素材丰富多样,可以利用到很多精美的其他来源的图片;转制虽然有时也繁琐,但相比画原创兵种快捷得多。
              缺点:从全彩图转换为帝国256色图时会有一定程度的失真;风格上难以与帝国2原兵种、建筑完全协调。


    翔鹰论坛以转制图像为主的MOD主要有阿帕奇街机、征服者特色版MOD等

具体转制教程:

作者:阿拉伯野猪


其他主要的图像教程:

作者:V廉ip

作者:我是谁004

作者:我是谁004


请注意:论坛保护帝国2图像制作者的著作加工权。当其他MODER需要提取其他人制作的成品SLP时,需要征得原制作者的同意。如果图像制作者将素材在论坛上分享了或说明“注明来源后可用”,其他MODER可以使用这些素材,但必须注明作者或来源出处,以示尊重。

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:32:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:25 编辑

三、数据修改。

高级帝国数据编辑器 Advanced Genie Editor

高级帝国数据编辑器简称AGE,由stsb77 制作,为目前功能最全面,最常用的数据修改器。在建立新单位,增加新科技、新图像、新音效及修改原有的各种数据等方面有着广泛且深入的应用。

【适用文件】
数据文件(*.dat),默认路径及文件名如下表:
  
帝国时代2:帝王时代
  
Age of Empires  II\data\Empires2.dat
帝国时代2:征服者A版
Age of Empires  II\data\Empires2_x1.dat
帝国时代2:征服者C版
Age of Empires  II\data\Empires2_x1_p1.dat
帝国时代2高清版
Steam\steamapps\common\Age2HD\Data\Empires2_x1_p1.dat

【可修改内容】

·         单位(units)
·         民族/文明(civilizations)
·         图像数据(graphics),请注意,并非图像内容本身,修改图像内容,请使用乌龟包(Turtle Pack)
·         研究(researches)
·         科技(technologies)
·         科技树(technologytrees)
·         地形数据(terrains)
·         地形单位限制(terrain restrictions)
·         声音数据(sounds)
·         玩家颜色(playercolors)
·         某些其他数据,如帝国时代1的随机地图

下载地址见:
Yty的汇总贴,集中了大多数的版本及说明,并附有相关教程。
作者:yty

作者:atila

AGE的基础教程与资料(注意:低版本的AGE和高版本的AGE界面有所不同,但主要功能是差不多的):
目前最新的AGE基础教程为yty的2.45手册。
作者:yty

作者:_MZR_阔比多华

作者:bisamorbillow

作者:pacc

作者:yty

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:32:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:27 编辑

AGE的进阶技术效果:
~
密铺帝adongct以其天才般的悟性,为AGE的使用创造了不少优秀的新技术,让人叹为观止。











而近年yty以其深入的数据能力,为我们再贡献了若干杰出的教程。


创建新科技





其他重要的AGE技术教程:

作者:_MZR_阔比多华

作者:老胡V1

作者:ericzhu

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:32:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:27 编辑

语言DLL的修改。

    DLL文件存放在帝国2主文件夹里。

languag.dll为AOE2、AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料
language_x1.dll为AOC1.0、AOC1.0c共用的相关语言资料
language_x1_p1.dll为AOC1.0c的相关语言资料

    DLL文件可用eXescopeResEdit配合AGE修改。


    eXeScope是款功能强大的exe程序修改器,能修改exe程序中的字体、菜单位置、对话框排序、字符串、图片资源等,支持exe、dll和ocx文件,常常用作软件汉化工具,可直接修改vc++及delphi编写的程序。

     exescope的安装十分简便,只需把haexesc-cs.zip文件下载再解压缩,就可以直接使用了。界面十分简单,经常需要用到的是菜单栏下面的快捷工具栏,启动后的界面是这样的:

打开按钮:用来打开可执行文件(*.EXE);
界面输入按钮:在进行编辑时,用来导入图片;
输出按钮:在进行编辑前,您可以用它把编辑对象导出来保存;
保存更新按钮:顾名思义,是用来保存您对文件的编辑的;
选择字体按钮:用来改变编辑状态下的字体;
二进制按钮:可以把编辑切换到二进制状态;
对话框编辑器按钮:编辑对话框;
测试显示按钮:预览编辑后的效果。
开始记录按钮:编辑资源时的记录能存入日志文件,相同的编辑功能可以重复使用(re-play)。当你为新版本的目标文件做相同的编辑工作时,这个特性非常有用。工具栏下面的两个白色区域,左边的是选择对象区,其中列出可以编辑的对象;右边的是编辑区,在里面可以对显示资源进行修改。

    resEdit是一个图形界面编辑工具,它不但可以用来编写程序所图形界面(如修改图标、菜单、鼠标。版本信息等),还支持了对exe、dll等执行文件内的资源(图标、菜单、鼠标指针、位图、版本信息)等进行修改、替换。

下载地址:


    帝国2里的DLL文字有固定的编号并有一定的规律,可以通过AGE查看编号,然后配合eXeScope等工具修改。

    帝国2高清版的语言存于txt文件夹中,可以直接修改。txt文件存放在高清版帝国2主文件夹里面的bin文件夹里。

language_base.txt为高清版征服者的相关语言文件。
language_base_x2.txt为高清版被遗忘的帝国相关语言文件。


深入修改技术:

“所謂的深入修改,歸根究底也屬於數據修改的一部分
但我們要知道,因為版權問題, microsoft 尚未對外公佈AOC的源碼,
所以一些進階性的數據修改及源碼式修改,在此定性為深入修改

5a.玩家顏色修改
5b. 文明修改

主要使用工具:詳細問@yty
例子:UserPatch 系列, 以及最新的翔鷹Z[https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-113397-1-1.html]

深入修改……先旨聲明,這門功夫牽涉的學問甚高,固然有改data上的知識,但所用的可能是VB,C,C++等語言,我可是全然不會的。
但可以想像到,這方面的修改瘋狂程度達至AOC主程式,內核方面的修改,效果是想像不到的。”(摘自CYC的教程)

   UserPatch为国外玩家组织编写的对帝国时代2的一款强大的补丁。目前应用到UP技术进行MOD制作的教程有:
作者yty

    由于这篇教程涉及到深入的修改技术,所以管理设置了权限,不会让初学者随便地看到。当对MOD技术比较熟悉后,可以向管理申请阅读。


后语:如果你认真学习了以上的各类教程并熟悉掌握运用,那么,恭喜你,你已经成为新一代帝国2MOD大师了。但是,MOD技术是不断在发展着的,假若你精通编程,你可以考虑发明出功能更强大的MOD修改工具;假若你够聪颖,你可以用现在的MOD工具创造出更多的新技术,启迪后来人。欢迎参加帝国2MOD修改爱好者的大家庭。

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:32:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:28 编辑

四、重要MOD的介绍(按发布时间先后)


作者:Kor Bosch和Andrew Dunn


介绍:
“骑士时代——公元1200-1500时期西欧与中欧国家风格的帝国时代完全修改版需要1.0c版本,在1.0c下运行。KorBosch曰:
当我们最初发布“骑士时代”时,我们对大家的反馈感到十分满意。然而,我们感到我们还能做更多。所以我们开始在因为老版本没有替换太多图像而遭到猛烈批评时,试图把这个mod的新版本做得更好。这次替换的图像增加了不少,我们也在游戏模式上尝试一条新的路。在最终的增强版中,我们将有10个新民族,大量新单位,新的建筑,许多的新科技,雇佣兵系统,新的战斗模式,以及更广阔的历史。是的,我们几乎替换了所有游戏里的东西!
地图编辑器里的单位也被包括在内,一个用于这个MOD的多人场景也在这个安装包里。多人游戏和随机地图中的平衡性也有变动。随着这些新民族的加入,欧式战斗变得更真实好看了!”


作者:qs


不同单位将占用不同的人口数。总体上,一个单位占用的人口数和他的作战效力成正比。
绝大部分作战单位不再具有100%的攻击命中。原则上,攻击力越大的单位攻击命中率越低。这使得战斗结果充满了变数。
农民们男女有别了。您不能再指望必要时让女人也上战场,或许您可以研究一下如何提高生产男农民比例这一问题。
骑兵和重武器的威力在2.0中得到了进一步的强化,相应的,他们的训练成本也有了根本的抬升。但请相信,他们的威力绝对对得起他们的成本。
侦察的意义在2.0中得到了强化。由于大部分单位的视野比原来减小了,而重武器没人指引时更是全无战斗力,这使得通过大视野单位侦察的作用得到了强化。将军这一全新单位的出现,更使得知己知彼,百战不殆这一原则得到了充分的体现。”

作者:异界行者


这个MOD修改了不少地方,使游戏变得更有趣,创新较多。
“几乎所有随时代进步而增加的属性,都由原来的不可叠加改为了可叠加!
改的不单单是科技特殊,科技树也经过修改。如法兰克可以研发品种。拜占庭可。
新增单位樵夫。可在市场训练。作用和马车一样。但他不占人口。且只需30食物就能训练。速度当然是不如马车的。贸易所的黄金也只有马车的一半。
骑兵奔跑将产生尘土。骑兵,攻城武器,马车,船只转弯有时间。具体视其类型而定。
……”

作者:MZR_阔比多华


信仰的文明为第一次尝试增加新文明的MOD。
“1.新增五个民族——印度(东亚)、印加(美洲)、柏柏尔(西亚)、伦巴德(西欧)、俄罗斯(东欧),可以在不影响其他民族的情况下选择。
2.五个民族拥有全新的科技树、特色单位与特色科技。


作者:我是谁004


我是谁004的一部力作。颠覆了帝国2的游戏背景,加入了作者制作的不少新单位。你可以纵横驰骋于抗战时期,给你前所未有的感受。

作者:adongct


密铺帝总是能给人带来惊喜。
“MOD内容:
       阿帕奇两架----英雄栏中;
      机场一个----建筑栏中。
      为了方便使用‘how do you turn this on’作弊得到直升机。
MOD特色:
      这是一个飞机的革命,
      只有远程单位才能打击天上的直升机..
      近战单位无法攻击...............
      再也不会追着飞机砍了.”

作者:music冰影


“这个MOD增加了近200的单位,几十项新科技以及大量组合图像
在魔法时代不断利用先进科技发展,制造出更强的士兵以及塔楼
发展路线:魔法行会→机密大楼→科研机构→实验室→核武器基地”

作者:cycbobby


“不多說了...一個合
科幻時代--戰役為本
騎士時代--實戰為本
的世紀大mod終於完成初版
除此以外...新増各類單位可於隨機地圖戰使用
雲梯、箭樓車攻城不再是夢想
騎兵海...不一定黃道大軍...因為再海也海不過步兵陣
駱駝騎兵...也不一定制衡了所有騎兵
與此同時...各文明的特殊能力均有所強化
人口上限至250(阿茲馬雅上限至230,哥德上限至280)
每個文明均加設一項特殊科技...令戰局更趨激烈”

作者:yty


用帝国2玩帝国1不再是梦想。
“在帝国时代2:帝国时代1MOD基础上,增加罗马复兴游戏内容。
本mod要求玩家已经安装了帝国时代2:征服者1.0版(A版或C版均可)。
本mod利用了UserPatch技术,使得①mod体积大大减小(只有23.5MB);②安装方式十分简单,无需执行任何安装程序,只需解压一个包即可;③mod与帝国时代2原版游戏共存,互不影响。”

作者:阿拉伯野猪、铁血帝国战士、云中之燕、契约№纸、二少、参谋长、


征服者特色版MOD的特点就是:一、征服者特色版MOD基于征服者,对战的科技以及兵种等数据完全不变;二、城堡兵的图像不变,普通军事建筑的兵种的图像外观实现各民族特色化,建筑图像接近实现外观民族特色化;三、战役编辑器则另加入中国古代特色的大型城池系统、攻城系统等并以MOD技术实现相应功能,加入不少精美的中国古典建筑,加入中国一系列特色将军英雄和其他单位。

作者:Boston30


“此mod特色:
1.英雄系统
2.不同文化圈的兵种图像不一样
3.新增6个文明:荷兰,葡萄牙,暹罗,桑海(以前发布的版本叫埃及),威尔士,波希米亚。
4.导入大量新的语音音效。
5.飞船
6.所有民族的奇观都单独导出为一个新建筑”

最后介绍三款还在制作中的高质量原创图像MOD。

   原创图像是最符合帝国风格的图像,但工作量大,制作过程非常之漫长,所以以原创图像为主的MOD的制作时间也相当长。因为原创图像的难得,所以MOD界非常鼓励原创。

作者:翔鹰论坛三国MOD组团队,qs、剧情狂、功夫猫、猪娃娃等。


第一款原创图像MOD是翔鹰论坛的三国时代。三国题材,永远是中国人的传奇。几年前,论坛集众人之力开始制作三国时代。帝国MOD界对这款大作晓首以盼。不过由于工作量过于巨大,三国MOD到目前还没有出来。Qs有言:遥遥,但不是无期。相信三国MOD出来后,不会让等待其多年的玩家失望,并引发帝国MOD界狂潮。

作者:Ivindor


“世界时代MOD是个以精致图像为目标的大型MOD,主要由Ivindor发起和制作。因为都是业余有时间才做,所以按目前进度还需要两年的时间才能完成。
世界时代MOD的目标是能让不同民族能拥有符合自己民族特色形象的兵种,并且力求新兵种图像的风格和原版一致。特色形象兵种只是在图像上和原版兵种有区别,数据上基本不做修改(基于AOF更平衡的数据),因此玩法和以前一样,主要在画面上提升。”

作者:fsm03093365


最初fsm03093365以一艘原创的铁甲船引起了论坛众大大的惊艳。他正在着手制作自己的图像与数据MOD。
“经本人千思熟虑,在下的MOD命名为《创造》,意为无限可能。
由于个人作息原因,MOD进度会有一定的阻碍,毕竟本人想打造一个合乎史实又各有不同的帝国,各项内容都要独自完成,工作量极大,还望海涵。”

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那个编辑器,怎么打开呢?

打开之后,无论什么建筑科技,兵种,都是英文,这科学么?

新人拜上。
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太強~拜讀後需要一段時間才能消化.學習.應用
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发表于 2017-9-3 11:32:02 本帖来自手机 | 显示全部楼层
大神,请教一下,中国和日本的建筑本身建造出来都是相同的,利用的都是同一个图像,如何通过AGE工具实现两个国家的建筑造出来不一样呢?
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发表于 2017-11-8 08:50:03 | 显示全部楼层
GE2修改剑士属性,结果是成功的,但是只对地图编辑器里放置的剑士有效,兵营里却从此无法生产了。请问这个问题怎么解决?
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发表于 2017-12-10 16:44:23 | 显示全部楼层
谢谢分享!!
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发表于 2018-1-3 04:32:33 | 显示全部楼层
從小就很想修改帝國貳的各種東西,想不到多年後竟然有這個機會,而且還有詳盡的教學,感謝樓主!
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发表于 2018-12-8 13:06:52 | 显示全部楼层
出现了个问题。。。将征服者攻击力改为20时,进入游戏面板显示攻击力是20-20,这是什么情况?
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发表于 2019-9-26 18:04:56 本帖来自手机 | 显示全部楼层
野猪好,,请问你知道那个版本是可以上城墙的 然后兵和马是分开的
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发表于 2023-7-1 09:13:31 | 显示全部楼层
牛的
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