本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2015-3-21 00:28 编辑
四、重要MOD的介绍(按发布时间先后)
作者:Kor Bosch和Andrew Dunn
介绍:
“骑士时代——公元1200-1500时期西欧与中欧国家风格的帝国时代完全修改版需要1.0c版本,在1.0c下运行。KorBosch曰:
当我们最初发布“骑士时代”时,我们对大家的反馈感到十分满意。然而,我们感到我们还能做更多。所以我们开始在因为老版本没有替换太多图像而遭到猛烈批评时,试图把这个mod的新版本做得更好。这次替换的图像增加了不少,我们也在游戏模式上尝试一条新的路。在最终的增强版中,我们将有10个新民族,大量新单位,新的建筑,许多的新科技,雇佣兵系统,新的战斗模式,以及更广阔的历史。是的,我们几乎替换了所有游戏里的东西!
地图编辑器里的单位也被包括在内,一个用于这个MOD的多人场景也在这个安装包里。多人游戏和随机地图中的平衡性也有变动。随着这些新民族的加入,欧式战斗变得更真实好看了!”
作者:qs
“不同单位将占用不同的人口数。总体上,一个单位占用的人口数和他的作战效力成正比。 绝大部分作战单位不再具有100%的攻击命中。原则上,攻击力越大的单位攻击命中率越低。这使得战斗结果充满了变数。 农民们男女有别了。您不能再指望必要时让女人也上战场,或许您可以研究一下如何提高生产男农民比例这一问题。 骑兵和重武器的威力在2.0中得到了进一步的强化,相应的,他们的训练成本也有了根本的抬升。但请相信,他们的威力绝对对得起他们的成本。 侦察的意义在2.0中得到了强化。由于大部分单位的视野比原来减小了,而重武器没人指引时更是全无战斗力,这使得通过大视野单位侦察的作用得到了强化。将军这一全新单位的出现,更使得知己知彼,百战不殆这一原则得到了充分的体现。”
作者:异界行者
这个MOD修改了不少地方,使游戏变得更有趣,创新较多。 “几乎所有随时代进步而增加的属性,都由原来的不可叠加改为了可叠加! 改的不单单是科技特殊,科技树也经过修改。如法兰克可以研发品种。拜占庭可。 新增单位樵夫。可在市场训练。作用和马车一样。但他不占人口。且只需30食物就能训练。速度当然是不如马车的。贸易所的黄金也只有马车的一半。 骑兵奔跑将产生尘土。骑兵,攻城武器,马车,船只转弯有时间。具体视其类型而定。 ……”
作者:MZR_阔比多华
信仰的文明为第一次尝试增加新文明的MOD。 “1.新增五个民族——印度(东亚)、印加(美洲)、柏柏尔(西亚)、伦巴德(西欧)、俄罗斯(东欧),可以在不影响其他民族的情况下选择。 2.五个民族拥有全新的科技树、特色单位与特色科技。
作者:我是谁004
我是谁004的一部力作。颠覆了帝国2的游戏背景,加入了作者制作的不少新单位。你可以纵横驰骋于抗战时期,给你前所未有的感受。
作者:adongct
密铺帝总是能给人带来惊喜。 “MOD内容: 阿帕奇两架----英雄栏中; 机场一个----建筑栏中。 为了方便使用‘how do you turn this on’作弊得到直升机。 MOD特色: 这是一个飞机的革命, 只有远程单位才能打击天上的直升机.. 近战单位无法攻击............... 再也不会追着飞机砍了.”
作者:music冰影
“这个MOD增加了近200的单位,几十项新科技以及大量组合图像 在魔法时代不断利用先进科技发展,制造出更强的士兵以及塔楼 发展路线:魔法行会→机密大楼→科研机构→实验室→核武器基地”
作者:cycbobby
“不多說了...一個合 科幻時代--戰役為本 騎士時代--實戰為本 的世紀大mod終於完成初版 除此以外...新増各類單位可於隨機地圖戰使用 雲梯、箭樓車攻城不再是夢想 騎兵海...不一定黃道大軍...因為再海也海不過步兵陣 駱駝騎兵...也不一定制衡了所有騎兵 與此同時...各文明的特殊能力均有所強化 人口上限至250(阿茲馬雅上限至230,哥德上限至280) 每個文明均加設一項特殊科技...令戰局更趨激烈”
作者:yty
用帝国2玩帝国1不再是梦想。 “在帝国时代2:帝国时代1MOD基础上,增加罗马复兴游戏内容。 本mod要求玩家已经安装了帝国时代2:征服者1.0版(A版或C版均可)。 本mod利用了UserPatch技术,使得①mod体积大大减小(只有23.5MB);②安装方式十分简单,无需执行任何安装程序,只需解压一个包即可;③mod与帝国时代2原版游戏共存,互不影响。”
作者:阿拉伯野猪、铁血帝国战士、云中之燕、契约№纸、二少、参谋长、
征服者特色版MOD的特点就是:一、征服者特色版MOD基于征服者,对战的科技以及兵种等数据完全不变;二、城堡兵的图像不变,普通军事建筑的兵种的图像外观实现各民族特色化,建筑图像接近实现外观民族特色化;三、战役编辑器则另加入中国古代特色的大型城池系统、攻城系统等并以MOD技术实现相应功能,加入不少精美的中国古典建筑,加入中国一系列特色将军英雄和其他单位。
作者:Boston30
“此mod特色: 1.英雄系统 2.不同文化圈的兵种图像不一样 3.新增6个文明:荷兰,葡萄牙,暹罗,桑海(以前发布的版本叫埃及),威尔士,波希米亚。 4.导入大量新的语音音效。 5.飞船 6.所有民族的奇观都单独导出为一个新建筑”
最后介绍三款还在制作中的高质量原创图像MOD。
原创图像是最符合帝国风格的图像,但工作量大,制作过程非常之漫长,所以以原创图像为主的MOD的制作时间也相当长。因为原创图像的难得,所以MOD界非常鼓励原创。
作者:翔鹰论坛三国MOD组团队,qs、剧情狂、功夫猫、猪娃娃等。
第一款原创图像MOD是翔鹰论坛的三国时代。三国题材,永远是中国人的传奇。几年前,论坛集众人之力开始制作三国时代。帝国MOD界对这款大作晓首以盼。不过由于工作量过于巨大,三国MOD到目前还没有出来。Qs有言:遥遥,但不是无期。相信三国MOD出来后,不会让等待其多年的玩家失望,并引发帝国MOD界狂潮。
作者:Ivindor
“世界时代MOD是个以精致图像为目标的大型MOD,主要由Ivindor发起和制作。因为都是业余有时间才做,所以按目前进度还需要两年的时间才能完成。 世界时代MOD的目标是能让不同民族能拥有符合自己民族特色形象的兵种,并且力求新兵种图像的风格和原版一致。特色形象兵种只是在图像上和原版兵种有区别,数据上基本不做修改(基于AOF更平衡的数据),因此玩法和以前一样,主要在画面上提升。”
作者:fsm03093365
最初fsm03093365以一艘原创的铁甲船引起了论坛众大大的惊艳。他正在着手制作自己的图像与数据MOD。 “经本人千思熟虑,在下的MOD命名为《创造》,意为无限可能。 由于个人作息原因,MOD进度会有一定的阻碍,毕竟本人想打造一个合乎史实又各有不同的帝国,各项内容都要独自完成,工作量极大,还望海涵。” |